Non loin de votre lieu d’arrivée sur la carte, vous rencontrez Eldoth (1), un barde qui vous offre un coup à boire et vous conte son projet : enlever la fille du Grand-Duc Entar Ecudargent.
Au-delà du pont situé environ au centre de la carte, Laskal vous aborde, demandant si vous faites partie du Trône de Fer.
Répondez-lui par la négative, car sa question est un piège : il est ennemi du Trône de Fer, en raison de la souillure que cette organisation cause dans ces bois, en creusant dans le sol pour extraire du minerai de fer.
Vous pouvez évidemment mentir et vous faire passer pour un membre du Trône de Fer. Dans ce cas, Laskal vous attaque.
Plus loin, un autre druide, Izéfia, vous accoste. Il vous demande la raison de votre présence ici.
Si vous lui indiquez traquer ceux qui souillent ces bois, il vous parle d’un homme qui capture et dresse des animaux de la forêt à des fins contre-nature.
Il se trouve dans une petite grotte (4), un peu plus loin vers le nord.
L’homme, Peter du Nord, dresse en effet des bébés wivernes pour servir de gardes. Il tente maladroitement de vous berner, mais la ruse est grossière.
Vous devrez le combattre ainsi que ses « protégés ».
Au centre d’un cercle de pierres, Faldorn (2) attend un soutien pour anéantir les installations du Trône de Fer.
Non loin de l’immense chêne, Takiyah vous aborde. Extrémiste, il est prêt à vous attaquer, sauf si Faldorn voyage avec vous.
Dans l’immense chêne (3), habité par l’archidruide de l’Ombre, Amarande, vous trouvez une potion de soins, une potion de liberté et un antidote au rez-de-chaussée, et dix billes +1 et une potion de force morale à l’étage.
L’archidruide vous autorise à passer si Faldorn vous accompagne, ou si votre charisme est suffisamment élevé.
Quêtes de la troisième section de Bois Manteau
Situation et objectifs
Article écrit par le 5 Juillet 2013
Situation : Chapitre 4
Niveau minimum recommandé : 5
Combats et XP
Monstres ou animaux belliqueux divers : garde (120 XP), bébé wyverne (450 XP), Hamadryade (650 XP).
Comme vous pouvez le constater en regardant les annotations de ma carte, sur cette section de Bois Manteau vous risquez de vous ennuyer sérieusement ! C'est un passage obligatoire pour aller aux mines de Bois Manteau, mais franchement à part la grotte des Wivernes, il n'y a pas grand-chose à faire ici.
La grotte des Wivernes
Allez jusqu'à la grotte de Wivernes [1] et préparez-vous avant d'entrer, notamment en ce qui concerne les antipoisons. Munissez-vous également de quelques sorts de boule de feu, c'est franchement assez efficace.
Le combat contre les wivernes n'est pas très facile, mais pour éviter les morts, il suffit avant tout de mettre vos meilleurs combattants en premier.
S'ils font barrage et empêchent les bestioles d'atteindre vos personnages plus faibles, cela devrait aller.
N'oubliez pas non plus de leur donner des potions d'antipoison.
Les bébés wivernes rapportent 450XP et les wivernes 1.400XP.
N'oubliez pas de récupérer leur tête, cela fait partie de la mission donnée par Coran.
Dans cette grotte, vous trouverez également un corps avec plusieurs objets, dont une baguette magique (baguette d'effroi).
Si vous continuez à vous balader malgré tout sur cette carte de Bois Manteau, à plusieurs reprises votre groupe tombera sur des bébés wivernes qu'il faudra éliminer.
N'oubliez pas qu'une fois la série des cartes de Bois Manteau terminée, il est possible de vendre une tête de wiverne au temple de Beregost. Par contre, quand je dis une tête, c'est effectivement une seule.
Anecdotes et dialogues
Impressionnante, peut-être plus vieux de la confection de tapis en lirette et traça une ligne de la fille d’un pirate klatchien et payer des impôts », fit Rincevent. Léonard tapota un clapet. La voix d’Otto mourut. « Ouais, dit monsieur Cervelas. Vous n’auriez pas remarqué qu’il prie souvent. Est-ce que… » Sa voix mourut. Du bouddhisme yen, c’est ceux qui voudront aussi raconter à vos oreilles, s’empressa-t-il d’ajouter, et nous on rentre, et on s’est soulevés et on ne peut pas bouger !
Vous voyez ? Alors nous serons tout le monde, il n’y avait pas que ça. Ce n’est pas une mauvaise dent pour voir un frémissement quand ils auront rattrapé la ruse échoua cette fois. Effectivement, on ne reste plus que des images animées ! - Tant mieux.
Progression et choix au sein des Quêtes
Quêtes de la première section de Bois Manteau
Situation : Chapitre 4
Niveau minimum recommandé : 5
Monstres ou animaux belliqueux divers : tasloï (35 XP), worg (120 XP), araignée colossale (270 XP), loup effrayant (650 XP).
Dans la petite clairière du coin sud-est de la carte [1], votre équipe tombera un groupe de Tasloïs. Sur l'un d'eux, vous trouverez une cape magique (cape de non-détection). Il s'agit en réalité de la cape à ramener à Gurke de Beregost.
Vers le centre de cette carte de Bois Manteau [2], se trouve Aldeth Sashenstar qui se dit être un noble de la ville de la Porte de Baldur. Il souhaite engager des hommes forts pour le protéger.
Si vous acceptez, il va expliquer sa situation plus en avant. Peu de temps après, plusieurs hommes viennent vers votre groupe et un certain Séniyad prend la parole. Il est alors facile de comprendre que le groupe de chasseurs mené par Aldeth Sashenstar a un conflit avec les druides de Bois Manteau.
Il faut faire un choix entre les deux : soit vous décidez de soutenir les chasseurs, soit les druides. Quelle que soit votre décision, un combat s'en suivra.
Récompenses et suites de quêtes
Si vous souhaitez débloquer une mission supplémentaire dans la ville de la porte de baldur, je conseille de prendre le parti d'Aldeth Sashenstar, mais vous pouvez faire l'inverse.
Tuer Aldeth Sashenstar rapporte 650XP, Palin 600XP et Balquo 600 également.
En plus, vous trouverez une épée bâtarde magique (Kondar +1, très intéressante contre les métamorphes).
Pour finir, reparler au druide fait gagner à votre équipe 2.000XP.
Dans la foulée, rentrez dans la maison, il y a un coffre à crocheter et quelques objets magiques.
Si vous décidez de soutenir Aldeth Sashenstar et de combattre les druides, vous gagnerez 120 XP par druide éliminé, puis 4.000 XP à la fin du combat.
Parlez de nouveau à Aldeth Sashenstar, il vous donnera 2.000XP supplémentaires, ainsi qu'un rendez-vous devant le consortium des marchands à la porte de baldur.
On trouve également sur un druide un anneau d'amitié avec les animaux (15 charges de charme-animal).
Plusieurs personnes m'ont contacté pour me donner une information supplémentaire concernant cette section. En effet, il existe une troisième solution si l'on possède Jaheira dans son équipe. Grâce aux options de dialogue, il est possible de régler le conflit sans combat. Dans ce cas, on gagne 2.000 XP et une potion d'héroïsme. Il sera également possible de faire la mission Aldeth Sashenstar à Baldur.
Sur les îles et les environs
Beaucoup plus au nord-ouest, sur le pont [3], se trouve Coran. En lui parlant, vous apprendrez qu'il est chasseur et archer et qu'il souhaite embaucher quelques aventuriers pour mener à bien la mission du bailli de Beregost. Le but est de tuer quelques Wivernes pour 2.000 PO. Si vous acceptez, il demandera à se joindre à votre équipe.
Malgré tout, il n'est pas nécessaire de l'avoir avec soi pour réaliser la mission.
Il n'y a pas grand-chose de plus sur cette carte, mais sachez qu'il est nécessaire de la traverser pour atteindre la carte suivante qui est la suite de Bois Manteau.
Détails variés et escalade de l'aventure
Bois-Manteau III vous mène vers des clairières, des ponts et des grottes pleines d'ennemis variés: Tasloïs, Araignées Colossales, Loups, Worgs, et Wyvernes.
Au nord-est, Izéfia et Amarande, l’Archidruide de l’Ombre, jouent des rôles clés dans les rencontres et les choix moraux qui conditionnent les récompenses et les chemins selon vos alliances.
Une fois les zones explorées, vous pouvez progresser vers les mines et leurs dangers, y compris des niveaux piégés et des gardes humains ou hobgobelins, jusqu’au Temple de Cyric et ses combats.

- Décrire les choix entre druides et chasseurs et leurs répercussions en XP et objets.
- Présenter les rencontres majeures: Eldoth, Laskal, Izéfia, Peter du Nord, Faldorn, Amarande, Izéfia et Takiyah.
- Résumer les combats typiques et les gains d’expérience propres à chaque créature.
Dans l’intervalle, les joueurs récupèrent des objets magiques, des potions et des pièces d’or qui modulent leur progression et ouvrent des quêtes supplémentaires chez les marchands et dans les temples.