Montage et gestion de la nourriture dans Mount and Blade Warband et les implications de la suppression d’éléments

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Les utilisateurs qui ont procédé à un changement radical dans leurs habitudes alimentaires peuvent s'en servir pour retirer les aliments déséquilibrés et autres junk food de leurs listes, par exemple. Si vous souhaitez permettre à certains ou à tous les éléments supprimés de revenir dans votre liste d'aliments fréquents, cliquez sur le bouton « Voir les éléments supprimés » en bas de la liste.

Comment augmenter sa production de nourriture et éviter la famine ? J'ai construit tous les bâtiments possible, me semble-t-il…

Tu peux aller acheter masse de nourriture dans les villes à côtés et vendre tout ça à ta ville, tu attends un jour. Ah cool, j'y avais pensé mais comme je n'avais pas vu la différence directe je pensais que ça ne marchait pas, lol.

J'aimerais savoir comment faire manger son armée car à chaque fois un message à l'écran me vient « party not food ». Il faut également suffisamment de nourriture pour tout le monde. Je pense que si tu penses qu'ils ne mangent pas c'est tout simplement que la nourriture est « en pack » par exemple les saucisses seront à 30/30 et ça diminuera petit à petit. Sinon dans certains mods on peut acheter également un chef cuisinier, mais le truc reste le même: achète leur de la nourriture dans les villes ou du bétail dans les villages.

Par contre je n'ai pas compris à quoi servent les trucs comme coton, ballots de farines, épices, poterie. C'est pour le commerce. Quand tu vas sur la place du marché, tu peux évaluer les opportunités. C'est ça qui est concerné, car contrairement aux autres matériels, ceux-là se revendent assez cher. C'est pour le commerce, certains trucs achetés pas cher dans un village peuvent être revendus plus cher dans une ville au bout du pays.

Pour recruter, la réputation avec le village compte aussi. Si on est en négatif (par exemple on a volé du bétail au village avant) on ne pourra pas recruter, logique. Mais si on est à 0 on a peu de chances de recruter, peut-être parfois quelques gars mais jamais plus de 4-5. Dans des villages où l’on a bonne réputation, ça peut monter par 20 gars d'un coup, surtout si le village est assez riche. Dans ma partie j'ai pour l'instant 7 villages, dont 4 où j'ai travaillé ma réputation et je peux recruter 100 gars facile en faisant la tournée. Je capture donc un château par semaine, le temps de monter les recrues pour faire la garnison du dit château. Sans compter les autres villages plus neutres qui ne sont pas à moi. Et même les villages appartenant à l'ennemi peuvent donner pas mal de recrues.

Les DK m'ont piqué un château et j'ai 80 de réputation avec le village lié à ce château, bah je peux recruter en masse malgré la guerre. Pour la nourriture en effet une moitié d'inventaire (avec gestion d'inventaire à 5) est nécessaire, ça permet de tenir pas mal de temps (avec 200 soldats en gros). Le truc est qu'il faut varier la nourriture; dans les villes on trouve en général quelques sortes de produits, mais pour certains il faut aller dans les villages (genre le beurre ou le miel). Piller un village donne tous les types de nourriture, très pratique. Lorsque l'on tombe sur une ville ou village qui a plein de beurre ou de miel il faut tout prendre, et stocker éventuellement dans le coffre d'un de ses châteaux (le coffre dans le donjon). Stocker dans ce coffre un peu de tout permettra de garder un bon moral en cas de siège (bien sûr penser à prendre la nourriture du coffre dans son inventaire).

Je me verrai mal perdre des troupes par désertion alors que je suis assiégé. Seules les troupes qu'on a avec nous mangent, donc les stocker au maximum dans le château le temps du siège est important.

Pour la quantité de nourriture qu'il faut avoir (la moitié d'un inventaire) il faut essayer d'avoir 150 unités de chaque (1 poisson fait 50 unités, le pain aussi, le beurre et le miel 30 et les saucisses 40). Ça laisse une bonne marge, avec 200 soldats on peut tenir plusieurs jours. Sans mods si vous avez (dans les rapports) un bonus de +63/70 au moral avec la nourriture c'est parfait (cf les chiffres bleu dans la nourriture, poisson fait +5 par ex, le miel fait +7). Le 70 c'est quand vous avez du bœuf cru, mais c'est périssable (mangeable 2 jours, après c'est pourri). Si le bonus baisse c'est qu'il vous manque quelque chose. Mais au-dessus de 50 de bonus c'est cool, faut pas que ça descende trop tout de même au risque de se déplacer super lentement.

Zut alors, ça fait un pavé ! Enfin autant répondre le plus possible, ah, quand je parle des DK c'est les dark knights du mod native expansion.

image de gestion de nourriture et cartographie de ressources

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