Au-delà de l'histoire, le jeu revient avec un titre plus concis : Super Mario RPG. Bowser est introduit comme le 4ème personnage disponible, et c'est ici que la véritable personnalité de Bowser prend vie pour la première fois. Cependant, Super Mario RPG a dévoilé un côté plus vulnérable, voire pathétique, de Bowser. L'habitude d'être le numéro un a profondément découragé Bowser lorsqu'il a été expulsé de son château par le gang Smithy. Bowser se présente comme l'antithèse de Mario dans ce jeu. Geno représente l'autre personnage créé par Square Enix pour cette aventure RPG. Pour simplifier les choses, il leur demande de l'appeler simplement Geno. Il s'agit d'un être céleste qui descend du ciel pour enquêter sur la disparition des sept étoiles légendaires, essentielles pour maintenir la réalisation des vœux. Bien que Geno puisse paraître quelque peu robotique, cela s'explique par son statut d'archétype décalé dans ce monde. Geno excelle en tant qu'attaquant, disposant d'une gamme impressionnante de sorts. Son design général est non seulement esthétiquement captivant, mais il est également l'une des raisons pour lesquelles les fans ont exprimé le désir de le voir intégré à Super Smash Bros. Mallow appartient en réalité à un royaume semblable à un nuage, une révélation qui survient à la fin du jeu. Mallow aspire à faire le bien pour son grand-père et éprouve une sincère volonté d'aider les autres. Ses sorts n'ont pas de limites et peuvent s'avérer très efficaces pour attaquer plusieurs ennemis simultanément. La princesse Peach est le dernier membre du groupe que les joueurs auront la possibilité de recruter. En dehors de Super Mario Bros. 2, la princesse Peach n'avait jamais été un personnage jouable. Cependant, à l'instar de Mario, elle ne subit pas vraiment de développement narratif approfondi. En ce qui concerne ses compétences de combat, la princesse Peach assume principalement le rôle de guérisseuse, ce qui est très utile. Cependant, sa dernière attaque, la Psych Bomb, se classe parmi les plus puissantes du jeu. Mario est le personnage principal, comme c'est souvent le cas dans la plupart des jeux Mario de l'époque sur la SNES. Néanmoins, sur le plan du combat, Mario se distingue en tant que personnage le plus puissant du jeu, une supposition qui trouve sa justification dans le fait que son nom figure une fois de plus dans le titre.
Bonjour,Un des attraits des RPG c'est de pouvoir personnaliser les caractéristiques de son groupe. Pour vous quels sont les RPG avec la meilleure personnalisation des personnages?
En JRPG.J'aime beaucoup les jeux ou on débloque de nouvelles compétences avec l'équipement : Final Fantasy Tactic, FF9, voir dans une moindre mesure FF7 (même si j'ai toujours été déçu que les changements de caractéristiques avec les Materia soient trop "basiques")J'aime bien aussi dans Golden Sun, le fait de pouvoir avoir des classes différentes en fonction des Djinns qu'on a (donc plus on trouve de djinns en résolvant les énigmes, plus on est puissant). De plus ça équilibre les attaques puissantes (si tu utilise un Djinn qui ne coute pas de PP pour faire une attaque ou une invocation très puissante, ton perso verra sa classe affaiblit temporairement). Après l'équilibre reste à revoir et l'ergonomie n'est pas forcément top (de plus pouvoir transformer d'un coup un pur combattant en pur mage bof, même si les persos ont quand même des caractéristiques et classes propres)J'aime bien les jeux ou y'a des Jobs, ça apporte de la diversité, même si perso je me limite à certains jobs pour chaque perso pour qu'ils soient un peu unique et que ça aille bien avec leur caractère dans l'histoire.
Pokémon j'aime bien qu'on soit limité à 4 attaques et un seul objet à tenir en même temps, pour devoir faire des choix. Après le reste est trop automatique (après si on joue stratégiquement, on peut tenter de jouer sur les caractéristiques cachés mais c'est plus chiant que vraiment compliqué)
Pour les RPG style US.J'aime beaucoup les jeux qui utilisent le style donjon et dragon (Baldur's Gate, Star Wars knight of the old republic, Neverwinter Night), c'est vraiment très complets et il y'a pas mal d'étape dans la création du perso. Neverwinter Nights 2 + addons, contenus inégalés Cela dit, sur certains points ça peut être assez rigide, du coup j'aime bien aussi Divinity Original Sins, car c'est beaucoup plus libre, et on peut customiser un peu plus simplement ses orientations, et faire des cross builds, tu veux faire un archer mage zombie canon glass ? ba tu peux Y'a Grim Dawn qui est pas mal aussi, une fois HL on peut se faire des mix de classes, ce qui permet des trucs sympas. À côté y'a un système commun à toutes les classes qui là aussi ajoute des éléments avec des nouveaux sorts, des stats améliorées, des passifs en tout genre et parfois des sorts associatifs que l'on peut attribuer à une attaque de notre classe. Par exemple ajouter une vague d'eau en zone sur une attaque de base qui était monocible.

Wakfu bien sympa également. Contrairement à Dofus on peut améliorer les stats plus librement, ainsi que des stats de base, comme les points d'actions/mouvement (permettant de se déplacer plus loin ou plus d'action par tours), dégâts de dos améliorés, critique améliorés etc... À côtés les sorts qui évoluaient selon leur utilisation, c'était sympa aussi, puisqu'ils gagnaient des dégâts, coutaient moins cher à haut niveau etc.... + les passifs qui permettent une orientation plus poussées aussi d'un principe de la classe. Bref, à côté de dofus c'était beaucoup plus customisable, et le fait que les sorts aient 2-3 effets secondaires et ne font pas que des dégâts, je trouve ça aussi super, d'ailleurs, pas mal de sorts changent d'effets selon que ce soit utilisés sur soi/alliés, ou sur l'ennemi.
[RPGaWEEK #33] Les classes et archétypes
DDO est assez mauvais en vrai, et à la manière de Path of Exile il y a tellement de "personnalisation" que ça en perd son sens. Au final 99% des joueurs jouent juste avec un build parce que 80% des choix sont mauvais. Ah ouais c'est bien monsieur DDO. En même temps t'es le seul à parler de DDO sur ce forum entre 2 bans de tes 5268 pseudos alors ça va, te troller lui mobilise pas tant de temps que ça.
Sinon pour répondre au topic j'aurais envie de citer Morrowind. La possibilité de se fabriquer sa classe de toute pièce en piochant dans une tétrachiée de compétence et avec toujours la possibilité à tout moment de s'entrainer dans une compétence délaisser pour changer de gameplay en cours de partie. L'augmentation de niveau dans les compétences qui se fait en les utilisant et pas juste en accumulant de l'xp (on passe pas 5h à tuer des rats afin de gagner de l'xp pour augmenter son niveau de charisme) sans le level scalling débile de oblivion qui gâchait tout. C'est vraiment l'évolution du personnage qui s'adapte à notre façon de jouer. Mais aussi par le biais du système de création de sort (qui existait aussi dans oblivion mais avec infiniment moins de possibilités) qui permet de complètement désigner son gameplay selon ses envies et qui laisse la porte d'ouverte à toute sorte d'expérimentation. J'aimais aussi que du coup être un mage était une expérience complète, pas juste une façon de combattre comme dans beaucoup de RPG. Tronque pas ma phrase pour en changer le sens. Je suis très style old school. La 3d iso, c'est ce qui me parle bien souvent le plus. Du coup, je me pencherais surtout là-dessus.
Actuellement, je suis en train de me refaire une run sur Pathfinder Kingmaker (en espérant que mon build passe cette fois). Et je dois avouer que de ce côté, c'est peut-être le plus dense et le plus complexe à créer. Ce que beaucoup ne se rendent pas compte, sur ce jeu, c'est que même si jouer sur une classe fonctionne, bien souvent le multi-classage sera plus efficace, voir obligatoire dans les difficultés les plus hautes. Ainsi, vouloir faire un tank et partir sur des niveaux de vivisectioniste, de moine, ect, c'est valable. Au final, faut bien se dire que la classe sur laquelle on part n'as pas forcément de rapport avec ce a quoi on arrive. Le plus dense d'un avis perso, donc, mais pas le meilleur autant. Pourquoi? Justement car c'est une bête transposition du jdr, et que sans de solides base dessus, c'est très compliqué de préparer, à cause de ses multiples possibilités... Mais cela reste vraiment cool lorsque on arrive à ce qu'on a prévu.
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