Darkest Dungeon : Ferme, la nouvelle épreuve extra-dimensionnelle et ses mécanismes

Un éclat odieux d'origine extraterrestre traverse le ciel et s’écrase sur la ferme du Meunier, dans la périphérie du Hameau, annonçant une aventure dense en stress et en mystères. Le DLC propose une approche similaire au cœur du Darkest Dungeon, mais avec une instance inédite centrée sur la Ferme et ses curiosités qui confèrent vertus ou malus à votre équipe.

Préparer l’expédition et composer l’équipe

Avant de lancer la récolte, recrutez vos héros dans la nouvelle diligence prévue à cet effet, il s’agit de ceux avec un encadrement bleu qui ne pourront participer qu’à la récolte. Le plus important sera de créer une équipe solide car ce qui vous posera le plus de souci sera probablement le stress. Un bouffon avec Mélodie exaltante ou un croisé avec le Cri de ralliement peut être à envisager. Ou autre cas de figure, miser sur une équipe avec une forte probabilité de Critique.

Pensez à bien équiper vos nouveaux héros de la récolte avec de bonnes breloques selon la composition que vous aurez choisie. N'utilisez pas de breloque profitant de l'obscurité ou de la lumière car il n'y en a pas dans ce DLC. Adaptez votre équipe car vous ne pourrez pas miser sur la force brute étant donné que vous aurez les PV et le stress à gérer.

Une fois vos préparatifs terminés, la quête de la ferme vous attend : ce n'est qu'un avant-goût de la récolte sans fin. Normalement vous devriez réussir à atteindre le Meunier plutôt facilement, mais c'est là que cela se complique car il s’agit-là du 1er boss du DLC. Les 2 sont liés et la préparation est capitale. Le tout est que si vous battez l’Endormi, vous ne ferez pas forcément 300 tués car il vous aura bien attaqué les PV et si ce n'est pas le cas ce sera votre jauge de stress qui en aura pris un coup.

Gestion du stress et du combat

Ces combats disposeront des ennemis du jeu de base selon une région spécifique mais attention car le malus de la torche changera aussi. Fixez-vous un cap tel que ne pas être au-dessus de 50 % de stress à la fin de vos combats et n'hésitez pas à quitter et charger vos parties pour tenter d'obtenir des vertus lorsque vos héros seront en état de stress. Ne prenez surtout pas d'affliction et encore moins dès le début de la récolte sous peine d'influencer vos camarades et de leur infliger plus de stress que nécessaire.

Certaines breloques du DLC peuvent être utiles mais vous demanderont de la monnaie spécifique au DLC et franchement celles du jeu de base sont suffisantes pour terminer ces deux trophées. Avant de lancer vos RUN pensez à vous surcharger en antidote, bandage, nourriture, etc. Ce sera le trophée le plus simple si vous aviez déjà bien avancé dans Darkest Dungeon, car ici c'est votre équipe qui devra l'affronter et non celle de la récolte.

Le boss et les mécaniques spécifiques de la Ferme

Malgré sa carrure impressionnante, la Chose ne représente rien de bien dangereux comparée au Shambler (Ombre Abjecte). Rien de bien compliqué, il s'agit simplement de remplir la jauge en haut de votre écran durant votre première escapade vers le moulin en tuant des ennemis. Vous n'aurez plus besoin de torche ici et la jauge de lumière sera remplacée par Le miasme de la ferme. À noter : chaque cadavre se transforme en cristaux qui infligeront dégâts et stress à vos héros si vous ne les détruisez pas à temps. Il dispose de 2 tours, de 240 % de résistance aux Saignements et de 80 % à L'infection donc évitez de miser là-dessus.

Le maître appelle qui invoquera un ennemi issu de la récolte. Avec une équipe bien construite il ne devrait pas vous poser de souci mais ne négligez pas les soins et attention au stress qu'il peut infliger. La première est celle qui vous demandera une équipe bien construite car il s'agit de cristaux, le dernier étant celui qui s'apparente au boss. Celui-ci invoquera indéfiniment des petits cristaux qui grandissent petit à petit et à taille maximum ils exploseront et infligeront de gros dégâts à toute votre équipe. Savoir gérer votre répartition des dégâts est primordial car vous ne pourrez probablement pas empêcher tous les cristaux de vous en infliger donc évitez de tout focaliser sur le boss.

Une fois la première phase réussie, vous affronterez La comète qui est considérée comme une Coquille, dispose d'un seul tour, avec une grosse résistance, beaucoup de PV et qui infligera des dégâts et du stress à toute votre équipe à chacune de ses attaques. Cependant pas d'invocation cette fois-ci et le boss est seul contre vous. Soigner 1 tour sur 2 devrait être faisable sauf en cas de coup critique du boss.

Le petit souci de ce trophée est qu'il faut atteindre les 300 tués en une seule tentative et non en plusieurs. Voilà pourquoi il vous faudra vous armer de patience et d'une équipe bien constituée car les ennemis frappent relativement fort et/ou infligent beaucoup de stress, sans compter que vous aurez affronté l'Endormi peu de temps avant. Profitez donc des fins de combat pour vous enlever un maximum de stress si cela est le cas, ou pour vous soigner.

Gestion de l’expédition et conseils pratiques

Lorsque vous sélectionnez un niveau, un indicateur avec le visage de la Chose devrait encadrer un des 4 domaines. Vous devrez donc utiliser vos propres héros pour la vaincre et non ceux de la récolte. La Chose est une Horreur, vous pouvez donc miser sur un occultiste si vous en disposez, mais ce n'est pas nécessaire.

La première chose à savoir c'est que le boss invoque des cristaux sans dépense l'un de ses 2 tours et qu'il vous infligera du stress par la même occasion, mais il est assez vulnérable aux Saignements et aux Infections. Qu’on mette les choses au clair dès le début, oui, Darkest Dungeon va vous en faire baver ! Le jeu vous prévient lui-même dès son lancement: l’aventure sera longue et éprouvante. Avant même de créer une nouvelle partie, il faut être prêt mentalement.

Darkest Dungeon peut paraître injuste, voire impossible. La toute première question que vous allez normalement vous poser en créant une nouvelle partie sera: Dois-je activer les DLC ? Le seul DLC qui peut poser souci, c’est Crimson Court. Sans trop vous spoiler, à partir du moment où vous accomplirez la première mission de ce DLC, vous allez déclencher la Malédiction Pourpre, un événement qui va rendre le reste de votre partie plus contraignant, et aussi un peu plus pressant.

Donc si vous ne voulez pas vous embêter de suite avec ce DLC, contentez-vous de ne pas démarrer sa première quête. Ténébreux est le mode “normal” du jeu, l’aventure peut s’avérer très longue, surtout si vous voulez aussi finir Color of Madness et Crimson Court. En choisissant Radiant, vous ne rendrez pas le jeu plus facile. Ce mode de difficulté va simplement rendre votre progression plus rapide mais ne changera pas l’équilibrage du jeu, à quelques détails près.

Lorsque l’on débute Darkest Dungeon, notre premier réflexe est de vouloir chouchouter ses petits mercenaires. Les pauvres, on les envoie dans des lieux sombres, truffés de pièges et de monstres dangereux. La moindre des choses est de prendre soin d’eux, comme dans n’importe quel autre jeu: NON ! Ne cherchez pas à soigner tous les petits bobos de vos mercenaires, vous allez simplement gaspiller votre or pour rien. Il suffira que votre personnage tout requinqué participe à une nouvelle expédition ou même prenne un niveau pour se voir potentiellement affublé de nouveaux malus.

N’ayez pas de scrupules à faire le ménage parmi vos recrues. Après tout, un mercenaire qui n’est plus en état de combattre, ça se remplace. Si vous n’avez pas beaucoup d’or et que vous voulez limiter au maximum les dépenses, vous pouvez très bien vous contenter d’envoyer de nouvelles recrues en expédition, virer celles qui auront été trop amochées, refaire le plein de nouvelles têtes et recommencer. Inutile de trop se disperser dans les améliorations du Hameau, ce qui va vous falloir tout au long du jeu, c’est de la chair fraîche à envoyer en expédition. Et c’est justement le rôle de la Diligence !

Une fois bien développée, celle-ci vous permettra de recruter plus de mercenaires et à un niveau plus élevé, avec la qualité d’équipement et de compétences qui va avec. Le temps d’arriver à ce résultat, vous aurez suffisamment progressé dans le jeu pour que vos mercenaires aient pris pas mal d’expérience et pour que les bâtiments de soin et de stress commencent à être utiles. En cas de coup dur, il est possible de troquer des legs contre d’autres types.

Tout d’abord, le choix de la mission: choisissez votre mission en fonction de la récompense offerte, notamment au niveau des legs, car ce sont ces derniers qui vous permettent d’améliorer vos bâtiments. Faites aussi attention à la difficulté et à la durée de l’expédition en fonction du pool de mercenaires disponible. Ensuite, oubliez le concept d’équipe préconstruite: chaque mercenaire ne rentrera pas d’expédition dans le même état, certains auront besoin de récupérer, d’autres pourront repartir aussitôt en mission. D’ailleurs, la bonne composition de votre équipe est absolument cruciale. En fonction du lieu à explorer, les monstres rencontrés ne seront pas les mêmes. Ce qui veut dire que leurs faiblesses et leur type de dégâts vont aussi dépendre du lieu concerné.

Par exemple, envoyer des mercenaires spécialisés dans le saignement explorer les Ruines peut vite s’avérer compliqué, puisqu’ils vont essentiellement combattre des squelettes insensibles au saignement. Il suffit de passer le curseur sur un ennemi pour connaître ses faiblesses et résistances. Essayez de composer une équipe cohérente, un soigneur n’est pas obligatoire mais reste fortement conseillé. Même si la plupart des classes peuvent restaurer un peu de vie, seuls la Vestale, l’Occultiste et le Flagellant peuvent être vraiment considérés comme classes de soin.

Faites aussi attention au placement requis par les personnages pour lancer leurs compétences. Certaines compétences vont déplacer vos personnages et changer leur position dans la formation. Pensez à équiper entièrement votre équipe de breloques. D’ailleurs, le jeu n’hésitera pas à vous le rappeler automatiquement le cas échéant. SI vous n’êtes pas confiant sur le succès de la mission, équipez-vous avec des breloques communes (les blanches). Mieux vaut jeter de la nourriture ou des torches en trop qu’abandonner une mission car on est à court de provisions. Assurez-vous au minimum d’avoir suffisamment de nourriture et de torches, sans quoi vous n’irez pas très loin.

Comme pour le choix des mercenaires, certains objets seront plus utiles en fonction du lieu visité. Une fois en expédition, les choses sérieuses commencent: le moindre faux pas peut se payer cher. Le premier aspect concerne le niveau de luminosité, que vous pouvez régler en utilisant vos torches. Grosso modo, plus vous éclairez les lieux, plus vos personnages seront efficaces en combat. À l’inverse, plus votre groupe sera plongé dans l’obscurité, plus les monstres seront dangereux et meilleur sera le butin récolté. Cela peut être tentant et beaucoup connaissent les pitch-black runs, mais le risque peut être élevé pour les débutants.

Si votre objectif est de ramener un maximum d’or et d’objets de valeur, incorporez dans votre groupe l’Antiquaire qui n’est pas le meilleur pour combattre, mais qui possède un bonus lors de la récolte. Ouvrez tous les coffres et curiosités avec elle et vous remarquerez que votre butin sera plus conséquent que d’ordinaire. L’Antiquaire récolte de meilleurs objets que les autres classes et inspecter une curiosité peut mener à un événement positif ou négatif selon l’objet utilisé. Utilisez toujours l’objet adéquat, par exemple une clef pour ouvrir un coffre, pour garantir que l’événement sera positif.

Dans Darkest Dungeon, il est crucial de comprendre comment et quand vos personnages peuvent mourir. Chaque mercenaire possède deux barres: une rouge pour la vie et une blanche pour le stress. La barre de vie peut tomber à zéro et pousser le personnage à l’agonie, avec des malus et un risque de coup fatal. La barre de stress peut déboucher sur une affliction ou une vertu, puis sur une crise cardiaque à 200/200 et la transformation en agonie. Restaurer ne serait-ce qu’un tout petit point de vie peut sauver d’un coup fatal et éviter l’agonie. Le stress se soigne parfois, mais peut aussi conduire à l’abandon d’une mission en cas de surcharge.

Les missions se renouvellent chaque semaine; abandonner une expédition n’est pas pénalisant et permet de revenir mieux préparé avec le butin accumulé. Revenir avec une équipe plus robuste et une meilleure composition est bien plus rentable que d’avancer à l’aveuglette. Le hameau se développe progressivement et la Ferme est une instance inédite qui demande de tuer le plus d’adversaires possible tout en sachant tirer parti des curiosités qui offrent des vertus curatives lorsque leur utilisation est judicieuse. Certaines curiosités ne nécessitent pas d’objets, à l’exception d’un seul artéfact nécessitant une clé.

Le guide rappelle aussi qu’il faut éviter certaines maladies qui augmentent le stress, et que l’or et les ressources se récoltent plus efficacement via des stratégies comme la Diligence et les expéditions optimisées. Enfin, les méthodes de farming incluent les pitch-black runs et les suicidal runs pour varier les défis et les profits tout en gérant prudemment les pertes potentielles.

illustration 8x8 de la ferme Darkest Dungeon

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