Changement de classe en Ouginak possible : overview et implications

Arrivé avec la mise à jour 2.40, l’Ouginak est la 18ème classe jouable de Dofus. Dès le début, nous avions la possibilité de jouer avec nos matous préférés, ces bons vieux Ecaflips. Mais qu'en est-il du meilleur ami de l'homme ?

Bon nombres de fois j'ai lancé un bâton dans les ruelles d'Astrub sans que mon Ecaflip "Pupuce" ne me le Ramène. En effet, l'Ouginak, tapis au fond des Landes de Sidimote a mis du temps à être domestiqué !

Il s'agit pourtant d'une divinité majeure proche du Dieu Ecaflip. Les Ouginaks peuvent faire monter leur Rage graduellement en lançant de puissants sorts dans les différentes voies élémentaires. À chaque compétence utilisée, l'Ouginak gagne un niveau de Rage. Il ne peut avoir que 2 niveaux de Rage.

Plus il accumule de Rage et plus l'Ouginak est résistant. Il entre cependant en forme bestiale passé le second niveau de rage, l'empêchant d'utiliser certains sorts et réduisant la porté de quasiment tous ses sorts à 1. En contrepartie, il gagne en mobilité et vitalité.

Un exemple d'Ouginak passant en forme bestiale. Des sorts de soins ou de gain de puissance sont à la disposition des Ouginaks pour apaiser leur Rage et leur permettre de ne pas se transformer s'ils le souhaitent. Il peut également appliquer des buffs à ses alliés ou lui-même qui lui feront gagner de la Rage sous certaines conditions.

Les Ouginaks peuvent également sélectionner une cible comme Proie, en attaquant celle-ci, les joueurs regagneront de la vie tandis que des sorts précis permettront à l'Ouginak de la poursuivre et de produire différents effets. Bon courage pour leur mettre une laisse…

Il possède, pour chaque élément, 1 sort d'augmentation de Rage et 2 sorts à effet supplémentaire sur la Proie.

Eau : cette voie élémentaire est moins puissante que les autres si on s'arrête aux valeurs de dommages. Bien qu’encore peu démocratisé en PvP (classe la moins représentée aux Dofus World Series), l’Ouginak est tout à fait viable, comme l’atteste son énorme pourcentage de victoire en tournoi jusqu’ici. Avec son importante mobilité couplée à sa forte tankiness et ses très bon dommages, il n’y a aucune raison pour que la classe ne trouve pas sa place en PvP à tout les niveaux.

La classe s’en sort également très bien en un contre un : une fois au corps à corps, il devient très difficile de se défaire d’un Ouginak, et encore plus de le battre. En PvM, son rôle semble plus limité bien qu’il reste un dammage dealer correct. Peut être que certains solotages ou duotages vraiment difficiles utiliseront l’Ouginak ?

L’Ouginak était absent du PvM sur Dofus. Peu utile en dehors des songes, la classe avait besoin d’un petit lifting ! S’il était très apprécié en PvP, l’Ouginak bat désormais de la patte. Elle est surpassée par l’Ecaflip et avec le nerf prochain de l’Ebene, ses capacités avec Vertébre ne suffiront pas à la sauver en PvM.

Renforcer le rôle d’érodeur en PvP. Améliorer la forme bestiale. Pas de changements sur les états de Rage. La Forme Bestiale subit cependant un up et l’Ouginak peut maintenant utiliser le sort Aboiement, ainsi que tacler les adversaires.

Mâchoire : N’augmente plus la Puissance, Augmente désormais l’Esquive PM, Bonus de 30 pour 1 tour, avec débuff, Bonus appliqué même si la cible est tuée.

Neutre : Dépouille, Cout en PA : 4 => 5, Portée max. : 3 => 2, Lancers par tour : 3 => 1, Lancers par cible : 2 => /UP des dégâts en conséquence. Nerf.

Lance-Roquet : Le Roquet est désormais contrôlable, UP. Limier : N’augmente plus la Puissance, Attire en zone Croix de 3, L’attirance est de 2 cases vers la cible. Etat Proie nécessaire pour l’effet. Le lanceur est affecté par l’attirance. Neutre/UP.

Arcanin : Intervalle de relance : 3 => 2, Cumul max : infini => 2, Durée : 2 => 3 tours. Bonus de puissance réduit : - 100/150/200 => 100/125/150, UP.

Caninos : Soigne de 5% de ses PDV l’Ouginak. UP.

Pelage Protecteur : Ne peut plus être débuff. UP.

Férocité : S’applique maintenant aussi pour : - Les téléportations - Les Porter/Jeter (Pandawa). UP.

Charogne : Cout en PA : 4 => 3, Portée max. : 3 => 4, Lancers par tour : 2 => 3, Lancers par cible : infini => 213% → 10% d’Érosion. Nerf des dégâts en conséquence.

Radius : Lancers par cible : 1 => 2, UP.

Os à moelle : Cout en PA : 4 => 3, Nerf des dégâts en conséquence. Neutre.

Affection : Soigne le lanceur et la cible de 7%. UP.

Cerbère : Portée max. : 1 => 3, Nerf des dégâts en conséquence. Neutre.

Panique : Portée max. : 3/6 => 5/6, Intervalle : 4/2 → 2/1, UP.

(BL) Aboiement : Peut être lancé sous forme Bestiale. Le bonus PM ne peut plus être retiré. UP.

Tétanisation : Malus PM : 4 => 3, Nerf.

Dépeçage : Cout en PA : 3 => 4, Portée max. Il n’est maintenant possible d’avoir qu’une seule proie, mais le sort augmente ses dégâts subis (10%). Le sort n’était pas joué et est donc revitalisé. Si la cible est dans l’état Proie, vos dégâts sont augmentés par chaque ennemi présent à votre Corps-à-Corps. Le tout est étudié pour ne pas être rentable face à un ennemi, mais efficace à partir de 2. Le sort récupère en partie les effets de Limier en donnant de la puissance. Il n’augmente plus les PM et boost autant les alliés que l’Ouginak en Cercle de 2 cases (150 Puissance, Cumul 1). Le coût en PA passe cependant de 3 à 4 avec une portée passant de 5 à 4. La portée du sort est réduite (3 => 2), mais l’effet est complètement modifié. Les alliés en zone autour de la cible, si elle est la Proie, réduisent ainsi les dégâts subis en mêlée de 15% (1 tour, Cumul 1).

Le sort, ultra spécialisé auparavant, devient un peu plus exploitable. L’Ouginak est une classe de focus et pour améliorer un sort, quoi de mieux que de transformer une faiblesse de la classe en force ? Si la cible est dans l’état Proie, 50% des dégâts occasionnés seront aussi effectués sur les ennemis dans un Cercle de 2 cases. Le potentiel du sort était intéressant, mais très insuffisant. Il attire ainsi maintenant tous les alliés de 4 cases vers la Proie. Même si l’intention est là, on ne notera pas vraiment de UP significatif pour l’Ouginak. La classe est plus forte, certes, mais ne subit pas le même traitement que le Zobal.

Les nouvelles mécaniques sont de bienvenue, mais on peut douter de leur utilité. Finalement, face aux autres classes, l’Ouginak semble rester en retrait sans montrer de vrai plus. Les mises à jour de fin d’année arrivent le plus souvent début décembre. Son apparence canine et barbare en dit long sur la manière dont fonctionnent ses sorts : c’est une classe qui va chercher le contact pour occasionner le maximum de dommages.

L’Ouginak a la possibilité d’augmenter sa Rage graduellement en lançant certains sorts très puissants répartis dans toutes les voies élémentaires. Ils n’ont pas de délai de relance mais se lancent à très courte portée. Plus il est enragé, plus l’Ouginak réduit les dommages subis mais s’il dépasse les 2 niveaux de Rage, alors il libère sa forme bestiale. Quand il est sous cette forme, l’Ouginak ne peut plus lancer ses sorts de classe à distance ni attaquer avec son arme mais il gagne beaucoup de mobilité et ses dommages sont augmentés.

Il existe des sorts qui permettent de contrôler la Rage pour la faire descendre d’un niveau. Ces sorts ont des effets supplémentaires comme du soin ou du gain de puissance. Ils permettent à l’Ouginak de s’apaiser s’il ne souhaite pas se transformer. Mais il existe également quelques sorts qui peuvent augmenter la Rage si les ennemis de l’Ouginak font certaines actions. L’Ouginak peut désigner une Proie via un sort de classe qui se lance à moyenne distance et qui marque une cible : elle devient sa cible privilégiée.

Cela encourage tous les alliés à attaquer la Proie : quand ils l’attaquent, ils lui volent de la vie. Les sorts de l’Ouginak s’articulent ainsi autour de ces deux mécaniques. Chaque voie élémentaire possède 1 sort qui augmente la Rage et 2 sorts qui ont un effet supplémentaire sur la Proie. Eau : cette voie élémentaire est moins puissante que les autres si on s’arrête aux valeurs de dommages.

illustration approche combat Ouginak Proie Rage

Tableau récapitulatif des mécaniques clés et des changements notables pour l’Ouginak après la mise à jour.

AspectDescription
Rage2 niveaux maximum; se transforme en Forme Bestiale après le 2e niveau; réduit portée et interdit certains sorts
ProieMarque une cible; les alliés gagnent vie en l’attaquant; certains sorts amplifient effets
Forme BestialePlus de mobilité et vitalité; sorts à distance désactivés
Sorts1 par élément augmente Rage; 2 sur Proie (effets secondaires)

En PvP, l’Ouginak demeure une option viable grâce à sa mobilité et sa tankiness, malgré une compétitivité variable selon les tas et les nerfs. En PvM, il reste un dammage dealer acceptable, avec des capacités de contrôle et de sustain qui s’améliorent avec les changements récents, mais il peut rester derrière d’autres classes dans certaines configurations. L’Ouginak s’appuie sur la gestion de la Rage et la Proie pour maximiser ses dégâts et les soutiens à ses alliés, tout en restant une menace à courte portée et en mêlée.

En fin de traitement des retouches, l’Ouginak montre une direction : transformer une faiblesse perçue en force exploitable et offrir des options de contrôle et de survie qui peuvent faire la différence en fin de combat. La clé réside dans l’optimisation des buffs sur la Proie et dans une gestion prudente de la Rage pour garder l’Option Bestiale sous contrôle.

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