Donjon Wakfu Faut : guide complet et mécanique du donjon

Un Donjon est un ensemble de salles qui se suivent dans lequel une équipe de personnages devra affronter plusieurs groupes de monstres afin de débloquer la suivante. Le nombre de salle dans la majorité des Donjons est quatre. Dans chaque donjon se trouve un Boss accessible uniquement à la dernière salle. Il est généralement accompagné des monstres précédents que vous avez combattu mais certains donjons ne comportent que le Boss.

Les Boss de Donjons permettent beaucoup de choses : acquérir de l’expérience, obtenir des ressources utiles pour les métiers ou directement des objets, tels que les Reliques, des items de diverses qualités, voire des cosmétiques ou des familiers.

Où trouver et accéder à un donjon

Pour situer un donjon, rien de plus simple. Il vous suffit de regarder sur votre carte du monde les emplacements du logo suivant. Ensuite, il faut tout simplement vous rendre sur place et choisir la difficulté du donjon via l’interface dédiée.

Carte et logos des donjons Wakfu

Cette interface vous permet de sélectionner le mode compétitif, nécessaire pour figurer dans le Classement de donjon, et le Niveau de Stasis, qui définie la difficulté et le taux de récompense que vous obtiendrez.

[WAKFU] Guide des Donjons - Ep#31 - Château de Wagnar

Intérêt et récompenses des donjons

Les donjons sont un excellent moyen de monter le niveau de vos personnages. Hormis le boss, les monstres y sont identiques à ceux que vous pouvez affronter en extérieur et à de très rares exceptions, leurs loots sont les mêmes.

La principale différence vient du fait que les groupes sont toujours les mêmes et que la configuration de la zone de combat est fixe pour chaque salle. Composition type d’une salle de donjon. De plus, les combats dans un donjon bénéficient de plusieurs avantages : la difficulté est modulable, un deuxième challenge est réalisable et le boss de la famille de monstre possède des taux de drop plus avantageux que ses sbires, ainsi que des drops exclusifs. Pour certains donjons, il est aussi possible d’activer une à quatre stèles, débloquant ainsi une chance d’obtenir des items spécifiques. Ces stèles ne peuvent être activées que lors du combat contre le boss et ajoutent des contraintes aux joueurs pour réussir le combat. Enfin, des créatures nommées « mimics » ont une chance d’apparaître lorsque vous tuez un monstre dans un donjon. Ces petits monstres ont eux aussi leurs tables de loots respectives et peuvent vous offrir des récompenses intéressantes si vous vous en débarrassez avant qu’elles ne prennent la fuite.

Variantes et particularités des donjons

La plupart des donjons fonctionnent sur le même principe : 1 à 3 salles de monstres suivies d’une salle pour le boss. Leur accès est illimité, du moment que vos personnages ont le niveau minimum requis et leur difficulté est modulable via l’Interface de Stasis à tout moment. Toutefois, certains donjons particuliers ne respectent pas ce schéma et proposent des variantes :

  • Les Donjons qui dépendent des Évènements saisonniers ne sont ouverts que pendant l’évènement et demandent parfois une clef.
  • Les Boss Ultimes ne sont accessibles qu’en échange d’une clef qui se fabrique avec des fragments obtenus sur les Boss des autres donjons de la tranche de niveau.
  • Les Donjons « 3 joueurs » qui ne sont faisables qu’avec 3 personnages maximum dans le groupe et nécessitent une Incantation de Féca pour accéder au combat.

Règles et mécanique générale du donjon Wakfu

Le donjon met en avant un modèle de progression par packtage des dégâts et gestion des ressources. Un élément clé est le Tortumulus, un monstre présent dans la première salle et dans la salle du boss, appelé ici “pic”. Le pic est invulnérable et indéplaçable et échange de position avec les joueurs lorsqu’un sort PW est utilisé sur un personnage.

À chaque échange de position, le pic génère un boost croisé autour de sa position d’arrivée : +40% de dégâts et -100 de résistance (cumulable). Le donjon devient alors sauvage: vous pouvez booster vos personnages tout en détruisant les résistances des monstres, visant à les éliminer rapidement ou à les subir si vous échouez. Au tour du pic, il pousse de 5 cases toutes les entités alignées avec lui, utile pour repositionner des groupes ennemis dangereux en fin de tour.

Le principe fondamental est de « packer » tous vos dégâts ensemble autour du pic et de spammer les PW avec les personnages supports pour que chaque déplacement du pic vous booste (cumulable jusqu’à 5 fois, soit +200% de dégâts mais -500 de résistances).

Monstres et boss typiques

Dragonorhée est le monstre le plus dangereux lorsque vous êtes vulnérables: il inflige un poison à 3PM, a 7PM et soigne ses alliés. À chaque fois que vous tapez ce monstre, vous cumulez du poison supplémentaire si vous l’atteignez près du boss. Caméléhombre attire en ligne et tape fort au cac, Torturbulent frappe à distance et peut toucher autour de lui tout en retirant 200 de résistances.

Le boss commence au même endroit et est expéditif si tout se passe bien. Dès le début du combat, ramenez le pic proche de votre camp et utilisez des PW impairs pour tanker les monstres autour de l’emplacement initial du pic. Votre objectif est de booster vos dégâts tout en détruisant les résistances du boss et de finir par un burst coordonné.

La mécanique des séismes est présente: de nombreux séismes apparaissent sous les pieds de toutes les entités à chaque tour, infligeant des dégâts en zone de 3. Les dégâts augmentent si vous êtes touché par plusieurs séismes dans un même tour. Le boss perd 10% de dégâts par séisme s’il subit les dégâts, mais ne peut pas être stabilisé sans conséquences. Placez un tank près du boss pour amortir ses attaques et soigner.

Schéma des positions et boosts dans le donjon

Stratégie de combat et déroulé

Déroulé des combats: Dans la salle 1, vous pouvez éliminer les monstres sans les taper au corps à corps en esquivant la mécanique de miel (si vous n’avez pas de dégâts en mêlée, faites attention). Si le combat arrive au tour 3-4, il devient intéressant de récupérer des +60% à +80% de dégâts en volant du miel aux ennemis dont vous avez laissé le miel s’accumuler. Dans la salle du boss, suivez une technique en trois temps: éliminez les monstres sans vous soucier du miel, récupérez le miel au sol avec une invocation et, lorsque le boss est seul, ramassez un maximum de miel (9 maximum) pour le booster puis tuez-le rapidement avec vos dégâts.

Règles des invocations et du miel: utilisez les invocations pour récupérer le miel au sol et augmentez vos dégâts de manière significative. Ramassez ensuite le miel sur vos alliés en début de tour pour obtenir entre +100 et +200% de dégâts, avec 5 à 10 PM supplémentaires. Les invocs peuvent monter le niveau de miel sur les monstres adverses et, par ricochet, volez le miel de vos ennemis afin de l’utiliser pour booster vos personnages.

Spécificité du lancement du combat de boss: le boss peut se téléporter où il veut si aucun personnage n’est à 10 cases ou moins de lui au début de son tour; placez donc un personnage tank à son corps à corps dès le placement pour éviter les actions imprévues. Le boss ne peut taper qu’avec des dégâts de collision et il pousse les personnages loin et fort. Retirer les PM du boss et taper en ligne sont les clés du succès.

Conseils et postures

  • Ayez un personnage support tank à chaque tour près du boss et soignez-le ensuite tout en retirant les PM du boss.
  • Évitez de stabiliser le boss; cela peut donner une réduction finale de 50%.
  • Utilisez des invocations pour monter les dégâts et retirez les résistances du boss lors du burst final.
  • Utilisez les stèles adaptées lors du combat contre le boss pour augmenter vos capacités (exemples sur les stèles et leurs effets éventuels).

tags: #donjon #wakfu #faut