En réaction au massacre pur et simple de toutes les créatures peuplant le Monde des Douze, les Déesses Eniripsa, Feca et Sacrieur décidèrent de donner un coup de pouce divin à ces pauvres bêtes innocentes... Leur solution fut simple : elles donnèrent naissance aux Archimonstres.
Ces derniers sont des monstres élus dans chaque famille de créatures, à qui les déesses ont confié une force plus grande, pour défendre leurs congénères. Et qui dit plus de force, dit combat plus intéressant, qu'on se le dise.
Si vous lisez ces lignes, c'est que vous vous posez des questions à propos des archimonstres !
Les archimonstres sont apparus à la suite de l'extension de l'île d'Otomaï. La déesse Eniripsa, dans un élan d'altruisme envers les monstres, a convaincu les onze autres dieux de créer, pour chaque espèce, un monstre ayant des capacités bien plus importantes, afin qu'ils protègent la faune.
Les archimonstres sont au centre de la quête de l'Éternelle Moisson, livrée par Otomaï. En effet, l'alchimiste de renom et heureux détenteur d'un des six DOFUS primordiaux qu'il aurait dérobé au Kralamoure Géant, ne donnerait son précieux oeuf que pour cette seule cause.
Ces monstres sont plus résistants, plus forts et surtout plus dangereux que leurs homologues normaux. En contrepartie, ils rapporteront un meilleur drop (doublé) et plus d'expérience en fin de combat. Capturer tous les monstres, ainsi que leurs doubles surpuissants, voilà l'objectif qu'Otomaï tente d'accomplir, avec votre aide bien sûr.
Un archimonstre ressemble trait pour trait à ses congénères, à quelques exceptions près : il a une appellation spéciale, un nom associé d'un qualificatif la plupart du temps, et possède généralement une force de frappe bien plus importante que le monstre standard.
Astuce JOL : Ne tombez pas dans le panneau. Certains monstres ont des noms qui peuvent faire penser à ceux des archimonstres, mais n'en sont pas, tel Kirboule l'Érodé ou la Rose Arthempet. On peut parfois retrouver des captures de ces monstres en HdV, donc vérifiez bien que votre futur achat se trouve dans cette liste.
Et, s'il n'y en a pas, qu'est-ce que je fais? Vous étiez motivé et vous venez de parcourir le monde de long en large, pas un seul archimonstre en vue ? Ne vous découragez pas !
Si vous ne trouvez pas celui que vous cherchez, il vous suffira d'attendre qu'ils réapparaisse. En effet, chaque archimonstre possède un délai de réapparition après avoir été capturé (et non combattu !)*. Une fois le délais de réapparition écoulé, il remplacera automatiquement un de ses congénères dans un groupe déjà constitué.
En règle générale, la capture d'archimonstres s'avère bien plus intéressante à effectuer la nuit, alors que l'affluence sur le jeu est moindre. Pour les monstres plus rares comme le Pandore ou le Roissingue, vous pourrez procéder différemment. Assurez-vous que toutes les cartes sont remplies, en vérifiant bien qu'elles contiennent leurs trois ou quatre groupes de monstres respectifs, et qu'aucun Pandore ne campe sur l'une des cartes.
Une fois que vous avez vérifié toutes les cartes, campez sur une carte et tuez tout ce qui bouge, afin de faire apparaître le fameux monstre rare. Il faut cependant s'assurer que personne ne vienne tuer des monstres dans la zone ou cela risquerait de compromettre votre plan de capture. *
Depuis 2011, les archimonstres combattus et non capturés peuvent désormais réapparaître immédiatement. J'en ai un !
Généralement, un monstre qui a une zone de repop très étendue (ex. Landes de Sidimote) vaudra plus cher que ceux des petites zones (ex. Île du Minotoror), car ces derniers sont plus concentrés. Malgré la réapparition instantanée, une carte ou une zone plutôt fréquentée par les joueurs ou par les bots aura tendance à faire grimper le prix des archimonstres s'y trouvant. Un archimonstre de haut niveau sera plus accessible et donc vaudra moins cher qu'un archimonstre de bas niveau. En effet, les ChampChamps, Larves et Bouftous de ce monde sont des proies faciles pour les joueurs de bas niveau qui veulent gagner de l'XP et une meilleure chance de drop. À l'inverse, les Zoths et Dragoeufs sont réservés aux joueurs plus expérimentés qui auront déjà eu la chance d'acquérir le sort Capture d'Âme. Incidemment, les monstres de haut niveau seront en plus grande population sur le marché de l'archimonstre, ce qui réduira leurs valeurs.
Maintenant que vous avez défini les bases de la rareté (ou non) de votre bien, allez faire un tour aux hôtels de vente de Bonta et Brakmar afin de regarder le nombre d'archimonstres semblables en vente, pour vous faire une idée du prix standard de la pierre.
Quête otomaï 1.24 : Gotta Catch 'em all ! Oui, mais lesquels ? (SPOILER), un fil de discussion regroupant la liste de tous les archimonstres, toutes les étapes! Une pierre précieuse!
Généralités et apparition dans l’environnement
Les Archimonstres sur Wakfu sont des monstres spéciaux, plus puissants que les autres monstres, qui reprennent généralement des mécaniques du Boss de leur famille et offrent des butins exclusifs lorsqu’ils sont vaincus. Pour la plupart, ils ont aussi un nom (comme « Zarbi l’Inhabituel », par exemple), une apparence et un symbole doré qui les rendent faciles à identifier.
Contrairement aux monstres normaux, ils ont des règles d’apparition particulières : Soit leur apparition dans l’environnement (hors donjon) est réglée sur un temps de recharge (cooldown) qui dépend du niveau de l’Archimonstre. Soit leur apparition peut être déclenchée manuellement par les joueurs via une stèle, dans l’environnement ou en donjon. Il existe également un petit nombre d’Archimonstres qui peuvent être affrontés dans certains donjons du jeu et dont les conditions d’apparition encore plus uniques sont détaillées plus loin dans ce guide.
Parmi les objets spécifiques à obtenir sur les Archimonstres, on trouve en particulier trois choses : un emblème, la reliquâme de la famille (permettant d’obtenir un monstre pour le Havre-Enclos) ainsi que l’item épique de la famille de monstre lorsqu’il en existe un. Notez que les épiques de familles peuvent être obtenus de diverses manières : Si l’épique peut être obtenu sur l’Archimonstre, alors il peut également être obtenu sur le Boss de donjon. Si l’épique ne peut pas être obtenu sur l’Archimonstre, alors il peut seulement être obtenu sur les monstres de la famille et les dominants. Ces items épiques, ainsi que les items reliques, peuvent être améliorés avec une sublimation spécifique liée à leur rareté en plus de la sublimation classique dépendante des châsses de l’item. Le détail de ces sublimations épiques et reliques peut être retrouvé sur le guide de l’enchantement.
Les Archimonstres qui apparaissent naturellement dans l’environnement le font toutes les X heures, selon leur niveau. Un seul groupe apparaît à la fois mais s’ils ne sont pas tués, il peut y en avoir jusqu’à 4 dans la zone en même temps. Lorsque le cooldown est fini, leur apparition ne se fait pas immédiatement : elle ne peut se faire qu’entre deux quêtes environnementales (QE). Cela veut dire leur apparition sera légèrement décalée à chaque fois puisqu’il faut d’abord finir la QE en cours.
Il faut également savoir qu’entre deux QE, il y a habituellement un temps de 1 minute. Cependant, si un Archimonstre doit apparaître, il apparaît quelque part dans la zone à la place de la QE et celle-ci est décalée d’une minute supplémentaire.
Exemple 1 : vous êtes dans une zone et vous apercevez que cela fait 1 minute 30 que la dernière QE s’est finie. Cela veut dire qu’un Archimonstre est apparu il y a 30 secondes quelque part dans la zone. Exemple 2 : Minibuliette apparait toutes les 4 heures. Il était 10h la dernière fois qu’un groupe avec Minibuliette est apparue dans la zone. Sa prochaine apparition est donc prévue pour 14h mais en arrivant dans la zone à 13h59, vous voyez qu’une QE est en cours pour encore 30min. L’apparition de Minibuliette est donc décalée à 14h31 (14h + 30min+1min) si personne ne termine la QE prématurément. ATTENTION : Le cooldown d’apparition recommence à partir du moment où le dernier Archimonstre est apparu, et non à partir du moment où il a été tué.
Archimonstres et systèmes d’apparition
Différents systèmes ont été expérimentés par l’équipe Wakfu au fil des années pour introduire les Archimonstres dans l’écosystème du jeu. Les stèles, en particulier, sont un système alternatif qui a subi plusieurs itérations et il en résulte deux exemples très parlant aujourd’hui : les « Archimonstres de Moon » et les Stèles de Challenges. Enfin, la mise à jour 1.92 a introduit une forme « finale » de ces stèles, permettant d’affronter presque tous les archimonstres dans les donjons de leur famille.
Stèles de Moon
Les créatures que l’on appelle communément « Archimonstres de Moon » sont des monstres particuliers, incarcérés par la Guilde des Chasseurs sur plusieurs plateformes présentes sur l’île. Ils accepteront de libérer la créature pour 1 heure en échange de plusieurs ressources, vous permettant ainsi de tenter votre chance en les combattant !
Lorsqu’une créature est libérée, tous les joueurs présents sur l’île de Moon sont prévenus et tout le monde peut lancer un combat en parlant au Chasseur près de la stèle. Ces monstres ne remplacent pas les Archimonstres classiques de l’île de Moon, ce sont simplement des combats spéciaux avec des mécaniques inhabituelles et qui ont la particularité de pouvoir se faire avec un groupe de taille variable puisque les Boss de ces combats sont rejoints par autant de créatures de leur famille de monstres qu’il y a de joueurs sur le terrain. Enfin, chacun de ses combats récompensent les joueurs par des butins et une ressource exclusive. Il n’est possible d’obtenir ses butins qu’une seule fois par personnage et par heure. Si vous êtes encore en combat à la fin du timer, vous aurez le temps de le terminer et pourrez quand même obtenir la ressource spéciale.
Vous trouverez ici un guide écrit sur la stratégie à adopter face à chacun de ces Archimonstres, et pour ceux qui préfèrent le visuel, vous trouverez aussi une vidéo à la fin de ces articles : Gengas Kin Hem Kokora Croc Mossieur le Dandy
Stèles de Challenges
Les stèles de Challenges sont un autre système permettant aux joueurs de déclencher manuellement l’apparition d’Archimonstres. Elles fonctionnent de la même manière que les stèles des Archimonstres de Moon, avec un réceptacle où déposer des ressources mais l’activation de ces stèles ne permet pas de lancer un combat contre l’Archimonstre directement. Il faudra d’abord affronter des monstres normaux puis des Hordes menées par des monstres dominants avant que les Archimonstres ne daignent se montrer. De plus, il ne sera pas possible de les affronter. À l’exception du Challenge Soiffard du Cimetière de la Pandalousie qui est le prototype de ce système, les Hordes et les Archimonstres qui apparaissent avec ces Challenges remplacent le système classique d’apparition de ces groupes de monstres spéciaux décrit dans la première partie de ce guide. Toutes les explications sur le fonctionnement des Challenges et une liste des zones concernées sont trouvables sur l’article dédié : Les Stèles de Challenges.
Stèles de Donjon
Une stèle est présente à la fin de chaque donjon. Celle-ci vous permet, si vous avez effectué le donjon en mode compétitif, d’y consommer une Archisphère de la tranche de niveau correspondante pour invoquer un groupe de monstres contenant l’Archimonstre de la famille. Les Archisphères sont des recettes du métier Ébéniste et nécessitent un Masque obtenable sur les monstres dominants de la tranche de niveau. Ce système propose donc une alternative particulièrement intéressante à l’apparition limitée des Archimonstres à l’extérieur puisqu’il permet d’affronter ces derniers quand on le souhaite tout en bénéficiant des bonus de butin offert par le mode compétitif/niveau de Stasis ainsi que par le double challenge du donjon. Cela facilite notamment la validation de la série de quête Miniarch et les Archis de Ruel (détaillée plus bas), mais aussi l’obtention des Reliquâmes pour le Havre-Enclos.
Archimonstres spéciaux et miniarch
Certains donjons possèdent des mécaniques uniques pour donner accès à des Archimonstres spéciaux. Ils sont assez peu nombreux et sont totalement optionnels pour progresser dans le donjon mais comme tous les autres, ils permettent des butins exclusifs qui sont parfois très intéressants. L’accès à ces monstres spéciaux est conditionné par un mini-jeu ou la présence d’une personne possédant un niveau de métier suffisant.
La liste comprend notamment les Champs Pourchan (niv. 36), Kokokolantha (niv. 51), Morbax et Viandredi Nécropoil (niv. 81), et la Pichine (niv. 111). Chacun nécessite des conditions spécifiques pour faire apparaître l’Archimonstre correspondant.
Quête Miniarch et les Archis
Le concept général des Archimonstre est introduit auprès des nouveaux joueurs via la quête « Miniarch et les Archis » récupérable auprès de Ruel à Astrub. Cette quête se débloque après avoir complété la quête de la Confrérie. Elle comporte pas moins de 40 étapes qui vous demanderont d’aller tuer un Archimonstre spécifique parmi les tranches de niveaux auxquelles vous avez accès. Comme il existe plus de 40 Archimonstres dans le jeu, vous n’aurez pas besoin de tous les affronter pour obtenir toutes les récompenses liées à cette quête et vous ne pourrez pas retomber plusieurs fois sur le même.
Les Archimonstres des stèles de Moon et ceux des donjons ne sont pas considérés par cette quête mais ceux des stèles de Challenges peuvent l’être. Chaque étape vous donnera de l’expérience, mais aussi des jetons du niveau de la quête. Mieux encore, des titres et des plans pour fabriquer des équipements spéciaux sont à gagner toutes les 5 étapes de la quête. Lorsque vous prenez la quête avec des Héros groupés, chaque personnage se verra attribuer sa propre cible, il est donc probable qu’ils aient des Archimonstres différents à affronter.

[DOFUS 3] Astuce Kamas : Gagne Gros En Chassant Des Archimonstres !!!
Note finale sur les streams et l’optimisation
Les archimonstres offrent des mécanismes uniques et des récompenses spécifiques, mais leur interaction dépend fortement des zones, des cooldowns et des modes de jeu choisis, ce qui nécessite une planification et une coordination selon les objectifs du joueur ou du groupe.
tags: #dofus #archimonstre #wabbit