Zobal Pleutre DofusPlanner : guide détaillé pour maîtriser la classe polyvalente sur Dofus Unity

Le Zobal est une classe à la fois protectrice et offensive sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Arrivé en 2011 sur Dofus, le Zobal est assez facile à prendre en main et se trouve être un bon choix pour les débutants qui voudraient profiter d’un dps de soutien capable de jouer à distance et en mêlée. Le Zobal est un lunatique qui évolue aussi bien en mêlée, qu’à courte et longue distance dans Dofus. La plus grande force du Zobal est sans conteste sa polyvalence. Il peut s’adapter facilement à tous les styles de jeu et toutes les compositions grâce à son kit de sorts. Ce dernier lui offre des outils défensifs pour lui et son équipe et des sorts de déplacement pour prendre ou réduire la distance.

Plébiscité de nombreuses années pour ses boucliers, le Zobal a fini par sombrer peu à peu dans l’oubli sur Dofus Unity. Et pour cause, il peine parfois à remplir convenablement son rôle de protecteur sur de contenu de groupe à haut niveau. Il n’en reste cependant pas moins un soutien plutôt efficace grâce aux quelques PV qu’il permet d’économiser avec son Plastron et sa Tortoruga. Côté PvP, la classe se défend plutôt bien dans les différents modes de jeu. En cause, son Plastron qui donne un avantage considérable à son équipe ou à lui-même. Mais aussi car le Zobal possède de nombreux sorts permettant de réduire la distance avec son adversaire et d’aller le chercher.

Beaucoup joué au fil des années, le Zobal Terre a perdu de sa superbe au fil des mises à jour. Bien sûr, tous les éléments peuvent encore être joués qu’importe votre niveau. Surtout aux niveaux 199 et 200 avec l’intégralité des sorts disponibles. Toutefois, certains se démarquent un peu plus lors de la phase de leveling. La seule voie que l’on écarte est la Feu, qui reste principalement utilitaire. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Et plus que par les objets obtenus, le stuff de votre Zobal sur Dofus Unity est influencé par les différents sorts que vous débloquez à chaque niveau. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. Avant le niveau 20, la panoplie du tutoriel peut largement faire l’affaire. De toute façon, les quêtes vous permettront d’obtenir quelques équipements qui vous aideront à accélérer les combats. A partir du niveau 20 cependant, on cherche à se spécialiser en allant chercher un stuff Air pour le Zobal sur Dofus Unity.

Avec l’arrivée de la Cabriole au niveau 45, le Zobal gagne encore un sort très efficace pour se mouvoir. Et une fois de plus, celui-ci se trouve être dans la voie Air. Les rares sorts de dégâts élémentaires obtenus entre-temps ne suffisent pas à détrôner la voie Air qui continue de s’imposer. Celle-ci demande toujours d’être en mêlée pour être efficace, mais entre Cavalcade et Cabriole les ennemis auront du mal à vous distancer. Avec l’arrivée de la Boliche au niveau 70, la voie Eau devient véritablement intéressante. Au moins le temps de quelques niveaux. En plus de vous permettre de réduire la distance avec l’ennemi, elle va également les repousser. Et les dommages de poussée étant très puissants à bas niveau, on ne veut certainement pas s’en priver.

Maintenant que la Catalepsie est passée au rang 2, gagnant quelques dommages, et que l’on a accès au Martelo, la voie Terre se démarque. Avec elle, on peut profiter de phases de DPS très puissantes avec la Furia, mais surtout apporter du soutien à son équipe. Retour à la voie Air qui profite de compétences beaucoup trop intéressantes pour qu’on les ignore. Au niveau 130, le Masque du Couard prend la place du Masque du Pleutre pour augmenter les dégâts à distance. Pour profiter de la distance tout en restant efficace sur plusieurs ennemis, la voie Air est toujours la meilleure. La jeu à distance étant tout de même plus appréciable pour le moment, c’est encore une fois la voie Air qui prend l’avantage. Le kit du Zobal est maintenant complet dans cet élément grâce à l’arrivée de Ponteira au niveau 175. De plus, sa Cabriole débloquera son dernier rang au niveau 179, permettant à la classe d’utiliser la voie Air au maximum de ses capacités.

Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Zobal sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook. Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test.

Le peuple Zobal est issu de l'union entre le dieu Iop et Lacrima, l'une des poupées de Sadida. Enfin...pas directement ! Lacrima était la seule poupée de Sadida disposant du don de fertilité. se tourna vers Lacrima et la viola. L'enfant issu de cette union était doté d'un trop grand pouvoir, capable de tuer les dieux. qu'il avait créés afin de neutraliser son pouvoir. Deux des trois frères se réfugièrent et obligèrent le dernier, Razad, à chercher des secours. Malheureusement, ce dernier tomba dans une crevasse. Morld trouva Razad avant que le froid ne l'achève, et le ramena dans son antre dans l'unique but de le manger. Ces derniers furent les premiers à être mangés par le Yech'Ti, Morld préférait garder Razad pour la fin pour diverses raisons. Morld n'ayant pas particulièrement apprécié la remarque, au lieu de le manger, il le soigna en lui mettant un masque magique puis il lui proposa un défi : si Razad arrive à le battre lors d'une partie de Krosmaster Arena, alors Morld sera prêt à renoncer à le manger et il lui rendra sa liberté. S'il perd, Morld le gardera en vie pour le faire souffrir. Ce dernier finit par mettre en jeu l'un des neuf masques magiques. Razad finit par comprendre que ce jeu était trop difficile pour qu'il ait une chance de gagner, il décida alors de voler le masque et de s'enfuir.

Tank : Le Zobal peut maintenir ses adversaires dans la mêlée via l'utilisation de son Masque de Classe et des sorts qui y sont associés. Le zobal tire son originalité dans ses Masques. Ces derniers permettent au Zobal d'orienter son jeu autour de rôles bien différents, qui, si bien utilisés, feront de lui un véritable atout dans votre équipe.

Masques et orientations de jeu

Masque de l'Intrépide : C'est le masque de base du Zobal, dès le début du combat vous serez considéré comme utilisateur du Masque de l'Intrépide, vous pourrez alors utiliser les sorts liés à celui-ci mais vous ne bénéficierez pas de ses bonus. Le Masque de l'Intrépide orientera votre jeu vers un rôle de Tank, vous aurez à votre disposition un panel de sorts vous permettant de maintenir un ou plusieurs ennemis à proximité tout en regagnant des points de vie si nécessaire. Le sort de protection le plus puissant du Zobal est associé à ce masque, permettant d'octroyer jusqu'à 24% de vos points de vie sous la forme d'un bouclier sur 3PO autour de vous.

Masque du Pleutre : Ce masque vous permettra de jouer sur des distances moyennes-longues. Masque du Psychopathe : Masque dédié au rôle de cogneur, le panel de sorts lié à ce masque vous permettra de porter, dans la mêlée, de violents coups à vos adversaires.

Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Zobal, classification simple en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires. Une fois que votre personnage a atteint le niveau 100, ses sorts sont à leur puissance maximale.

Sur soi*, en zone . Permet au Zobal de passer dans l'état Pleutre, d'utiliser les sorts liés au Masque du Pleutre. Sur soi*, en zone . Permet au Zobal de passer dans l'état Pleutre, d'utiliser les sorts liés au Masque du Pleutre. Sur soi*, en zone . Permet au Zobal de passer dans l'état Intrépide, d'utiliser les sorts liés au Masque de Classe. Sur soi*, en zone . Permet au Zobal de passer dans l'état Intrépide, d'utiliser les sorts liés au Masque de l'Intrépide. Applique une réduction des Dommages Subis de 10% pour 3 tours à ses alliés et à lui même. Sur soi*, en zone . Permet au Zobal de passer dans l'état Psychopathe, d'utiliser les sorts liés au Masque du Psychopathe. Sur soi*, en zone . Permet au Zobal de passer das l'état Psychopathe, d'utiliser les sorts liés au Masque du Psychopathe.

Inflige des dommages Neutre en zone autour du Lanceur en fonction de sa vitalité. De 2 à 4PO* modifiable en ligne uniquement et sans ligne de vue. Inflige des dégâts .Requis : État Pleutre. De 2 à 8PO (modifiable), en zone de 2 cases. Requis : État Pleutre. De 1 à 3PO*. Inflige des dégâts en vol de vie et permet de retirer jusqu'à 2PM à votre cible. Nécessite une ligne de vue. Au contact pour 5PA, inflige des dégâts et téléporte la cible symétriquement par rapport au lanceur.Requis : État Intrépide. A 1PO* en diagonale. Permet au Zobal de se déplacer en diagonale tout en infligeant des dégâts sur les cases adjacentes de la case ciblée par le sort.

La voie Eau du Zobal vous permettra de placer/déplacer les entités sur le terrain. Vous pourrez jouer à distance comme en mêlée. De 2 à 10PO, en ligne uniquement. Inflige des dégâts tout en repoussant la cible de trois cases. Nécessite une ligne de vue. De 1 à 4PO*, en ligne uniquement. Inflige des dégâts en vol de vie tout en attirant votre cible de trois cases. (utilisable deux fois sur une même cible). Autour du lanceur, inflige des dégâts et retire des PM. De 1 à 5PO, en ligne uniquement. Nécessite une ligne de vue. Inflige de lourds dégâts . Attire votre personnage sur votre cible puis la repousse de 4 cases. Requis : État Psychopathe.

La voie Terre du Zobal vous permettra de jouer principalement sur la courte distance et d'infliger de bons dégâts à vos adversaires. De 1 à 3PO. Ne nécessite pas de ligne de vue. Inflige des dégâts en vol de vie en zone tout en réduisant la fuite de vos cibles de 17 points. (utilisable deux fois sur une même cible). Requis : État Intrépide. De 1 à 3PO, en ligne uniquement. Nécessite une ligne de vue. Augmente les dommages de votre personnage de 40 points pendant 2 tours et inflige de lourds dégâts . Requis : État Psychopathe. De 2 à 10PO. Nécessite une ligne de vue*. Inflige des dégâts tout en retirant jusqu'à 3PM à votre cible (utilisable deux fois sur une même cible). Requis : État Pleutre. A 1PO, inflige des dégâts dans tous les éléments () tout en reculant ce dernier de 3 cases, lui permettant de fuir de la mêlée. Utilisable tous les 2 tours.

De 4 à 10PO, modifiable, sans ligne de vue. Octroie 10% de la vitalité maximale du Zobal sous la forme d'un bouclier à l'entité ciblée. Utilisable 4 fois par tour. Requis : État Pleutre. De 2 à 7PO* fixe, en ligne uniquement. Attire de 6 cases le Zobal sur sa cible. Utilisable une fois par cible par tour de jeu. Requis : État Intrépide. A 0PO. Octroie 20% de la vitalité maximale du Zobal pour 2 tours sous forme de bouclier au Zobal et à ses alliés en zone de 3PO. Se relance tous les 3 tours. Requis : État Intrépide. Sur soi, applique l'état Indéplaçable et augmente la puissance du lanceur. De 0 à 6PO modifiable. A 1PO*. Téléporte le Zobal sur la case ciblée et lui fait gagner 1PM pour le tour en cours. Utilisable deux fois par tour. Requis : État Pleutre. De 0 à 1PO en zone . Permet au Zobal de sacrifier 70% de ses points de vie restants contre 15% de sa vitalité maximale sous forme de bouclier à lui et ses alliés pour 2 tours. Le Zobal récupère les points de vie perdus lorsque les effets du sorts se dissipent. Requis : État Psychopathe. A 1PO fixe. Inflige 25% des points de vie restants du Zobal dans l'élément Neutre à la cible ainsi qu'au Zobal. Plus votre vitalité sera élevée, plus les dommages seront importants. Les bonus de vitalité temporaires permettent de maximiser les dégâts de Mascarade. Se relance tous les 2 tours. Invoque un Masque Grimaçant. Il partage les dommages avec son invocateur tant qu'il est en vie mais les dommages subis par ce dernier sont augmentés de 50%. Quand un ennemi tente de se détacler du Masque Grimaçant, ce dernier gagne des points de bouclier. Octroie 10% de la vitalité maximale du Zobal sous forme de bouclier à toutes les entités présentes sur le terrain.

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