Bonsoir à tous, comme le dit le titre du sujet nous recherchons des joueurs actifs et motivés pour évoluer ensemble. Aucun niveau requis. La guilde n'est pas encore créée car il faut être 5 dans un groupe. Oui, je compte la créer demain soir et je ferai tout mon possible pour qu'elle soit bien lancée. ça va être une guilde "d'entraide sans prise de tête" ?Perso les guildes je trouve ça chiant. Je l'ai créée hier, la guilde s'appelle La Communauté de Neverwinter pour ceux que sa intéresse nous sommes 5 pour le moment je l'ai créée avec un ami. On fait pas mal de dj norms pour le moment les épiques ce sera pour plus tard faut qu'on évolue avant.
La première question qu'on peut se poser en parlant de guilde, c'est à quoi ça sert ? C'est effectivement une question légitime, vu que dans la plupart des jeux de style MMO, l'utilité d'une guilde est fort discutable. Le principe est de réunir des joueurs, de faciliter les contacts et les discussions, afin d'aider les nouveaux arrivés ou même de concentrer un groupe de joueurs sur une façon particulière de jouer.
Pourquoi créer une guilde dans Neverwinter
Il existe par exemple des guildes qui ne réunissent que des joueurs de PvP. Dans Neverwinter, il existe une raison supplémentaire de créer ou de s'inscrire dans une guilde : Gauntlgrym. En effet, cette zone n'est accessible qu'aux personnages de niveau 60 qui sont en plus inscrits dans une guilde.
Je dois avouer que je ne suis pas fan des guildes, mais l'arrivée de Gauntlgrym et mon envie de savoir ce qu'il en retournait m'ont poussés à créer ma propre guilde dans Neverwinter. Voici donc un article expliquant comment faire et quelles sont les options que l'on possède par la suite.
Création et premiers pas
Création d'une guilde: La première chose à faire, c'est de créer un groupe de cinq joueurs. Il est nécessaire que les personnages de ce groupe n'appartiennent pas déjà à une guilde et qu'ils soient tous au niveau 15 ou plus. Le chef de ce groupe peut alors se présenter auprès du greffier de guilde. Il se trouve à l'Enclave du Protecteur, non loin du sergent Knox. Pour créer sa guilde dans Neverwinter, il suffit de lui parler et de donner un nom de guilde, ainsi qu'une petite description. Cela ne coûte rien, ni en or, ni en Diamants Astraux, ni en Zen. Tous les membres du groupe seront immédiatement inscrits dans la guilde et le chef de groupe sera automatiquement nommé chef de guilde. À partir de là, de nombreuses options sont à votre disposition.
Les permissions: La première chose à bien regarder, ce sont les permissions que vous accordez à ceux qui sont membres de votre guilde. Il existe en tout sept grades différents au sein d'une guilde : recrue, membre, membre sénior, officier, officier sénior, fondateur de guilde et chef de guilde. Chaque grade possède des permissions particulières qui vont du presque rien pour les recrues à toutes les autorisations pour le chef de guilde. Pour vous donner un petit aperçu de la chose, regardez l'image ci-contre. Il est possible au chef de guilde de modifier les autorisations qui sont définies par défaut. Attention toutefois à ne pas donner de pouvoirs trop importants aux recrues, car certains pourraient en abuser.
C'est ensuite également au chef de guilde de donner un rang à chaque membre qui compose sa guilde. Il est possible de promouvoir ou de rétrograder un membre. Là aussi, un autre conseil, donnez une promotion haute uniquement aux membres en qui vous avez totalement confiance. Le rang fonctionne avec les permissions, donc évitez de donner des permissions importantes à un joueur que vous venez tout juste de rencontrer. Ce n'est qu'un jeu d'accord, mais certains n'hésitent pas à mal se comporter, que ce soit dans Neverwinter comme dans la vie de tous les jours !
Faire connaitre sa guilde et organiser
Faire connaitre sa guilde: Si vous souhaitez faire connaitre votre guilde dans Neverwinter afin d'accueillir plein de nouveaux membres, vous pouvez paramétrer l'onglet Information. En effet, celui-ci permet de décrire votre guilde suivant certains paramètres afin que ceux qui cherchent à rejoindre une guilde existante puissent sélectionner celle qui leur correspond le mieux. Regardez ci-contre les différentes informations paramétrables. Cela permet de recruter les personnages en fonction du style de jeu, de la langue parlée, du fuseau horaire, ce qui est pratique pour mieux jouer ensemble, etc. Dans la foulée, il est possible d'ajouter l'adresse d'un site internet, ce qui permet aux joueurs de communiquer hors jeu, en indiquant par exemple l'adresse d'un forum ou pourquoi pas d'une adresse de serveur Teamspeak spécifique pour la guilde. D'autres petites options sont disponibles dans cet onglet Information, comme indiquer un message du jour, un message de recrutement ou bien le niveau minimum qu'un personnage doit avoir pour s'inscrire.
Créer un évènement: Il existe un autre onglet amusant dans les paramètres de la guilde, c'est l'onglet événements. Pour ceux qui souhaitent créer une guilde vraiment vivante avec des rendez-vous particuliers qui vont motiver les joueurs, il est possible de créer un ou plusieurs évènements. Si par exemple, vous souhaitez réunir les joueurs afin qu'ils fassent ensemble un donjon, un match PvP, Gauntlgrym, ou autre, utilisez cette option et décrivez l'évènement. Sur l'image ci-contre, regardez les différentes options disponibles pour la création d'un évènement. Elles sont simples à comprendre et à utiliser et permettront à vos joueurs de planifier un peu de leur temps si cet événement les intéresse et si bien sûr leur emploi du temps dans la vie de tous les jours le leur permet. Les membres de la guilde peuvent ensuite signaler s'ils participeront ou non à cet évènement grâce aux réponses : accepter, peut-être, refuser. Le bilan des réponses s'affichera ensuite, toujours dans l'onglet événements.
Coffre de guilde: Il ne serait pas envisageable d'avoir une guilde dans Neverwinter sans coffre de guilde. Pour cela, il suffit d'aller à la banque Moultepièces, un nom parfait pour une banque, puis de parler au banquier de la guilde. Par la même occasion, j'en profite pour signaler que les deux guichets autour du banquier permettent d'accéder à un coffre lié au personnage même s'il n'a pas de guilde. Il a ainsi accès à 16 emplacements supplémentaires. Attention, lorsque vous venez de créer votre guilde, la première chose à faire est de s'acheter son premier entrepôt. Préparez vos Diamants Astraux, cela vous coutera 150.000 DA. Le deuxième entrepôt est encore plus cher, puisqu'on passe à 300.000 DA. Je ne connais pas encore le prix des suivants, mais quelque chose me dit que cela devient de plus en plus cher ! Ouch !
Quoi qu'il en soit, chaque entrepôt permet d'avoir 48 emplacements supplémentaires utilisables pour les membres d'une guilde. Encore une fois, faites bien attention. Il est vraiment préférable de mettre des permissions pour chaque grade de la guilde et d'être même assez restrictif. Il est déjà arrivé à plusieurs guildes que des nouveaux membres pillent le coffre puis quittent la guilde. En tant que chef, il est donc de votre responsabilité de bien paramétrer les autorisations de chaque grade afin de veiller à éviter ces vols. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-contre. Le paramétrage des autorisations se fait par grade. Le chef de guilde a tous les droits et si vous paramétrez correctement ces autorisations, les recrues devraient être les membres avec le moins d'autorisations.
Il est possible d'interdire à un grade de déposer des objets, tout comme il est possible de limiter le nombre d'objets qu'un personnage peut retirer sur une journée. Il en va de même pour l'or. Impossible toutefois de déposer des Diamants Astraux et cela pour tout le monde.
Allégeance et Strongholds
L'allégeance à une faction de Gauntlgrym: Neverwinter ne propose l'accès à la zone de Gauntlgrym qu'aux membres d'une guilde qui a choisi une allégeance à une des deux factions. Pour cela, il faut se rendre au Comptoir des épées et discuter avec les personnages qui vous expliquent la mentalité de chaque faction. Il est possible de choisir entre les Corsaires de Luskan et les explorateurs de Delzoun. Choisir l'un ou l'autre n'est pas très important. Le principal, c'est d'avant tout adhérer à l'une des deux factions afin de pouvoir accéder à la zone de Gauntlgrym.
Au cours de l'été, Neverwinter accueillera son septième module, Strongholds. Il permettra notamment aux guildes de conquérir des forteresses, de les gérer et surtout de les protéger contre les autres guildes. Depuis son lancement en 2013, Neverwinter enchaine les mises à jour, à raison peu ou prou d'un nouveau module chaque trimestre. L'été prochain, le RPG d'action s'enrichira donc d'une septième extension, bien nommée Strongholds, articulée autour de mécanismes de conquêtes de forteresses.
Selon le développeur Cryptic, la mise à jour permettra « aux guildes de s'aventurer dans les terres sauvages pour s'approprier un fort délabré et ses alentours ». Ce fort de guilde pourra ensuite être personnalisé, ses défenses améliorées à l'extérieur comme au sein de son enceinte, notamment en recrutant une garnison (une caserne pour accueillir des gardes). Mais qui dit défense, dit forcément aussi assaillant : pour conserver leurs terres, les guildes de joueurs devront se mobiliser pour faire face à la fois aux créatures hostiles alentours qui tenteront d'assaillir la forteresse, mais aussi aux autres guildes de joueurs qui tenteront de prendre le fort. De quoi imaginer à la fois un gameplay de gestion (pour améliorer et faire prospérer son fort) et de guerre de guildes.

Le contenu de la mise à jour a vocation à être detailed au cours des prochaines semaines en attendant son déploiement sur les serveurs live du MMO au cours de l'été. D'ici là, le module fait l'objet d'une bande-annonce.
Comment faire évoluer la forteresse de guilde
Comment et pourquoi faire évoluer la forteresse de guilde ? Voilà la question abordée dans ce post. La forteresse de guilde est une zone composée de plusieurs types de bâtiments. Elle évolue par la construction ou l’upgrade des bâtiments qui la compose et ça coûte des ressources. Vous trouverez ci-après un inventaire des types de bâtisse ainsi que les ressources et comment se les procurer.
A- LES BÂTIMENTS
HALL DE GUILDE : bâtiment primaire et central de la forteresse, c’est lui qui donne le LVL de la guilde (de 1 à 20). Quand le LVL augmente, ça permet de pouvoir construire de nouveaux bâtiments secondaires (LVL impairs) ou de pouvoir augmenter le cap des autres bâtiments (LVL pairs). Pour pouvoir augmenter le LVL du HALL, il faut un certain nombre de bâtiments secondaire avec un LVL défini ainsi que des ressources en quantité. Le HALL possède un stock limité de chaque ressource possible. Pour déposer certaines ressources, il faut se présenter devant le Mimique de la forteresse et bien donner à notre guilde car toutes les guildes de l’alliance apparaissent. Enfin, le HALL DE GUILDE est décorable. On peut poser ou remplacer des meubles. Ca n’a aucune incidence sur les joueurs ou la forteresse, ce n’est que de l’esthétique. A noter que tous les niveaux impairs, une quête unique se débloque faisant avancer l’intrigue autour du lieu.
BATIMENTS DE PRODUCTION : ce sont des bâtiments qui produisent des ressources nécessaires au leveling de la forteresse. Il faut passer sur chaque bâtiment et cliquer sur « récolter » pour transférer leur contenu vers le stock de forteresse. On peut voir leur état en allant dans « social, ma guilde puis forteresse » ou en parlant à l'intendant de la forteresse. Ils sont de 3 types: Définitifs, Temporaires, Temporaires aux événements.
Les ressources: RESSOURCES ORDINAIRES, RESSOURCES DE CAMPAGNE, GLOIRE, INFLUENCE, ECLAT DE POUVOIR. Déposer des ressources dans le mimique de la forteresse octroie des deniers de guilde (max 30000 de stock). La récolte de bâtiments n’en n’octroie pas. Avec ces deniers, on peut acheter de l’équipement ou des diamants astraux bruts. Le reste détaille les sources et méthodes pour chaque ressource.
En somme, les guildes dans Neverwinter se construisent et évoluent autour des halls, des ressources et des atouts, tout en gérant les permissions, les événements et les alliances factionnelles pour accéder à Gauntlgrym et, potentiellement, aux forts des Strongholds à venir.
Stronghold Siege Tutorial Neverwinter
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