Dofus nerf chasse au trésor : rééquilibrages, mécaniques et enjeux économiques

J’ai relancé Dofus récemment pour tester la Chasse au trésor sur le nouveau client Unity. La refonte graphique offre une direction artistique magistrale, mais les mécaniques restent impitoyables. Vous devez scruter chaque pixel pour dénicher un indice dissimulé dans le décor. Vous vous demandez comment avancer vos quêtes ? Depuis la refonte économique, le système a fait peau neuve. Vous cherchez désormais des Kamatons ou des Trésors archéologiques sur le terrain. Le niveau 20 suffit pour lancer une chasse basique. Rendez-vous à la Malle aux Trésors en [-25,-36] par vos propres moyens. Vous pouvez aussi utiliser le Zaap des Champs de Cania situé juste à côté.

Le farm manuel devient vite usant si vous visez le mythique « Dofus Pourpre ». J’utilise systématiquement l’outil de résolution de DofusDB sur un second écran. Vous entrez vos coordonnées de départ, la direction et l’indice recherché. La version Unity facilite encore plus les longs déplacements interzones. Le pilotage automatique est désormais inclus de base sur votre personnage. L’outil en ligne permet de copier la commande d’auto-pilote pour la coller directement dans le chat. Vous validez la dernière étape et le combat de boss s’enclenche.

L’ennemi possède entre 5 et 10 points de vie selon votre tranche de niveau. Il commence en état Invulnérable et invoque quatre Vigicoffres du trésor autour de vous. Observez bien ces quatre invocations avant de lancer votre première attaque. Trois d’entre elles sont des boîtes classiques, mais la quatrième possède des petites pattes. Vous devez frapper exclusivement ce Vigicoffre avec des capacités monocibles. Bannissez absolument tous vos sorts de zone pour cette épreuve mortelle. Si vous touchez le mauvais coffre, vous perdez environ 500 points de vie et le boss se soigne. Au bout de trois erreurs consécutives, le jeu vous inflige un One-Shot immédiat.

L’économie du jeu a muté avec le nouveau système de jetons. Les gains varient énormément selon la difficulté de la traque que vous avez sélectionnée. Les chasses légendaires restent le graal absolu pour les puristes du genre. Elles vous opposent à un Avis de recherche au lieu du coffre habituel. Vous obtenez des Avitons à échanger contre de puissants compagnons ou des parchemins de caractéristiques. Si vous cherchez à optimiser votre build, ne négligez pas les fissures de dimensions divines. Ces chasses spécifiques se lancent directement depuis la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Elles débloquent un accès permanent à Enutrosor ou Srambad pour votre personnage. Gardez toujours un sort à faible coût dans votre barre de raccourcis pour le combat final. Cela permet d’enchaîner rapidement les frappes sur le coffre à pattes sans épuiser vos points d’action.

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L’arrivée imminente de nouveaux avis de recherche sur Unity relancera la course aux fragments à 100 %. Un zaap sera disponible dans le Hall pour faciliter les déplacements (mais uniquement pour se téléporter depuis mais pas vers lui). L'apparence du Hall évolue en fonction du niveau de votre guilde. L’expérience de toutes les guildes existantes a été reset au niveau 1. Le niveau maximum est désormais de 20. Pour donner de l'expérience à la guilde, il faut que les membres effectuent des missions chaque semaine (reset des missions automatique le lundi à 8h). Toutes les récompenses sont liées aux personnages et par conséquent, elles ne peuvent ni être vendues ni être échangées.

À partir de la mise à jour 3.4, Qilby sera donc le onzième gardien d'anomalie temporelle et prendra place dans les Hauteurs de l'Inglorium. Comme pour tous les gardiens d'anomalies, il aura plusieurs succès associés. Rappel : Une anomalie peut apparaître aléatoirement dans toutes les zones qui ont un pourcentage supérieur à 70%. Quand une anomalie s’ouvre, vous avez 1 chance sur 11 de tomber sur celle de Qilby !

Le combat exploite la mécanique des portails de l'Eliotrope. Après la refonte de la 3.3, les songes sont de nouveau modifiés car Ankama n'était pas totalement satisfait de l'état actuel de la feature. Des gros changements ont ainsi eu lieu pour cette mise à jour. Tout d’abord on va souvent parler de % de dégâts dans cette partie. Ce bonus est un peu différent quand vous le récupérez il ne s'ajoute pas dans votre sac de bonus comme des % dommages distance ou autre vous le voyez s’ajouter en haut en dessous de votre niveau songeur. Pour rappel, en traversant un portail pour rejoindre une salle de Songe, vous obtenez un bonus. Ces bonus sont visibles et vous pouvez choisir la salle et le chemin que vous voulez emprunter en fonction de ceux-ci. Des changements ont eu lieu pour la màj 3.4 sur ces bonus.

Les dégâts distance, mêlée et arme ont été supprimés et remplacés par un seul bonus de dégâts : +5% de dégâts. Les Fontaines elles se trouvent à la fin de chaque palier et vous permettent d’acheter des bonus, des sorts ou des passifs en échange de points de rêve. La boutique se réapprovisionne immédiatement après un achat (un nouveau choix prend la place de celui que vous venez d’acheter). Les bonus % dommages (mêlée, distance) sont passés respectivement de 30% à 20% (mêlée) et de 20% à 15% (distance). Suppression du bonus de 10% damages finaux remplacé par un bonus de 10% de dégâts. Les faveurs oniriques se trouvent au cours de votre chemin au travers des salles. Lors de la bêta 3.3 et la refonte des songes, les avis de recherche pouvaient être croisés lors de vos runs. Cependant lors de la sortie officielle de la 3.3, ils ont totalement été retirés à cause de problèmes d'équilibrage. Nouveauté de la 3.4, il est possible de croiser un gobelin dans l'une des salles du songe ou salle de la fontaine pour l'un d'eux (assez rare d'en croiser une). Chaque gobelin a un pouvoir qui permet de vous aider dans votre songe.

diagramme_bonus_songes_etat_dégâts

La composition de tous les combats finaux a été modifiée. Chaque niveau de difficulté possède désormais le même combat avec les mêmes Boss. Le combat des Rêves comporte 2 vagues, le combat des Paradoxes comporte 3 vagues et le combat des Cauchemars comporte 4 vagues. Sur une même intensité, plus la difficulté est élevée, plus les boss seront haut niveau et plus les vagues apparaîtront vite. Exemple : En Cauchemar 3, la vague 2 apparaît au tour 5. Comme vous le savez, les songes sont disponibles en différentes intensités (Rêve I, Rêve II, etc…). Des ajustements ont été faits afin de mieux équilibrer les différents combats dans les différentes intensités disponibles.

Qu'importe l'intensité, tous les monstres commencent niveau 200 au palier 1 (sauf s'ils ont un niveau de base plus élevé dans ce cas ils conservent leur niveau). Avant le niveau minimal du palier 1 augmentait en fonction de l'intensité choisie. Par contre, plus l'intensité est élevée, plus ils augmentent rapidement de niveau. Le score de difficulté d'une centaine de boss/monstres ont été ajustés. Les salles normales ne donnent plus que 5 points de rêve jusqu'au palier 4 et 10 points de rêve au palier 5. Les salles à difficulté élevée apparaissent moins souvent mais elles sont beaucoup plus difficiles. D'autres modifications diverses sont à noter. Trente nouvelles cartes de combat ont été ajoutées pour plus de diversité. Certaines valeurs de statistiques des monstres sont capées au niveau 200. Le retour du drop rare fait son grand retour sur Dofus. Il sera désormais possible de drop la quasi totalité des panoplies du jeu sur les monstres.

Le taux de drop varie de 0.01% à 0.05% en fonction du niveau de l'objet. Cependant, Ankama a mis en place certaines précautions pour que cela n'influe pas trop sur l'économie du jeu : Il n'est pas possible de drop des équipements qui ont plus ou moins de 50 niveaux d'écart avec votre personnage. Le taux de drop des équipements est fixe. La prospection, les challenges, les bonus de zones, etc. Les Roses des sables sont transformées en jetons que vous pourrez échanger auprès de Vigotte à la Malle aux trésors en [-25,-36] avant la mise à jour 3.5. Vous pouvez les échanger contre : Tourmaline (lié au personnage) : 500 Roses des sables / unité. Sucette Tofu (lié au personnage) : 1 Rose des sables / unité. La Sucette Tofu vous permet de récupérer 4 à 6PV. Elles sont transformées en une quête répétable nommée Chasse au trésor quotidienne.

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NOTE : Les roses des sables n'ont plus aucune utilité. Dans une des quêtes du Dofus Pourpre, vous deviez reconstituer une tablette de Totankama en achetant des morceaux de tablette de Totankama contre des roses des sables. Il y a deux méthodes pour avoir ces trésors archéologiques (vous pouvez faire les deux en même temps) : Réaliser la quête Chasse au trésor archéologique qui donne 5 x Trésor archéologique en récompense (limitée à une fois par jour). Affronter un Boss de donjon 120 à 130 (drop de 1 trésor automatique).

Si vous décidez de ne faire que des chasses, il faudra en faire au total 5 pour reconstituer la tablette. Les chasses légendaires gardent le même fonctionnement qu'avant. Elles ne donnent plus de roses des sables mais des avitons en récompense (en plus de la ressource de l'avis de recherche combat). Les avitons sont juste les anciens doplons qui ont changé de nom car ils s'obtiennent avec les avis de recherche et non avec les dopeuls. Lors d'un combat contre un archimonstre, tous les personnages présents dans le combat pourront le capturer. Pour cela, ils devront connaître le sort « Capture d'âmes » et avoir la une pierre qui correspond exactement au niveau de l'archimonstre d'équipé. Exemple : Si vous voulez capturer un archimonstre de niveau 120, il vous faudra une pierre de niveau 150. NOTE : Il n'est pas nécessaire que tous les joueurs lancent le sort « Capture d'âmes », un seul joueur dans le groupe est suffisant.

En contrepartie, il ne sera plus possible d'affronter les archimonstres provenant des Bouataklônes à plusieurs. La Fée à tête chercheuse d'archimonstres se craft à partir d'Éklâmes à l'atelier du village brigandin. Comme on l'a vu précédemment, 15 nouvelles chasses légendaires (tous les avis de Frigost) ont été ajoutées. Ces panoplies sont très sympas et vont permettre d'ajouter un peu de théorycraft sur certains modes. Plusieurs panoplies ont été modifiées sur cette mise à jour afin de les rendre plus viable. Il n'y a que 2 nerfs pour beaucoup de up.

Panoplies Nerfs : Bonimenteur : Les 10 Dommages Critiques et les 400 Initiative du bonus de panoplie ont été retirés. Gein : Le bonus panoplie passe de 40 à 30 dommages critiques mais gagne 1 invocation. Panoplies Ups : Gein : Le bonus panoplie 3 objets donne maintenant 7% Critique. Fuji Givrefoux : Un bonus de tacle et de retrait PM est ajouté. Grésil : 7% de résistances feu et air sont ajoutés. Le Grésilosceptre retourne dans la panoplie. Les statistiques de l'arme donnent désormais de la chance et de la force. Bworker Berserker : La Lame Assacre retourne dans la panoplie. Les statistiques de l'arme donnent désormais de l'agilité et de la force. Meno : Le bonus de Critique passe de 7% à 10%. Valet Veinard : 15 Résistances Poussée sont ajoutées. Ephedrya : Donne désormais 1PA à la place d'1PM en 4 items. Donne également 200 dommages neutre uniquement en 4 items. Panoplie Noyée : Ajout d'un bonus de 25 dommages. Pol Ouatnos : Ajout de 30 Dommages Critiques mais la puissance passe de 100 à 60. Misère : Ajout de dommages élémentaires sur la panoplie (2 à 5 dommages en fonction de l'élément et du nombre d'objet équipé). Kamasterisk : Ajout de 5 dommages neutre, terre et air. Ilyzaelle : Le bonus de dommage eau et air passe de 10 à 15. Martegel : Ajout de 5 dommages feu et air. Bethel : Ajout de 5 dommages neutre, terre et eau et le malus de tacle a été retiré. Servitude : Ajout de 10 dommages eau. Missiz Frizz : Le bonus intelligence et chance passe de 60 à 100 en 3 items. Nocturlabe : Les résistances fixes sont retirées. Un bonus de vitalité (100 en 2 items, 150 en 3 items) est ajouté. Un bonus de dommages neutre est ajouté (45 en 2 items, 65 en 3 items). 7% de résistances dans les éléments terre, eau et air sont ajoutés. Le bonus de statistiques passe de 30 à 60 en 2 items et de 50 à 100 en 3 items. Strigide : Un bonus de 100 vitalité est ajouté et les Dommages Critiques passent de 15 à 20. Cour Sombre : Le tacle et le retrait PA passent de 10 à 15 et l'initiative de 1 000 à 1 500. Malveilleurs : Ajout de 10 dommages feu, eau et air. Pnose : Le bonus de dommages poussée passe de 25 à 40 en 3 items. Le bonus de soins passe de 20 à 25 en 2 items et de 20 à 40 en 3 items. Harpinoplie : Le bonus puissance passe de 80 à 120 en 2 items et 120 à 200 en 3 items. Nidas : Ajout de 10 dommages feu. Barbétoal : Ajout de 10 dommages eau et air. Voleuse : Donne 1PA au lieu d'1PM en 3 items. Granduk : Ajout d'un bonus de vitalité (100 en 2 items, 200 en 3 items) et de 8% de résistances feu, eau et air en 2 items. Obscure : Ajout de 10% de résistances eau. Le bonus de statistiques passent de 30 à 60 en 3 items et le bonus de critique de 5% à 8%. Oshimo : Ajout de 15% de résistances terre. Pikoplie : Le malus de fuite est retiré. Théodoran Ax : Le malus critique est retiré.

Apparues pour la première fois en Avril 2014, les chasses aux trésors ont connu de très nombreuses modifications au fil du temps. Le principal problème a toujours été les bots qui en profitent très facilement. Il y a eu de nombreuses tentatives de la part d'Ankama pour réduire ce fléau mais en vain. Avec la mise à jour 3.4, les chasses ont été en partie revues afin qu'elles ne puissent plus être rentables pour les bots. Nous reviendrons en détails sur toutes les nouveautés dans cet article mais dans un premier temps, voici un résumé rapide des modifications apportées : Une seule chasse classique par jour sous la forme d'une quête (récompenses uniquement cosmétiques et d'XP et). Suppression des roses des sables et kamas en récompenses. S'il vous en reste, il faudra les échanger avant la mise à jour qui est prévue le 9 Décembre 2025. Les chasses légendaires d'avis sont revalorisées et permettent maintenant d'obtenir des Avitons et sont plus rapides. Quinze nouvelles chasses légendaires (tous les avis de Frigost) ont été ajoutées avec chacune une panoplie associée (3 items). Les fragments de carte s'obtiennent désormais en drop rare sur les monstres des zones liés aux avis de recherche. Les fragments de tablette de Totankama ne s'achètent plus en roses des sables mais via un objet obtenu à la fin d'une nouvelle quête de chasse spéciale. La majorité des chasses aux trésors se lancent en [-25,-36] dans la Malle aux Trésors. Les chasses aux trésors légendaires, elles ne se lancent pas via une quête mais de différentes façons telles que une carte, ou encore un socle de localisation de fissure.

Les chasses aux trésors peuvent être lancées de différentes manières selon le type de chasse choisi. Nous ne détaillerons pas ici le lancement de chaque type, car ces explications sont disponibles dans les sections dédiées aux chasses aux trésors basiques et légendaires. Une fois votre chasse au trésor lancée, une fenêtre flottante s'ouvre indiquant une position de départ et un indice à trouver avec une direction. Astuce : On a créé un outil qui vous permet de trouver chaque indice de votre chasse aux trésors, vous pouvez le retrouver sur la page Résolution de chasse aux trésors. Il vous permet de faire votre chasse sans avoir à chercher aucun indice. Lorsque vous tombez sur l'indice que vous cherchez, il faudra alors cliquer sur le curseur dans la ligne de cet indice pour poser un jalon sur la map de découverte. Il vous sera alors demandé de trouver un nouvel indice dans la même ou dans une autre direction.

NOTE : Il est impossible de poser deux jalons sur une même map au cours d'une même étape. Il faut renouveler votre recherche jusqu'à trouver tous les indices de la première étape. Le nombre d'étapes à réaliser varie entre 3 et 4 (jusqu'à 5 pour une chasse légendaire). Une fois que vous avez validé toutes les étapes, vous arrivez au combat final de la chasse. Le trésor est dans l'état Invulnérable pour tout le combat, il est donc impossible de le frapper directement. À chaque fois que vous effectuez une ligne de dommage sur le Vigicoffre avec les pattes, le Trésor va perdre 1PV. Il faudra donc taper le bon Vigicoffre autant de fois que votre trésor a de PV.

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Attention cependant, car à chaque coup reçu, le Vigicoffre à patte peut changer de place avec l'un des trois autres Vigicoffres. Pour lancer une chasse, sauf pour ce qui est des chasses légendaires, il faudra obligatoirement lancer une quête. Il existe donc 6 quêtes répétables liées à ces chasses. Dans certaines quêtes, vous pouvez également avoir à faire une chasse légendaire. Les chasses aux trésors quotidiennes sont le type de chasse le plus courant. Dans la quête du Dofus Pourpre il est demandé de créer une tablette de Totankama qui vous servira ensuite à lancer une chasse légendaire. Pour le cas de la quête de chasse au trésor, il s'agit d'une simple chasse qui ressemble beaucoup à une chasse quotidienne, sauf qu'elle se lance à partir du niveau 120 et qu'il faut avoir terminé la quête Comment perdre ses plumes afin que Dhain en [-25,-36] vous la propose.

NOTE : Auparavant, lorsque vous effectuiez votre Dofus Pourpre vous pouviez acheter les morceaux de tablette en HDV sans avoir fait la quête Comment perdre ses plumes. Sachant que le quête de chasse archéologique s'effectue qu'une fois par jour, si vous ne faites que des chasses il faudra 5 jours minimum pour acheter tous les morceaux de tablette. Dans le calendrier de l'almanax, il existe des jours pour lesquels certains mérydes offrent en bonus une quête de chasse aux trésors. Les chasses légendaires sont des chasses qui donnent beaucoup plus de récompenses que les chasses lambdas. Depuis la 3.4, la durée d'une chasse légendaire a été réduite. Au total, il y a 45 chasses légendaires d'avis de recherche dont 15 ajoutées avec la 3.4. NOTE : Ankama a déjà prévu d'en ajouter d'autres au fur et à mesure des mises à jour.

Pour lancer une chasse légendaire d'avis, il vous faut au préalable la carte de l'avis de recherche en question. Le nombre de fragments nécessaires pour craft une carte dépend du niveau de la carte : Niveau 10 : 2 Fragments. Niveau 30 à 60 : 4 Fragments. Niveau 120 à 199 : 5 Fragments. Niveau 200 : 8 Fragments. Il faut également noter que tous les fragments sont différents. Le drop des fragments est réparti sur les différents monstres de la zone où se trouve l'avis. Il n'est pas possible de farm le même monstre pour obtenir tous les fragments. Il faudra ensuite réaliser une chasse aux trésors pour trouver la position du trésor. Vous pouvez utiliser notre outil de résolution de chasse pour vous aider !

Une fois que vous avez trouvé la map sur laquelle se trouve le trésor, il faudra contrairement à une chasse classique non pas combattre un Trésor, mais combattre l'avis correspondant à votre chasse. NOTE : Seul le personnage ayant lancé la chasse récupère les récompenses. Une fois le combat terminé, le personnage ayant effectué la chasse obtient le coffre de l'avis de recherche qui contient la ressource pour craft un item de la panoplie en 1 exemplaire. Les chasses au portail sont bien différentes mais elles permettent d'obtenir l'accès aux différents portails de dimensions. Vous ne pouvez les faire qu'une fois par personnage. Il y en a cinq au total, une chasse par portail de dimension : Enutrosor, Ecaflipus, Xélorium, Srambad, Osavora. Ces chasses ne se lancent pas à la Malle aux Trésors mais dans la tour des Voyageurs en [-22,-24], salle de localisation. La chasse se passe exactement comme une chasse classique sauf qu'au lieu de combattre un trésor à la fin vous affronterez une fissure de la dimension recherchée. IMPORTANT : Le combat final peut être effectué à plusieurs et tous les participants obtiennent l'accès au portail et à la dimension correspondante. Ils n'obtiennent cependant pas le coffre ni l'XP en récompense.

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La Fissure de dimension est invulnérable durant tout le combat et dès le début va invoquer 4 monstres de la première zone de la dimension recherchée. Le coffre divin de dimension vous donne des Orichors (en fonction du niveau du combat) et des ressources des monstres de la première zone de la dimension. Voici les récompenses en XP et Orichor selon le niveau de la chasse : Enutrosor (niveau 100) : 15 x Orichor + 10 237 500 XP. Ecaflipus (niveau 110) : 15 x Orichor + 12 985 953 XP. Xélorium (niveau 120) : 20 x Orichor + 16 182 179 XP. Srambad (niveau 130) : 25 x Orichor + 19 859 724 XP. Osavora (niveau 170) : 35 x Orichor + 23 558 638 XP. Vous avez désormais en permanence accès à la dimension divine. Pour les quêtes de l’alignement 86 (Bontarien ou Brâkmarien), la carte d'Araknas pour faire la chasse légendaire vous est donnée pendant la quête.

Chasse au trésor des pirates. Pour cette quête, un PNJ vous donne également la carte. NOTE : La récompense est la même, la seule différence se situe dans la quantité d'XP que la chasse donne. Dans cette quête, il faudra reconstituer la carte de Cania. NOTE : Les copies de cartes obtenues après la mise à jour 3.4 sont liées au compte. À la fin de la chasse, vous devrez affronter Momie Nova, le combat est faisable à plusieurs et on vous conseille d'être accompagné. Les Kamatons s'obtiennent uniquement dans le coffre de la quête Chasse au trésor quotidienne à raison de un par coffre (soit maximum 1 par jour).

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Vous pouvez échanger vos Kamatons contre des récompenses mais uniquement cosmétiques auprès de Mollie à la Malle aux Trésors en [-25,-36].NOTE : Toutes les récompenses sont liées au compte. Si vous faites des chasses légendaires, vous obtiendrez des Avitons (anciennement doplons) en plus de la ressource exclusive de l'avis de recherche.NOTE : Vous pouvez également en obtenir en faisant les quêtes des avis de recherche et les hebdomadaires de la base des justiciers (Formation des Xème années).

Vous pouvez échanger vos avitons auprès de tous les PNJs à qui il faut rendre les avis de recherche (sauf Bonta et Brâkmar). Gardien des Geôles d'Astrub en [5,-19] à Astrub. Fab Berthazien en [-76,-42] dans la Bourgade de Frigost. Lesson en [-76,-74] et Baka Laïve en [-75,-74] dans le Village Enseveli. Baron d'Ouillard en [-68,-78] à l'entrée du Château de Harebourg. Maeva Danselumière en [5,-6] à la Milice d'Amakna. Garde des Sots dans la Base des Justiciers (entrée dans le Kanojedo en [0,0] ou en [4,4]). Krosmoglob du Colonel dans la prison de la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Walter Worde en [23,26] dans les Pronfondeurs de Sufokia. Tokie Walker en [15,-56] dans le Port de Saharach. NOTE : Tous les PNJ vendent les mêmes articles. Ces marchands vendent : Des parchemins de caractéristiques, Tourmalines, Deux compagnons Rapiat et Hulkrap, et d'autres articles. Note : Les marchands des temples n’existent plus.

Quid des objets qui étaient vendus à la Malle aux trésors contre des Roses des sables et n'y sont plus : Le sort commun Libération, le montilier Phorror. Apparues avec la mise à jour 2.19, les chasses aux trésors constituent une fonctionnalité visant à offrir aux joueurs un mode de jeu à part entière. Le bâtiment s’étend sur deux cartes, il faut traverser le hall pour se rendre au centre de l'édifice. Maintenant que vous avez fait connaissance avec les différents personnages, vous pouvez commencer votre première Chasse au Trésor. Les différentes chasses proposées vont du niveau 20 au niveau 200, par paliers de 20. Il est impossible de prendre une mission ayant un niveau supérieur à celui de votre personnage.

Ces chasses aux trésors, accessibles dès le niveau 20, sont générées aléatoirement par le serveur et amènent le joueur à la recherche des indices dans les décors des différentes cartes du jeu pour s'orienter et ainsi mettre la main sur le précieux coffre. Il s'agit de chasses aux trésors spéciales, plus difficiles mais offrant des gains plus importants. Pour débuter une de ces chasses vous devez récupérer différents morceaux de cartes. Ces fragments de carte s'obtiennent dans des boîtes à fragments qui se trouvent, à un taux très faible, dans les récompenses obtenues à l'ouverture des coffres. Ces boîtes peuvent contenir un ou plusieurs morceaux d'une même carte ou de cartes différentes.

Une fois en possession de votre carte assemblée, il suffit de vous rendre sur la table de planification qui se trouve à gauche du pupitre pour démarrer votre chasse au trésor légendaire. Une nouvelle interface s'ouvrira, elle vous présentera les différentes chasses disponibles ainsi que le niveau recommandé et l'expérience obtenue à la fin de la chasse. Une chasse au trésor se compose de plusieurs étapes (3 à 5) et chaque étape se compose de plusieurs indices (1 à 5). Un élément de décor à trouver : vous devez avancer dans la direction indiquée jusqu'à trouver l'élément de décor mentionné dans l'interface. Les indices peuvent être plus ou moins vagues. Un Phorreur : vous devez trouver une créature en partant dans la direction indiquée. Ils ont un qualificatif ajouté à leur nom et sont situés à une distance aléatoire allant de une à dix cartes à partir du dernier indice trouvé.

Cette fenêtre donne une position de départ ainsi que la direction à prendre pour trouver le premier indice. Lorsque vous posez le jalon sur la carte, l'indice suivant est dévoilé. Si vous aviez trouvé le bon indice, l’indice suivant sera un véritable indice. Si vous vous êtes trompés, l’indice sera un faux ce qui, si vous le trouvez, vous fera continuer sur une fausse chasse. Ici le premier jalon a été posé, ce qui révèle l'indice suivant. Les jalons posés sont visibles en orange sur la carte et la mini-carte. - Si vous avez tout juste, vous passez à l’étape suivante.

Ici, j'ai donc les 3 premiers indices corrects et je me suis trompé à l’indice « Silo ». Vous avez quatre essais pour chaque chasse. Ce qui vous laisse le droit de vous tromper trois fois. Vous pouvez, si vous le voulez, abandonner une chasse au trésor si cela fait déjà dix minutes que vous avez lancé celle en cours. Pour cela, il vous suffit de cliquer sur la croix en haut à droite de la fenêtre de votre chasse. Vous ne pouvez lancer qu'une seule chasse par type en même temps. Il n'y a pas de limite de temps pour effectuer une chasse : il est possible d'en faire autant que vous le souhaitez en une journée.

Cela indique que vous êtes arrivés au moment fatidique : vous devez vous battre. Vous devez affronter un Trésor. C'est un monstre un peu particulier, il n’occasionne aucun dégât directement. Les caractéristiques du Trésor dépendent du niveau de celui-ci et ce dernier correspond au niveau de la quête que vous avez lancée. Dans tous les cas, il n'a aucune résistance, il ne subit pas les dommages de poussée et il n'est pas possible de le tacler. Les dégâts indirects sont divisés par dix. Les caractéristiques qui présentent un intérêt pour le battre sont sa vitalité et ses PM. Avant même que vous ne puissiez jouer, il lance le sort Chasse au Trésor; cet état vous inflige 40% d'érosion et un poison qui se déclenche à la fin de chacun de vos tours.

A chaque fois que vous attaquez le Trésor, il subit les dommages et vous les renvoie dans un élément aléatoire. Il est donc préférable de s'équiper en résistances dans toutes les voies plutôt qu'uniquement dans votre voie de prédilection. Au début du cinquième tour, si vous avez retiré plus de 50% de la vie du Trésor, celui-ci lance le sort Coup de Pouce qui restaure l'intégralité de vos points de vie et tue les invocations. Pour vaincre ce monstre, il est donc fortement conseillé d'avoir une bonne vitalité et/ou de bonnes résistances et de taper autant que possible le coffre pour bénéficier du sort de soin rapidement. Attention toutefois, si vous tuez le coffre tout en vous tuant également à cause du renvoi, le combat est considéré comme perdu, et vous devrez recommencer le combat.

Les chasses légendaires d'avis de recherche offrent des récompenses spécifiques et des voies alternatives, avec des fragments et des Avitons. Le système de portails et les chasses liées aux dimensions ajoutent des possibilités d'accès à Enutrosor, Srambad, Osavora et autres dimensions divines. Les coffres, les Roses des sables et les Avitons constituent les axes principaux de progression et d'échange dans cet écosystème rééquilibré par Unity et les mises à jour successives.

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