PvP je sais pas, PvM j'aimais bien, mais c'était loin d'être un iop amélioré. Plein d'effets moins efficaces que d'autres classes qui nécessitent des combos de pas mal de PA, en gros tu fais la même chose que les autres, pour plus de PA/PM...
Les attaques sont pas très puissantes, les sorts de regen sont bon mais relance de 2 tours, le vol de caractéristique au càc, mobilité moyenne…
Sur le papier elle était bien, à jouer c'était sympa aussi, mais quand tu dois réussir des objectifs de niveau supérieur, c'est moins évident, elle fait pas mal de chose, mais moins bien que les autres. Semblerai qu'elle soit bien up sur cette màj, notamment sur le retrait PA, mais je ne sais pas si ça va changer du tout au tout.
État des classes concurrentes et ressentis généraux
Pour les iops, ça reste toujours puissants, ils ont subit un rééquilibrage, plus que juste un nerf gratuit.
Zobal c'est aussi une classe en retrait depuis pas mal de temps, mais c'est pas du tout le même style de jeu. À la base c'était une mule à bouclier, ou un DD en dommage de poussé. Aujourd'hui, c'est assez moyen.
Un peu le même problème que l'huppermage, ça fait plein de chose mais pas forcément de manière très efficace. Sachant qu'il faut jongler entre les masques suivant que tu veuilles être en mode tank, mi distance ou safe à distance. Ça peut être cool à jouer aussi, mais comme l'huppermage, ça manque d'efficacité dans tout ce que ça fait.
Maintenant avec la màj des boucliers adapté sur le lvl plutôt que la vita ça peut peut être devenir plus intéressant en tant que DD, mais globalement j'ai l'impression que comme l'huppermage contre des compos plus musclées ça risque d'être moins en vue. Ça fait un moment que j'ai plus joué zobal cela dit, (m'enfin la màj des sorts variantes a beaucoup précipités la chute des zobals). Vu les retour la 2.48 arrange les choses sans forcément passer en god tier.
Après, tu peux toujours voir à essayer de monter l'une ou l'autre classe pour essayer de comprendre un peu la manière de jouer, vu qu'elles sont comme toutes les dernières classes sorties, assez particulières à jouer. Entre l'huppermage qui doit varier les éléments pour poser des runes qui activeront des effets, et le zobal qui va devoir changer de masque pour modifier sa manière de jouer. Les deux classes d'ailleurs peuvent être intéressantes à jouer en bi voir multi élément.
Jouabilité et style de jeu
Sinon, je dirais que le zobal a peut être une meilleure survie, des sorts de regen relançable plus facilement, des boucliers et une grosse mobilité. Il est aussi un peu plus dans les buffs des alliés que l'huppermage qui fait plus dans l'entraves pa/po/pm/désenvoutement là où le zobal retire surtout des pm et repousse les ennemis pour l'entrave.
Et entre nous, quitte à aller au CàC, je crois que je préfèrerais ougi/eca/zobal que Huppermage, les 3 autres ont la possibilité de se protéger efficacement, bouclier, soin et regen, l'huppermage est beaucoup plus fragile à ce niveau. Je joue zobal eau do pou, c'est clairement efficace. Ça devrait passer, les feca et zobal on à peu près les mêmes besoin (juste le feca qui nécessite peut être un peu plus de fuite pour être mobile).
- Huppermage: mélange d'éléments, runes actives, entrave et dégâts variés selon les masques et les éléments.
- Zobal: gestion de masques, buff/débuff, mobilité et contrôle de zone, plus axé sur la survie que sur le burst.
- Iop: puissance brute et rééquilibrage orienté vers un gameplay plus efficace et direct.
- Autres classes (feca, écaflip, énu, etc.): rôles et buffs variés, souvent plus fiables en PvP que l'huppermage dans certaines situations.
Les retours sur la mise à jour indiquent que la 2.48 arrange les choses sans forcément passer en god tier. Le choix entre Huppermage et Zobal dépendra surtout du style de jeu recherché et des compositions d'équipe envisagées. Huppermage peut être intéressant pour ceux qui veulent varier les éléments et placer des runes actives, tandis que Zobal privilégie la robustesse, le contrôle et les échanges au corps à corps avec des options de mobilité fortes.
Conseils pratiques pour démarrer ou tester
Entre l'huppermage qui doit varier les éléments pour poser des runes et le zobal qui doit alterner les masques, il peut être utile de tester en bi-élément ou multi-élément pour mieux comprendre les combos et les timings. Les deux classes peuvent être fun à jouer mais nécessitent une certaine adaptabilité en combat.

WAKBUILD : HUPPERMAGE - TUTO DÉBUTANT !
Tableau récapitulatif des forces et faiblesses
| Aspect | Huppermage | Zobal |
|---|---|---|
| Rôle principal | Débuffs/entraves avec gestion élémentaire | Survie, mobilité, buffs et contrôle |
| Gestion des éléments | Runes et combos élémentaires | Masques variables |
| Puissance brute | Modérée, dépend des combinaisons | Plus stable dans les échanges |
| Survie | Fragile à haut niveau | Bonne, boucliers et régénération |
| Mobilité | Moyenne | Bonne |
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