Vous jouez un moine, un guerrier ascétique qui se bat en utilisant son corps et le pouvoir de son esprit. Votre formation spécialisée vous permet aussi de manipuler le ki, une force fondamentale d'énergie vitale qui habite tous les êtres vivants. Les capacités du moine ressemblent beaucoup aux représentations cinématographiques d'artistes martiaux asiatiques comme Bruce Lee, Jet Li et Jackie Chan, mais le moine de D&D peut être incarné de façons variées selon l’esthétique et le ton souhaités, du sérieux au comique.
Choisissez votre race. N’importe laquelle peut faire un bon moine, mais privilégiez une race qui améliore vos valeurs de Dextérité ou de Sagesse. Les humains sont particulièrement adaptés grâce à leurs valeurs de caractéristique bien équilibrées, idéales pour les multiples compétences du moine. Pensez au rôle que vous voulez remplir dans le groupe (Offensif, Défensif ou Soutien) et placez vos valeurs de caractéristique en conséquence. Généralement, la Déxtérité est votre valeur la plus élevée, suivie de la Sagesse pour optimiser attaques physiques et capacités de ki.
Quel type de moine ?
Les moines sont des combattants au corps à corps qui s’apparentent à des guerriers agiles fondés sur la Dextérité, tout en restant des combattants délicats et mobiles. Ils peuvent engager un adversaire avec des coups rapides, puis se désengager pour éviter les ripostes. Certains moines peuvent adopter un rôle défensif, en utilisant le ki et des capacités spéciales pour éviter des dégâts ou rediriger les attaques. Une sous-classe permet parfois d’un soutien discret, comme les ninjas qui frappent dans l’ombre.
Votre rôle se précise généralement au niveau 3, lors du choix de votre tradition monastique (sous-classe). Cependant, vous pouvez planifier dès maintenant, pour adapter le thème, l’esthétique et la construction mécanique de votre personnage.
Offensif
En tant que moine offensif, vous utilisez votre grande mobilité pour engager les ennemis et infliger des dégâts importants avec un risque de riposte limité. Vous aurez peu de moyens de défense, mais vous pourrez vous appuyer sur Déplacement aérien et autres capacités ki pour sortir des situations délicates. Les sous-classes offensives sont la voie des quatre éléments et la voie de la paume. Les moines de la paume se concentrent sur le combat rapproché, tandis que ceux qui suivent la voie des quatre éléments utilisent les arts mystiques à distance.
Défensif
En moine défensif, vous vous appuyez sur des capacités martiales et mystiques pour survivre. Vous pouvez gagner des points de vie temporaires, vous rendre difficile à toucher par des mouvements erratiques, ou manipuler les forces du ki pour prolonger votre vie. La sous-classe la plus défensive est la voie du maître ivre (Xanathar’s Guide to Everything).
Soutien
La seule sous-classe de moine de soutien est la voie de l’ombre, qui permet de se mouvoir dans l’ombre avec les alliés pour ambusher et s’échapper des ennemis. Bien que cette sous-classe ne soigne pas directement les alliés, ses capacités discrètes peuvent transformer des situations ingérables en embuscades astucieuses.
Se battre comme un moine
Durant les trois premiers niveaux, le style de jeu demeure globalement le même, quel que soit le rôle choisi. Certaines options peuvent modifier cela (par exemple en tant qu’humain choisissant un don). Mais jouer un moine reste généralement simple à bas niveau. Si vous jouez humain, vous pouvez choisir un don au niveau 1.
Les moines offensifs peuvent prendre le don Lutteur pour mieux s’immerger dans les combats au corps à corps. Le moine de soutien discret veut rester hors de vue aussi longtemps que possible. Au niveau 1, vous obtenez les capacités Défense sans armure et Arts martiaux, essentielles pour combattre sans armure et sans armes.
Au niveau 2, vous obtenez Ki et Déplacement sans armure, qui définissent davantage la classe. Ki offre trois options iconiques au niveau 2 et s’interface avec d’autres traits. Le pool de ki est faible au départ, mais se recharge à la fin d’un repos court ou long. Les capacités ki exigent souvent des jets de sauvegarde dont le DD est 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Sagesse. Déplacement sans armure augmente votre vitesse. Déluge de coups permet de réaliser deux frappes supplémentaires à mains nues en utilisant une action bonus, au détriment d’un malus sur les jets d’attaque pour le round.
Au niveau 3, vous choisissez votre sous-classe et obtenez une capacité spéciale selon celle-ci. Vous gagnez aussi Parade de projectiles, qui vous permet d’utiliser une réaction pour détourner les attaques à distance et réduire les dégâts, tout en ouvrant potentiellement une attaque complémentaire sur projectile capturé en dépensant 1 point ki.
Au niveau 4, vous gagnez Amélioration de caractéristiques ou un don. Il est judicieux d’augmenter votre Dextérité ou votre Sagesse de 2 points, ou de choisir un don adapté à votre rôle. Vous acquérez aussi Chute ralentie, utile en cas de chute.
Au niveau 5, vous obtenez une Attaque supplémentaire lorsque vous prenez l’action Attaquer et doublez vos dégâts (hors Déluge de coups). Vous gagnez aussi Frappe étourdissante, qui permet, en dépensant du ki, d’étourdir temporairement des ennemis.
Offensif - Voie des éléments et Paume
Si vous choisissez la voie des quatre éléments au niveau 3, vous obtenez Disciple des éléments et des disciplines élémentaires qui imitent des effets de sorts lorsque vous dépensez des points ki. La discipline Lien élémentaire vous permet d’effectuer des effets élémentaires mineurs et vous accédez à des disciplines plus puissantes en montant en niveaux. Si vous optez pour la voie de la paume, vous gagnez des effets supplémentaires qui appuient vos attaques.
Défensif - Voie du maître ivre
La voie du maître ivre offre des bonus de maîtrise et la Technique de l’ivrogne, qui vous permet de vous Désengager sans utiliser d’action quand vous utilisez Déluge de coups.
Soutien - Voie de l’ombre
Cette voie confère des sorts utilisables via ki et peut influencer le cours des combats en brouillant la perception des adversaires et en améliorant la mobilité au sein du combat.
Personnaliser son moine
Les moines sont l’une des classes les plus originales de D&D, offrant des capacités variées et souvent surprenantes. Vous remarquerez peut-être que certaines capacités, comme Parade de projectiles ou Chute ralentie, vous sauvent régulièrement la vie, ou que Déluge de coups inflige des dégâts décisifs. Chaque moine peut baser son concept sur ces éléments et les intégrer à son histoire et à son style de combat.
Cette aide de jeu n’est pas un guide d’optimisation. Son objectif est de proposer une méthode simple, efficace et amusante pour créer et jouer un moine pour la première fois. Faites vos choix en fonction de ce qui vous attire, sans viser l’optimisation excessive. Les monastères existent partout dans le monde et leurs habitants recherchent la perfection par l’action et la méditation. Ils peuvent être bienveillants ou malfaisants, et leurs objectifs varient du protecteur local à l’espion ou l’assassin redoutable.
Les moines s’intègrent rarement par manque d’armure et d’armes, mais leur mobilité et leur maîtrise du ki compensent largement. Le ki est leur magie personnelle, canalisant une énergie subtile qui leur permet des prouesses martiales et des améliorations défensives ou offensives. La vie au monastère est centrée sur la spiritualité et l’entraînement, et la majorité des moines restent loyaux dans leur alignement, même lorsqu’ils voyagent en dehors du cloître pour accomplir leur mission.
Création rapide et l’univers des monastères
Lors de la création d’un moine, réfléchissez aux liens qui l’unissent au monastère et à ce qu’il cherche à accomplir dehors. Était-il orphelin, abandonné ou engagé volontairement par le monastère pour une mission précise ? Son départ était-il motivé par l’angoisse ou par l’excitation de nouvelles aventures ?
Les moines ont une place particulière dans Faerûn et ailleurs. Ils sont souvent humains ou demi-elfes, parfois demi-orques, avec une présence marquée dans les sociétés humaines. Leur philosophie privilégie la Sagesse et l’Intelligence, et bien que leur alignement soit strictement loyal, leurs approches peuvent varier grandement selon l’ordre et la tradition suivis. Leur magie est fondée sur le ki, et leur style de combat les rend particulièrement mobiles et polyvalents.
Les aptitudes de classe, les traditions monastiques et les choix de dons façonnent la progression et les capacités du moine. En comprenant bien ces éléments, vous pourrez créer un personnage cohérent, efficace et divertissant à jouer dès les premiers niveaux.
Tableau rapide de progression et aptitudes clés
| Niveau | Maîtrise Arts martiaux | Ki | Mouvement sans armure | Aptitudes notables |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1d4 | - | - | Défense sans armure, Arts martiaux |
| 2 | 1d4 | 3 | +3 m | Ki, Déplacement sans armure |
| 3 | 1d4 | 3 | +3 m | Tradition monastique, Parade de projectiles |
| 4 | 1d4 | 4 | +3 m | Amélioration de caractéristiques, Chute ralentie |
| 5 | 1d6 | 3 | +3 m | Attaque supplémentaire, Frappe étourdissante |
| 6 | 1d6 | 4,5 m | +4,5 m | Frappe ki, Aptitude de tradition monastique |
| 7 | 1d6 | 4,5 m | +4,5 m | Dérobade, Tranquillité de l'esprit |
| 8 | 1d6 | 4,5 m | +4,5 m | Amélioration de caractéristiques |
| 9 | 1d6 | 4,5 m | +4,5 m | Déplacement sans armure amélioré |
| 10 | 1d6 | 6 m | +6 m | Pureté du corps |
| 11 | 1d8 | 6 m | +6 m | Aptitude de tradition monastique |
| 12 | 1d8 | 6 m | +6 m | Amélioration de caractéristiques |
| 13 | 1d8 | 6 m | +6 m | Langage du Soleil et de la Lune |
| 14 | 1d8 | 7,5 m | +7,5 m | Âme de diamant |
| 15 | 1d8 | 7,5 m | +7,5 m | Jeunesse éternelle |
| 16 | 1d8 | 7,5 m | +7,5 m | Amélioration de caractéristiques |
| 17 | 1d10 | 7,5 m | +7,5 m | Aptitude de tradition monastique |
| 18 | 1d10 | 9 m | +9 m | Corps vide |
| 19 | 1d10 | 9 m | +9 m | Amélioration de caractéristiques |
| 20 | 1d10 | 9 m | +9 m | Perfection |
Traditions monastiques (résumé des grandes voies)
- Voie de la main ouverte: manipulation du ki adversaire, intégrité physique, tranquillité de l'esprit et paume frémissante.
- Voie des cinq animaux: techniques inspirées des animaux, incluant griffe du tigre, parade de la grue et morsure du serpent, vitesse et stratégie de combat.
- Voie de l’illumination: approche axée sur les prières, la méditation et l’aura spirituelle, avec des améliorations progressives.
- Voie des fleurs (et d’autres traditions évoquées selon le contexte): progression de capacités défensives et d’endurance.
Les traditions monastiques offrent des aptitudes spécifiques aux niveaux 3, 6, 11 et 17, complétant les aptitudes de base et les capacités ki. Certaines descriptions différentes peuvent exister selon les sources et l’édition, mais l’esprit reste le même: un moine utilise le ki pour devenir plus rapide, plus résistant et plus dangereux au corps à corps, tout en restant libre de toute armure et arme lourde.
Magie du Ki et entraînement ascétique
Les moines étudient et exploitent une énergie magique appelée ki, présente dans tous les êtres vivants et dans l’univers. En canalisant ce flux, ils créent des effets magiques et accentuent leurs capacités physiques, tout en pouvant entraver le ki de leurs adversaires. Le ki permet des prouesses martiales, la vitesse et des augmentations défensives et stratégiques.
Les monastères, souvent situés dans des lieux isolés ou des cités, forment les moines dès leur plus jeune âge. Beaucoup deviennent des aventuriers, quittant le cloître pour tester leur progrès et financer les communautés qui les ont pris en charge. Les monastères restent présents dans les cultures humaines et elfiques, avec des variations selon les régions et les dieux locaux.
Équipement et entraînement
Le moine apprend à combattre sans armure et sans bouclier, et peut manier des armes de moine comme le bâton, le kama, le nunchaku, le sai et d’autres armes contondantes ou simples sans propriété lourde. Leur CA bénéficie d’un bonus lié à leur Sagesse lorsque non armés et non encombrés. Ils peuvent aussi porter des armes magiques compatibles avec leur tradition, mais restent limités à un petit nombre d’objets magiques afin de ne pas compromettre leur liberté de mouvement.
La progression du moine inclut des capacités comme Parade de projectiles, qui peut renvoyer une partie des dégâts et même capturer un projectile pour une attaque supplémentaire en réaction. D’autres capacités clés comme Déluge de coups et Déplacement sans armure renforcent le gameplay du moine, offrant des options de combat dynamiques et rapides.

Voici ce qui se passe quand des Moines Shaolin combattent des Combattants PRO !
En somme, créer un moine viable et fun demande de penser à l’esthétique souhaitée, au niveau d’optimisation et au rôle dans le groupe. Le ki et la mobilité restent les fils conducteurs qui définissent ce personnage unique et polyvalent au cœur des campagnes.