Les jeux de rôle tactiques comme Baldur’s Gate connaissent une popularité durable. Avec Solasta II, une alternative de choix peut être testée dès à présent.
Je suis un joueur RPG à l’ancienne, j’aimais les premières parts de Baldur’s Gate. J’ai investi plus de 1 000 heures dans les deux premiers volets de la série, et des dizaines d’heures dans Pathfinder. Après seulement 2 heures dans la démo de Solasta II, j’ai hâte de voir le nouveau jeu. Mais après un combat contre des crabes apparemment inoffensifs, Solasta II m’a totalement accroché. Et cela a continué jusqu’à la fin après environ 2 heures.
Dès le début du jeu, on est plongé dans un monde magnifique. Un village mignon qui rappelle quelque peu Le Shire du Seigneur des Anneaux. Et probablement tout aussi ennuyeux. Graphiquement, le village et ses environs impressionnent : falaises escarpées avec des ponts reliant le village à travers de profondes gorges. Des ruines où la lumière solaire perce à travers les fenêtres détruites. L’eau qui s’écrase contre les rochers. Cependant, tout le reste paraît très stérile et presque trop propre : tout est extrêmement joli et impeccable, mais on peut à peine interagir avec quoi que ce soit : les PNJ se déplacent sans pouvoir être démarchés, on ne peut pas utiliser l’environnement pour vaincre des ennemis ou entrer dans les maisons.
Mais après environ 30 minutes, le jeu gagne en rythme, car peu après j’atteins la plage, où plusieurs crabes dangereux me surprennent immédiatement. Le système de combat montre enfin ce que le jeu a à offrir en termes de gameplay: je positionne mes personnages, j’utilise stratégiquement les zones élevées, ou j’envoie un sort de feu sur mes adversaires. Dans le premier combat, je perds immédiatement mon voleur car j’ai sous-estimé que les crabes avaient une attaque à distance et pouvaient cracher de l’acide. Malheureusement, la demoiselle ne survit pas. Perdu dans mes réflexions, j’attaque ensuite un crabe géant avec mes combattants de mêlée, pour être surpris par une attaque de zone que je n’avais pas vue venir. Je survends le premier combat plus par la chance que par la compétence.
Le premier combat contre les crabes se déroule. Après le combat, on peut faire sa première décision dans la démo courte. J’ai choisi la troisième option. Mais les gobelins semblent un peu avoir trop regardé Star Wars: avec le chef gobelin, j’ai l’impression de parler à Jar Jar Binks. Les gobelins parlent d’un air étrange, mais sont globalement inoffensifs. Jusqu’à la fin du jeu, j’être occupé pour encore une bonne cinquantaine de minutes. Particulièrement réussi est le combat final du jeu, où les développeurs tirent littéralement tous les plans. Vous êtes chargé de défendre un temple et devez vaincre tous les ennemis. En même temps, le sanctuaire menace d’exploser et le sol se désagrège davantage à chaque tour. Après le combat final, le jeu se termine de manière très abrupte, mais je me suis senti très diverti juste par cette finale.
Un monde de jeu beau mais vide : après environ 2 heures, je me sens dans l’ensemble très diverti et j’attends avec impatience le début de l’Early Access de Solasta II. Le monde du jeu paraît vraiment beau et séduisant avec le village, les falaises abruptes et les gorges. Mais en même temps, tout paraît si stérile et sans vie. J’espère que le monde sera plus rempli à la sortie. Cela rend le début du jeu long et ne motive pas vraiment à explorer le monde.
Au demeurant, Solasta II paraît vraiment superbe. Voici trois vues différentes issues d’environ 2 heures de jeu. La technologie pourrait devenir un problème: et une autre notion qui occupe mon esprit : le jeu utilise Unreal Engine 5 et il est superbe grâce à cela. L’interaction entre lumière et ombre est vraiment cool, et le village au bord de la côte est vraiment réussi. La démo tourne de manière fluide et stable à 60 FPS, mais le lancement en Early Access pourrait être différent. D’ailleurs, j’ai joué avec un Ryzen 7 7800x3D et une RX 6700 XT sur un moniteur ultrawide en résolution UWQHD.
Ce que je n’ai pas pu tester non plus: le multijoueur. Car la démo n’est disponible qu’en single-player. Le mode solo a nettement amélioré le prédécesseur.
Ce texte est une traduction assistée par IA et offre une perspective personnelle sur Solasta II et les inspirations des RPG tactiques comme Baldur’s Gate, tout en évoquant les mods et les ajouts autour de Baldur’s Gate 3 qui enrichissent l’écosystème des jeux dédiés au genre.
- Des environnements visuels séduisants mais parfois vides et non interactifs au démarrage.
- Un système de combat qui se révèle efficace une fois les positions prises et les sorts utilisés.
- Une fin de démo marquante et une promesse d’expansion avec l’Early Access.
In addition, plusieurs mods autour de Baldur’s Gate 3 apportent des améliorations notables, comme des améliorations de textures, des campagnes personnalisées et des systèmes de comportement dynamique pour les compagnons, qui peuvent enrichir l’expérience des fans du genre.
