Destinée aux guildes, la prochaine mise à jour de Neverwinter, « Stronghold », mêle à la fois un gameplay de gestion de forteresse (pour l'ériger, l'améliorer et l'entretenir) et de guerre de siège PvE et PvP. Et l'extension sera...
Au cours de l'été, Neverwinter accueillera son septième module, Strongholds. Il permettra notamment aux guildes de conquérir des forteresses, de les gérer et surtout de les protéger contre les autres guildes. Disponible depuis tout juste un an, Neverwinter accueille sa troisième extension gratuite, Curse of Icewind Dale. Elle promet une nouvelle zone de PvP ouverte et des Rencontres héroïques face à des bosses légendaires. Un souffle nouveau se fait sentir sur Neverwinter, de quoi réchauffer les coeurs des aventuriers de Neverwinter.
Les développeurs...
La Glace noire sera le principal enjeu de la troisième extension de Neverwinter : Curse of Icewind Dale, les aventuriers devront rejoindre l'une des deux factions pour mettre la main sur ce trésor. Parmi les changements à venir pour le PvP sur Neverwinter, Cryptic veut ajouter un système de matchmaking et des pénalités en cas de désertion pour maintenir un équilibre des affrontements. Le studio Cryptic planche actuellement sur une mise à jour focalisée sur le PvP de Neverwinter. Au programme, une nouvelle statistique fait son apparition, accompagnée de nouveaux équipements. Le troisième week-end de bêta-test de Neverwinter, dès ce soir et jusqu'à lundi prochain, permettra de tester le PvP du MMO d'action. Cryptic nous le faisait découvrir avec un peu d'avance. Premières impressions.
Comprendre le PvP dans Neverwinter
PvP dans Neverwinter : une petite compétition entre groupes. PvP dans Neverwinter : où, quand, comment ? Cet article explique le PvP et son fonctionnement dans Neverwinter. Il s'agit de l'abréviation anglaise de Player Versus Player, ce qui signifie en français Joueur Contre Joueur. Certains MMO ont traduit PvP par JcJ. C'est le cas de Star Wars The Old Republic. Le PvP est donc, dans le domaine des jeux en ligne, un style de jeu qui permet de confronter un joueur à d'autres joueurs. Il est rare qu'un MMO ne propose pas de PvP, car certains joueurs en raffolent tellement que si le jeu ne propose pas de PvP, ils ne viennent tout bonnement pas.
PvP dans Neverwinter : Combat dans une arène. Personnellement, je ne suis pas fan de ce style de jeu, car un peu trop agressif à mon goût ! Malgré tout, j'ai essayé celui de Neverwinter et j'ai été agréablement surprise !
Pour participer à un match PvP dans Neverwinter, il suffit de s'inscrire dans la file d'attente. Le jeu classe les joueurs par niveau et d'après ce que j'ai pu constater, essaye d'avoir une bonne répartition entre les différentes classes. En effet, après avoir participé à plusieurs matches, j'ai constaté qu'il y avait souvent un magicien, un prêtre, des guerriers et des voleurs, et cela dans les deux camps. Il s'agit d'un PvP par groupe de cinq personnes, soit deux groupes de cinq qui s'affrontent dans une arène.
Il existe deux cartes disponibles, le choix est aléatoire au moment où les joueurs arrivent. Les obélisques sont au cœur du gameplay: trois obélisques, un vers chaque camp et un au milieu. Lorsqu'un joueur reste suffisamment près d'un obélisque, celui-ci prend la couleur de son camp et rapporte des points tant qu'il reste de cette couleur. Le PvP se termine lorsque l'un des camps atteint 1.000 points.
Sur le papier, c'est simple, mais en pratique la bataille est acharnée. Pour obtenir la suprématie, il faut confronter ses adversaires et maîtriser son personnage. Attendez-vous à mourir plusieurs fois dans l'arène. Cependant, mourir n'inflige pas de blessures particulières et vous revenez avec un compte à rebours, ce qui peut pénaliser l'équipe si trop de joueurs meurent.
Résultat du PvP: lorsqu'une équipe atteint 1.000 points, le match s'arrête et le score final est affiché. En fonction de votre utilité, vous obtenez des points de gloire. Participer au mini-événement Arène PvP vous fait gagner 150 % de points de gloire; certaines runes d'équipement offrent des bonus supplémentaires. Ces points de gloire servent à acheter de l'équipement auprès du Comptoir des Épées, situé dans l'Enclave du Protecteur, auprès d'une vendeuse proposant des potions PvP et des sets complets d'armure par classe.
Au niveau 60, Rhix, le kobold missionnaire, offre 4.000 Diamants Astraux après quatre séances PvP. C'est le moyen le plus rapide de gagner des Diamants Astraux, avec des parties de 10 à 15 minutes. Certains joueurs abusent du système en s'inscrivant et ne participant pas, ce qui peut être sanctionné par les développeurs à l'avenir.
Malgré tout, beaucoup apprécient le PvP et complètent leurs quatre matchs quotidiens pour progresser et obtenir des récompenses spin-off, comme des équipements précieux pour leur personnage. De nombreuses modifications ont été apportées depuis, avec l'ajout de classements globaux, d'une campagne PvP et de nouveaux systèmes tels que Domination, Gauntlgrym et le PvP ouvert d'Icewind Dale. Chaque campagne propose dix objectifs et des cadeaux spécifiques au PvP, renforçant l'intérêt du mode compétitif.
De plus, une variété de sets d'armure et une nouvelle statistique, la ténacité, enrichissent le paysage PvP. Avec l'annonce de Strongholds, la septième extension, le jeu promet une expérience hybride mêlant gestion de forteresse et guerre entre guildes. Selon le développeur Cryptic, la mise à jour permettra « aux guildes de s'aventurer dans les terres sauvages pour s'approprier un fort délabré et ses alentours ». Le fort de guilde pourra être personnalisé, ses défenses renforcées et une garnison recrutée pour assurer sa protection.
Mais qui dit défense dit aussi offensive: les guildes devront faire face aux créatures environnantes et, surtout, aux autres guildes souhaitant prendre le fort. Le contenu détaillé de Strongholds sera dévoilé au fil des semaines avant le déploiement prévu sur les serveurs live pendant l'été. D'ici là, le module bénéficie d'une bande-annonce officielle et promet une expérience riche en gestion et en affrontements stratégiques.
Tableau récapitulatif des éléments PvP et Strongholds
| Éléments PvP | Description |
|---|---|
| Formation des groupes | Deux équipes de cinq joueurs chacune |
| Objectifs | Contrôler les obélisques et atteindre 1.000 points |
| Récompenses | Points de gloire, Diamants Astraux, équipements PvP |
| Règles | Réapparition avec compte à rebours, pénalités éventuelles en cas de désertion |
Strongholds introduira une dimension de gestion de forteresse: ériger, améliorer et entretenir sa forteresse, mettre en place une garnison, et défendre les terres contre les menaces tant internes qu’externes. Ce module représente une convergence entre stratégie, coordination de guilde et combat dynamique contre d’autres joueurs.

Neverwinter: Strongholds - Announcement Trailer
En résumé, Strongholds transforme Neverwinter en une expérience où la conquête, la gestion et la défense de forteresses s’allient au PvP compétitif. Le contenu est en développement et promet une variété d’objectifs, de récompenses et de défis pour les guildes ambitieuses, avec une mise en place progressive avant le déploiement estival sur les serveurs live.
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