Papycha n’aime pas se mouiller mais il va essayer de vous guider ! Monstres Liste des salles Boss Mécanique du donjon Pour rendre le boss vulnérable, il suffit de lui infliger des dommages de poussée. Monstres Certains monstres appliquent l’état proie, chaque attaque subie avec l’état proie applique l’état saignement qui inflige environs 50 dégâts feu cumulable, cet état peut très vite faire mal. Pour ce donjon il vous faudra au moins un personnage pouvant soigner, même très faiblement, pour rendre vulnérable le Mansot Royal. Avant de faire le donjon je vous conseille de prendre la quête du Krosmoz « Où est passé la 7e compagnie?« . Une fois sur place rentrez dans l’atelier des paysans et descendez au sous-sol par l’échelle. La première fois que vous faites le donjon, prenez d’abord la quête « Fantômes contre fantômes » en [-1,2] auprès d’Hanniboul Smisse. Le Brise-Aube est l'un des donjons de World of Warcraft : The War Within. Il est accessible à partir du niveau 80 aux joueuses et joueurs possédant l'extension. Effondrement de la nuit : Cible 2 joueurs sous lesquels des portails du vide vont apparaître, grandir au fur et à mesure et infliger de lourds dégâts. Rayon d'obsidienne : Le boss va tirer 3 lasers autour d'elle qui peuvent tourner dans le sens inverse ou non des aiguilles d'une montre, de la même manière que le combat contre N'Zoth dans Battle for Azeroth. Ombres ardentes est un débuff magique qui va cibler un joueur au hasard et lui mettre un DoT infini qu'il faut dissiper. Enfin, à 50% et 0% du combat, la Mandataire va lancer un long sort, Approche des ténèbres, qui n'est autre qu'une énorme AoE qui one-shot tout le monde sur le vaisseau. Avant toute chose, avant d'engager le combat contre ce boss, n'oubliez pas de venir à bout des 2 miniboss en surbrillance sur votre carte. Anub'ikkaj n'est pas difficile à vaincre une fois que vous comprenez la stratégie. Dans le cas contraire, vous pourrez rapidement vous faire one-shot, notamment par son Orbe sombre s'il n'est pas géré correctement. Anub'ikkaj va faire apparaître sur un joueur au hasard une sphère de ténèbres qu'il faudra diriger dans une longue ligne droite de manière à ce qu'elle explose loin de vous, sachant qu'elle explode au premier mur ou obstacle en contact. Le plus loin elle explose, le moins de dégâts vous subirez. Décomposition de l'ombre est un long cast qui inflige des dégâts successifs à tout votre groupe. Enfin en Mythique, le boss invoquera en plus de nombreux petits adds avec Animation des ombres. Acide roulant va cibler un joueur au hasard qui va expulser une vague de poison dans la direction indiquée depuis la cible. Bombes arathies : 3 tonneaux explosifs vont être dispersés sur le vaisseau. Les joueurs de votre groupe devront aller les récupérer et les faire exploser sur le boss afin de descendre ses PV. Il y aura également des Expulsions de toiles à esquiver, plutôt standard. Prenez votre monture et suivez le boss jusqu'à la plateforme d'atterissage. Fils de fileur : Rasha'nan tire sur 2 joueurs des toiles qu'il faudra déposer sur les côtés de la plateforme. Ensuite, les joueurs ciblés devront retourner vers le centre afin de briser le lien qui les lie à la toile, ce qui provoquera de lourds dégâts sur le groupe. Vaporisation érosive : Rasha'nan crache de l'acide pendant 2sec, qui inflige de lourds dégâts de zone à tout le groupe. Il y aura également toujours des Expulsions de toiles à esquiver en parallèle. Seuls les objets considérés comme véritablement intéressants (comprenez ici potentiellement trouvables dans les BiS list) sont indiqués ci-dessous. Astuce : Le Donjon Cacterre se trouve dans le Desert du Saharach, à l’est de la zone. Le Donjon Cacterre est un donjon prévu pour une équipe de 6 joueurs et comporte 2 salles. Il ne nécessite pas de clef pour y entrer. 1 - LES MONSTRES 1.1 - Scorpique Il a 2 sorts, 2 passifs et est faible face au Feu : « Keucoup » : Sort monocible (1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau et retire 250 PdVs max. non-réductibles pour tout le combat. Cette attaque retire des PdVs max. seulement une fois tous les deux tours. Limité à 1/cible et 2/tour. « Pincepattes » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Eau, applique l’état Jambes plombées à la cible pendant 1 tour et gagne l’état Défense Scorpioïde s’il termine au contact d’un ennemi. Limité à 1/tour. Jambes plombées : Le porteur de l’état est insensible aux effets de déplacement et ne peut pas tacler. Défense Scorpioïde : Renvoie 50 dégâts Eau à son assaillant quand il est attaqué au corps-à-corps. « Scorplosif » (passif) : Lorsque le Scorpique est sur le point de mourir, il ne subit plus aucun dégât et explose à son prochain tour en infligeant 200 dégâts Eau en zone cercle de 3 cases autour de lui. Bonus d’initiative : 50 Résistance Élémentaire (1 tour) 1.2 - Tartanque Il a 2 sorts, 1 passif et est faible face à l’Eau : « Balayage Piquant » : Sort monocible (1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Air et -200 de maîtrise élémentaire. « Langue de Sable » : Sort monocible (1-4 PO), pour 3 PA. inflige des dégâts Terre et attire la cible de 3 cases. « Sables mouvants » (passif) : S’il termine son tour au corps-à-corps d’un personnage, se téléporte ailleurs et pose un glyphe en croix de 1 case sur sa case de départ et sur sa case d’arrivée. 3 tours de relance. Glyphe Sables mouvants : Augmente de 2 le coup en PA des sorts et double le coût en PM des déplacements tant que le joueur est dans le glyphe. Bonus d’initiative : 1 PM (1 tour) 1.3 - Cactiflore Il a 3 sort, 1 passif et est faible face à l’Eau : « Choc Epineux » : Sort monocible (en ligne, 2-5 PO), pour 3 PA. Infligeant des dégâts Air et se rapproche au contact de sa cible. « Epinade » : Sort de zone (croix de 1 case, 1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Feu et retire 15% Coup critique aux ennemis touchés pendant 1 tour ( cumulable). Limité à 1/cible et 2/tour. « Sporenlair » : Sort de zone (∞ PO), pour 2 PA. Donne 80 Maîtrise Élémentaire à tous ses alliés. « Bouclier piquant » (passif) : S’applique à la fin du tour du Cactiflore, tous les 3 tours à partir du tour 2. S’il subit des dégâts, réduit les Dommages reçus de 50% et inflige 78 Dégâts Feu à son assaillant. Bonus d’initiative : 30% Dommages infligés 1.4 - Pampactus Il a 3 sorts et est faible face à l’air. « Pamparush » : Sort de zone (zone à venir, 1 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Eau et retire 70 esquive aux ennemis touchés pour 1 tour, puis se téléporte sur une case aléatoire de la croix au bout de sa zone. 2 tours de relance. « Mitraillette d’épines » : Sort de zone (en ligne, souffle de 3 cases, sur cible, 1-3 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Feu et se soigne de 70% des dommages infligés. Limité à 1/tour. « Pampaslash » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Eau/Feu et retire 250 de maîtrise de soin (350 en critique) à la cible pour 1 tour. Limité à 1/cible et 2/tour. Bonus d’initiative : 30% Dommages infligés (1 tour) 1.5 - Cactoblong Il a 3 sorts et est faible face à l’Air : « Multipik » : Sort de zone (cercle de 2 cases, 2-5 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Terre et retire 2 PO aux ennemis touchés pour 1 tour. Limité à 1/tour. « Pikodo » : Sort monocible (1-4 PO), pour 3 PA. Tourne la cible dans sa direction, se téléporte dans son dos afin d’infliger des dégâts Terre puis se soigne de 70% des dommages infligés. Limité à 1/tour. « Pikéfuite » : Sort monocible (1 PO), pour 2 PA. Inflige des dégâts Eau et recule d’une case. Limité à 1/tour. Bonus d’initiative : 30% Dommages infligés (1 tour) 1.6 - Piktus (Boss) Piktus a 3 sorts : « Pluie d’épines » : Sort de zone (croix de 3 cases en diagonales, 2-6 PO), pour 3 PA. Limité à 1/tour. « Écrase Pastèque » : Sort de zone (ligne de 2 cases, 1 PO), pour 3 PA. Inflige des dégâts Eau au corps-à-corps et applique l’état Cactible (+20 niveaux) à la cible. Limité à 1/tour. Cactible : +1% de dégâts reçus par niveau de l’état. « Boumling » : Sort de zone ( cercle de 2 cases, 1-6 PO), pour 4 PA. Inflige des dégâts Eau qui sont réduits si 2 ou 3 personnages sont touchés. Si 4 personnages ou plus sont dans la zone, le sort est un Strike et inflige les dégâts maximum à tous. Limité à 1/tour. Passif anti-blocage : Si Piktus est complètement bloqué au début de son tour, inflige des dégâts Eau à toutes les entités à son corps-à-corps, les repousse de 6 cases et leur applique l’état Cactible (+20 niveaux). 2 - DONJON L’entrée du donjon Au commencement de chaque combat, des cristaux apparaissent sur le terrain, entourés d’une zone d’ombre. Comme le désert est un endroit très chaud, il vous faut vous abriter à l’ombre de temps à autres sous peine de prendre un coup de chaud ! Pour chaque tour que vous terminerez en dehors de l’ombre, vous obtiendrez 1 niveau de l’état « Cagnard« . Lorsque vous atteignez le niveau 3 vous obtenez un debuff : -2 PA max et -200 PDV non réductible au début de chacun de vos tours. Si vous passez par l’ombre, vous serez soigné de 250 PDVs et vous perdrez 1 niveau du debuff « Cagnard« . Alors marchez dedans lorsque vous le pouvez ! A chaque coup porté à un monstre, selon l’élément utilisé, celui-ci gagnera un buff ! Le niveau de ce buff augmente de 1 pour 1 PA utilisé (le maximum étant le niveau 10). Par exemple : Un sort Feu coûtant 5 PAs donnera « Absorption Cacterre feu » niveau 5. Air donne 5% Coup critique /par niveau, Terre donne 20 Résistances élémentaires /niveau, Feu donne 20 Maîtrises élémentaires /niveau et Eau donne 8% de Parade /niveau. 2.1 - Première salle Composition : 1x Sorpique, 1x Tartanque, 2x Cactiflore, 2x Pampactus, 2x Cactoblong 2.2 - Salle du Boss Composition : 1x Sorpique, 1x Tartanque, 1x Cactiflore, 1x Pampactus, 1x Cactoblong, 1x Piktus 3 - STRATÉGIE 3.1 - Phase 1 (100%-30%) Piktus est invulnérable par défaut et profite du même système de buff élémentaire que les monstres qui l’accompagnent ! Tout ce que vous avez à faire pour casser son armure est de le taper avec 10 PAs ou PMs dans les 4 éléments. Quand les 4 buffs sont au niveau 10, il devient vulnérable pour 2 tours, et rentre dans l’état « Cacterre Vénère » : au second tour de cet état, il gagne 2 PM, 100% aux dégâts et l’état Stabilisé. S’il a toujours plus de 30% de ses PdV à la fin des deux tours, il récupère son invulnérabilité et perd l’état « Cactère vénère ». 3.2 - Phase 2 (30%-0%) Quand il passe sous les 30% PDVs, il entre dans une nouvelle phase et devient « Super Vénère » : gagne 2 PMs, 4000 PdV, 200% aux dégâts, 150 Résistance élémentaire et l’état Stabilisé. Donne également 2 PMs et 200% aux dégâts à tous ses alliés.Une fois dans cet état, il n’est plus affecté par les buffs de vos sorts élémentaires et ne récupère plus son armure jusqu’à la fin du combat. 4 - DROPS 4.1 - Drops du donjon : Lien direct 4.2 - Drops sur le Boss : Lien direct 5 - EXPLOITS Donjon Cacterre I : Terminer le donjon Cacterre Donjon Cacterre II : Tuer le boss en premier Donjon Cacterre III : Tuer le boss en dernier Donjon Cacterre Final : Terminer Donjon Cacterre I, II & III - Récompense(s) : Miniature de Piktus C'est un donjon linéaire ajouté dans l'extension Warlords of Draenor. Le chakram se déplace en ligne droite et inflige des dégâts à la fois en partant du boss et en revenant vers lui. Le boss repousse deux joueurs aléatoires loin de lui et laisse une zone spéciale à leur place. Ranjit lance un chakram au centre de la plateforme, la divisant en deux avec des cyclones. Essayez de positionner le boss au bord de la plateforme. Cela donne aux autres joueurs plus d'espace pour déposer les zones de Spinning Grips et esquiver les cyclones. Les joueurs subiront des dégâts constants. Capacités Principales du BossLa mécanique principale de ce boss tourne autour du blocage des faisceaux dirigés vers le boss. La tâche de tous les joueurs sauf le tank est de bloquer ces faisceaux avec leurs corps, subissant les dégâts. Trois faisceaux sont dirigés vers le boss, chacun restaurant 2% de sa santé par seconde. Évitez les dégâts de Smash en sortant du cône. Tous les joueurs subiront des dégâts constants en bloquant les faisceaux. Bloquez tous les faisceaux dirigés vers le boss. Rukhran inflige des dégâts de feu à tous les joueurs et invoque une Aile Solaire qui poursuit un joueur aléatoire et inflige des dégâts à tous les joueurs toutes les 2 secondes. Si vous êtes poursuivi, ne menez en aucun cas l'Aile Solaire sur l'endroit où un oeuf d'un add précédent se trouve déjà. L'Aile Solaire peut être contrôlée avec diverses capacités de contrôle de foule. Pour éviter ces dégâts, vous devez vous cacher derrière le pilier au centre de l'arène. Le boss reste toujours au bord de la plateforme, vous ne pouvez donc pas influencer son mouvement. Essayez de gérer vos cooldowns défensifs pour toujours avoir des capacités disponibles pour soigner le groupe pendant Summon Solar Flare. L'Aile Solaire inflige de lourds dégâts à tout le groupe jusqu'à sa mort. Assurez-vous de fuir pendant la poursuite de manière à ce que l'Aile Solaire ne meure pas sur un oeuf existant. Vous pouvez utiliser des capacités de contrôle de foule, de recul et d'attraction pour faire mourir l'add à l'endroit souhaité. La cible de l'add peut également l'attaquer tout en étant transportée. Le boss sélectionne une cible aléatoire et dirige un faisceau de lumière poursuivant vers elle. Une zone de 6 mètres apparaît autour du faisceau qui inflige des dégâts massifs à quiconque la touche. Utilisez les cooldowns défensifs lorsque Solar Burst est incanté. Cela réduira les dégâts que vous subissez. Le boss inflige de lourds dégâts de feu AoE. Si l'add est sur le point de vous transporter, courez aussi près du boss / aussi loin du bord de la plateforme que possible. Cet oiseau infligera de lourds dégâts à tout le groupe et repoussera les joueurs. En plus des zones de dégâts sous les joueurs, l'élémentaire invoquera également une sphère qui soigne tous les ennemis proches. Le Brise-Aube est un donjon pour 5 joueurs dans The War Within. Il est situé à Sainte-Chute, la troisième zone du continent Khaz Algar. C'est un donjon particulier qui nécessite d'utiliser votre monture volante et de tuer des monstres élites pour faire apparaître le second boss. Vous devez y affronter 3 boss : Mandataire Couronne d'ombre, Anub'ikkaj et ses lieutenants et enfin Rasha'nan. Retrouvez ci-dessous notre guide de Brise-Aube.1. Mandataire Couronne d'ombreL'architecture de Brise-Aube est originale. Votre premier objectif est de vous frayer un chemin parmi le trash. Commencez par aller tout droit et c'est au bout de la plateforme que vous pourrez prendre à droite et monter les escaliers pour grimper sur le vaisseau.Dégommez les ennemis et attendez que le vaisseau décolle. Ensuite, prenez votre monture volante pour vous rendre sur deux autres vaisseaux. L'idée est de tuer les ennemis puis de quitter les lieux avant l'explosion. Il faut répéter la manoeuvre deux fois. Ce n'est qu'une fois cette procédure accomplie que le Mandataire Couronne d'ombre apparaitra. Abordons les compétences du boss :Trait de l'ombre : Une simple attaque à distance sur un joueur aléatoire.Rafale d'obsidienne : Une énorme frappe sur le tank mais qui inflige aussi des dégâts plus légers sur le groupe.Ombres ardentes : Un gros DoT + Ralentissement sur les joueurs. Il faut le dissiper, mais ça engendre Linceul d'ombre, une absorption des soins sur tout le monde. Le soigneur devra donc en tenir compte.Effondrement des ténèbres : Des portails apparaissent ci et là sur les joueurs. Il faut sortir de la AoE aussi rapidement que possible.Darkness Comes : C'est le sort le plus important puisqu'il tue n'importe quel joueur qui reste dans l'AoE. Vous avez quelques secondes pour prendre votre monture et vous envoler pour éviter les dégâts mortels.Le combat n'est pas difficile en soi mais il faut être très attentif aux AoE et bien vous déplacer quand c'est nécessaire. 2. Anub'ikkajUne fois Couronne d'ombre éliminée, vous devez prendre votre monture volante et descendre en ville. Votre objectif est de trouver et tuer Anub'ikkaj. Ce que vous devez savoir, c'est que le boss est très costaud et profite de buffs accordés par trois lieutenants. Si vous tuez ceux-ci, les buffs disparaissent et Anub'ikkaj sera plus simple à vaincre.Commençons par les aptitudes d'Anub'ikkaj :Heurt terrifiant : Une attaque sur le tank. Elle va aussi le repousser et infliger des dégâts d'ombre aux joueurs proches.Orbe sombre : Un gros orbe apparaît et se déplace sur la zone de combat. Elle inflige des dégâts à tout le groupe, mais les dégâts sont réduits si vous parvenez à déplacer l'orbe.Décomposition radieuse : Un DoT qui dure 4 secondes avec des dégâts à chaque seconde.Le boss est clairement plus facile à vaincre si vous tuez ses lieutenants, à savoir Vis'coxria, Iken'tak et Ixkreten. Ils sont indiqués par des cercles jaunes sur la mini-carte.Pour chaque lieutenant en vie, le boss gagne +30% de dégâts et +50% de vie. De plus, ses aptitudes sont renforcées :Sombre renforcement : Orbe sombre inflige des dégâts supplémentaires et ralenti les déplacements de 95%.Renforcement radieux : Le DoT Décomposition radieuse tick deux fois plus souvent.Renforcement effroyable : Le Heurt terrifiant s'applique sur 100m au lieu de 15m.À vous de voir si vous souhaitez tuer Anub'ikkaj en tuant tous les lieutenants, seulement l'un ou l'autre ou aucun. Ce que vous devez savoir, c'est que la ville est remplie de trash et que vous pouvez facilement aggro plein de monde. De plus, le boss lui-même se balade et il faut bien regarder où vous allez le pull, sous peine de voir des ennemis venir se greffer au combat.3. Rasha'nanPour le dernier boss, il faut revenir sur le Brise-Aube, le vaisseau sur lequel vous avez combattu précédemment. Rasha'nan est un gigantesque insecte et la rencontre est découpée en deux phases.Phase 1Le combat se déroule sur le vaisseau et c'est assez simple à comprendre :Bombe arathie : Des tonneaux explosifs apparaissent ci et là. Ils explosent au bout de 20 sec. Vous devez cliquer dessus pour les prendre et les déposer près du boss. Les joueurs qui récupèrent les tonneaux encaissent un peu de dégâts mais rien de méchant. Par contre, le boss encaisse beaucoup de dégâts de cette façon, il faut donc absolument s'en charger.Acide roulant : Rasha'nan cible un joueur et une longue ligne verte apparaît à l'écran et traverse la zone d'un côté à l'autre. Au bout de quelques instants, une vague d'acide va déferler de gauche à droite ou de droite à gauche. Vous serez repoussé si vous restez dedans. A son contact, vous subissez Corrosion, un DoT cumulable qui va faire mal en Mythique, c'est sûr. Il faut donc éviter la vague à l'aide d'une aptitude de déplacement. Si le joueur qui est ciblé par Acide roulant gère bien la chose, il placera la vague hors de portée des joueurs et personne ne sera ennuyé. Vaporisation érosive : Des dégâts de groupe. Rien de spécial à faire, vous ne pouvez pas les éviter.Phase intermédiaireVers 35 à 40% de vie, Rasha'nan quitte le vaisseau et s'envole. Vous devez le suivre avec votre monture volante tout en restant proche du petit vaisseau qui suit le boss car il vous protégera des dégâts que vous pouvez potentiellement encaisser en vol.Quand Rasha'nan atterrit, il lance Acidic Eruption, un sort de zone qui affecte tous les joueurs et dont la puissance augmente progressivement. Il faut absolument interrompre le sort. Quand le sort est interrompu, on passe en P2.Phase 2On entre dans la fin du combat. Rasha'nan continue de balancer Acide roulant et Vaporisation érosive, mais va en plus lancer Fils de fileur. Cette phase était buggée pendant mes tests et le boss est mort subitement. En attendant de le tester réellement, je ne peux que vous rapporter ce qui est écrit dans le codex.Le boss va lancer Toile de fileur claquée vers des joueurs aléatoires, infligeant des dégâts de zone. Le joueur ciblé va être attiré vers le boss et encaissera des dégâts chaque seconde. Des AoE au sol, les Rets gluants, devront être évités sous peine d'encaisser des dégâts et d'être ralenti. Attention, quand le boss lance Acide roulant, les Rets gluants vont prendre feu et infliger des dégâts aux joueurs qui se trouvent à moins de 10m.

Tableau récapitulatif des monstres et de leurs faiblesses principales:
| Monstre | Faiblesse | Sorts notables |
|---|---|---|
| Scorpique | Feu | Keucoup, Pincepattes, Scorplosif |
| Tartanque | Eau | Balayage Piquant, Langue de Sable |
| Cactiflore | Eau | Choc Epineux, Epinade, Sporenlair |
| Pampactus | Air | Pamparush, Mitraillette d’épines |
| Cactoblong | Air | Multipik, Pikodo |
| Piktus | Varie (buffs élémentaires) | Pluie d’épines, Écrase Pastèque, Boumling |
Phase 1 et Phase 2 de Piktus expliquent comment casser son armure et le rendre vulnérable, puis comment gérer sa transformation en Super Vénère avec des buffs et des résistances accrues. Dans le Brise-Aube, Mandataire Couronne d’ombre, Anub'ikkaj et Rasha'nan exigent une coordination précise entre monture volante, déplacement et gestion des AoE et des adds. Pour Anub'ikkaj, tuer ses lieutenants Vis'coxria, Iken'tak et Ixkreten supprime les buffs et peut faciliter l’élimination du boss. Rasha'nan se décompose en deux phases avec des mécaniques d’Acide roulant, Bombe arathie et phase intermédiaire où l’on doit interrompre Acidic Eruption pour passer en phase finale.