Bonus Alliance en Donjon Dofus : guide complet sur les alignements, conquêtes et ordres

Les alignements des 4 factions du monde des Douze se disputent les territoires et les ressources, avec des règles et des objectifs propres pour chaque camp. Cet article réunit les éléments clés sur les accès, les avantages, les pénalités et les mécanismes de conquête liés à l’alliance bonus, en s’appuyant sur les informations disponibles dans le texte de référence.

Les alignements et leurs caractéristiques

Neutre : C'est l'alignement par défaut des personnages, un neutre ne prend pas part aux conquêtes et aux agressions, ils n'y ont donc aucun malus ni bonus. Ils peuvent accéder à Bonta et à Brâkmar sans problème.

Pour redevenir neutre depuis un bontarien ou un brâkmarien, il faut voir Morrie Gane en 4/-6 qui vous proposera de redevenir neutre à un tarif dont le prix varie selon votre niveau, elle vous proposera aussi de rejoindre l'alignement adverse gratuitement si celui-ci est minoritaire.

Bontarien : Les bontariens ont pour cité mère Bonta, ils ne peuvent pas utiliser les services de la cité ennemie (Zaap et Zaapis) et s'y feront agresser par les patrouilles. Ils peuvent agresser les autres joueurs sauf ceux de son alignement. Agresser un joueur ne présente aucun intérêt si ce n'est pas de le tuer ou de récolter des points de déshonneurs en agressant des neutres. Un bontarien peut équiper un bouclier et gagner un ordre qui présente quelques avantages.

Brâkmarien : Les brâkmariens ont pour cité mère Brâkmar, ils ne peuvent pas utiliser les services de la cité ennemie (Zaap et Zaapis) et s'y feront agresser par les patrouilles. Ils peuvent agresser les autres joueurs sauf ceux de son alignement. Agresser un joueur ne présente aucun intérêt si ce n'est pas de le tuer ou de récolter des points de déshonneurs en agressant des neutres. Un brâkmarien peut équiper un bouclier et peut gagner un ordre qui présente quelques avantages.

Mercenaire : L'alignement mercenaire est un alignement organisé par des joueurs surveillé par des MJs. Les mercenaires peuvent toutefois agresser, arborer des ailes, monter en grade... A en voir le menu d'alignement dans le menu des caractéristiques, vous possédez un nombre x/100, ce nombre correspond à votre niveau d'alignement et vous permettra, à partir de 21 niveaux d'alignement, d'obtenir 3 ordres au choix pour les bontariens et les brâkmariens. Ces ordres donnent des aptitudes diverses et des bonus en PvP.

Les ordres et leur progression

Notez que pour augmenter votre niveau d'alignement, il faut réaliser une série de quêtes pour les bontariens, Amayiro en -33/-57, pour les brâkmariens, Oto Mustam en -23/38.

  1. Ordre de l'Oeil Attentif : Allez voir Ebru Of El dans le sous-sol de la tour des ordres de Bonta (-30/-53) puis le greffier Aigurraf en (-32,-51), retournez ensuite voir Ebru.
  2. Ordre de l'Oeil Putride : Venez voir Ledrob Terceséc au sous-sol de la Tour de Brâkmar (-26/35) avec un œil de corbac.
  3. Ordre du Coeur Saignant : Cette fois-ci, c'est Kaffra Kyper au 1er étage qu'il faut voir avec un os de chafer.

Conquête et fonctionnement des points d’honneur et déshonneur

Ouvrez le menu de conquête, allez dans les statistiques. Vous y trouverez 2 barres, la première concerne les points d'honneurs et la deuxième les points de déshonneur. Les points de déshonneur s'obtiennent en agressant des neutres (généralement 1 point), ces points vous empêchent d'accéder à la banque et de changer d'alignement tant qu'ils sont là. Pour profiter des bonus d'expérience, de récolte et de butin dans un territoire de son alignement, il suffit d'activer le mode "JcJ" (PvP) dans le menu de conquête. Ces bonus de territoire varient selon deux facteurs : la balance du monde et votre grade.

Ouverture des portes et prise du prisme

Ouverture de la porte : Les attaquants ouvrent la porte, généralement en tuant les gardes à l'entrée, une fois la porte ouverte (pendant quelques minutes), tous les attaquants peuvent s'engouffrer dans le village. Puis, l'ouverture de la salle du prisme suit : dès la fermeture de la porte du village, la salle du prisme (cœur) s'ouvre. Cette salle reste ouverte 2x moins de temps que la porte du village donc attaquants et défenseurs, foncez dedans !

Les défenseurs doivent tout faire pour que le cœur ne soit pas détruit à l'issue d'un combat où les attaquants peuvent gagner 250 points d'honneur.

La majorité des territoires du monde des 12 sont disputés par Bonta et par Brâkmar, ils utilisent ce qu'on appelle "prisme" pour représenter l'appartenance d'un territoire à un de ces deux alignements. Les prismes de conquête sont fabriqués par les bricoleurs dès leur niveau 40, la recette : une pierre de granit, une potion de rappel, une potion de copeaux de bois, une potion de métal liquide et une flèche de bwork archer.

Placement et attaque des prismes

Pour poser un prisme et attribuer une zone à son alignement, il faut que cette zone soit neutre, se trouve à la frontière d'une zone à son alignement (territoires limitrophes ou mitoyens) et que votre alignement possède suffisamment de villages de conquête (territoires capturables). Il faut aussi que votre mode "JcJ" soit activé depuis au moins 5 minutes.

Pour attaquer le prisme d'une zone de l'alignement adverse, il faut le localiser via le menu de conquête ou via la carte du monde puis l'attaquer. Il faut que celui-ci soit posé depuis plus d'une heure, que la balance de la zone soit en votre faveur et qu'à la frontière se trouve une zone à son alignement. Lors de l'attaque vous devez affronter les défenseurs et le prisme avec l'aide de vos alliés de votre alignement. Si vous remportez la victoire, le prisme est détruit donc la zone redevient neutre. Si vous perdez, et ben tampis.

Défense et réservistes

Pour défendre une zone de son alignement, il faut s'y rendre rapidement puis rejoindre les défenseurs du prisme en cliquant sur une case via le menu de conquête. Il ne peut y avoir que 7 combattants, mais vous pouvez tenter de les rejoindre avant le combat en cliquant sur une case des réservistes. Vous pourrez alors piquer la place de combattant aux moins gradé que vous. Si vous êtes déjà combattant, vous pouvez laisser votre place.

Prison et punitions

Vous pouvez aller à la prison de la cité mère adverse si vous êtes aligné, pour cela, il faut perdre une agression dans un village de conquête ou la ville de l'alignement adverse.

Carte des alignements et prismes

ROME ET SES CONQUETES

Ah, voilà un gros article de terminé, n'hésitez pas à rapporter les erreurs.

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