Le Deuxième Donjon Wabbit sur l'île des Wabbits : guide, quêtes et péripéties

Vous promenant un jour le long du port de Madrestam, vous avez aperçu au loin une île en forme de grande carotte. Mais comment faire pour y aller et pourquoi tant d’efforts ? Aventuriers explorateurs, les îles sont faites pour vous. Vous y découvrirez un peuple aujourd'hui opprimé, qui aura besoin de votre aide pour espérer retrouver un peu de tranquillité. Nota bene : une refonte de l'île Wabbit et de ses quêtes a eu lieu lors de la mise à jour 2.14. Une partie des quêtes ci-dessous n’est plus d’actualité et les nouvelles quêtes ne sont pas décrites. Seule la potion wabbit pour accéder à l’île a été remise à niveau. Mais attention, la myxomawose sévit sur l’île : sans l’aide d’Otomaï l’alchimiste fou, vous ne survivrez pas longtemps.

Pour accéder à l’île, ramenez à l’assistant d’Otomaï, que vous trouvez en [-2,-4], 1 aile de Scarafeuille bleu, 1 aile de Scarafeuille blanc, 1 aile de Scarafeuille vert et 1 aile de Scarafeuille rouge, afin qu’il vous concocte une potion spéciale pour entrer sur l’île. Tant que vous aurez cette potion avec vous, vous ne subirez pas les effets néfastes des Wabbits. Vous pouvez alors embarquer pour une croisière vers l’île des Wabbits. Prenez le bateau en [9, -2] au port, Lily se fera une joie d’alléger votre bourse de 500 kamas pour la traversée. Visitez ensuite l’île des Wabbits, où les habitants, agressifs au premier abord, vous conteront histoires et légendes inoubliables sur les DOFUS, et en particulier sur le Dofus Cawotte.

Accéder et comprendre l’île des Wabbits

En parlant de cawottes, si vous réussissez à en récupérer 100 lors de vos combats, vous pourrez les échanger contre le Sort Cawotte auprès de WoB l’affamé dans le souterrain aux salles trouées. Une fois dans la salle noire, dirigez-vous vers le trou illuminé. Astuce JOL : dans le menu options, décochez la case "Afficher tous les monstres d'un groupe" et cochez "Affichez la grille" (maj + &). Contrairement aux autres donjons, il n’y a pas de clé à dropper sur les Wabbits. Par contre, vous devez réunir 3 clés auprès de différents PNJ dispersés sur l’île.

Clé du matin pewlant [27,-11] : en partant du zaap, longez la côte Est de l’île principale, passez par le souterrain en [26,-8], puis montez et ressortez sur l’île “feuille droite”. Clé du midi wayonnant [24,-6] : à partir de [24,-5], prenez la carte à votre gauche avant de monter, puis reprenez à droite. Clé du soiw woulant [22,-5] : proche du zaap, mais la plus complexe ; en partant du Zaap, passez le plot puis à gauche, remontez tout droit jusqu’en [23,-8], prenez la route en haut à gauche pour contourner le champ de cawottes, puis descendez pour prendre le souterrain en [24,-7], dirigez-vous toujours vers le haut et la gauche pour ressortir du souterrain en [23,-10].

Maintenant que vous êtes sur le haut de l’île principale, vous pouvez redescendre et prendre à nouveau un souterrain en [23,-9], puis descendre le plus possible. Pour traverser la salle des trous noirs, faites comme si vous alliez chercher le sort Cawotte mais descendez au lieu de monter. Vous ressortez en [22,-6]. Méfiez-vous : certaines maps du deuxième souterrain sont croquées de partout.

Le chemin jusqu’au château du Wa Wabbit

Comment accéder au château ? Là encore, il faut parcourir l’île de long en large et même en travers. En chemin vers le château du Wa, j’ai rencontré ce grand Iop qui semblait mal à l’aise face à ces hordes de Wabbits bondissants, frappant de tous côtés. Même si l’on avance à l’aveuglette dans les souterrains, les portraits du Wa confirment que l’on est sur la bonne route. Des galeries, un passage par un champ de cawottes géantes, puis encore des galeries. En ressortant à l’air libre, on tombe sur un autre groupe d’aventuriers aux prises avec des Wabbits Squelettes, une grande Sadida, un Ecaflip joueur et une de mes consœurs.

C’est à 5 que nous arrivons devant le gigantesque château du Wa Wabbit, ornementé de cawottes et d’or, qui se dresse fièrement en plein centre de l’île. Un Enutrof bougon attend devant la porte, accompagné d’un Feca. C’est l’Ecaflip qui repère un Sram qui observait silencieusement dans l’ombre. La Sadida profite d’un moment de silence pour s’endormir. Le tapis rouge se déroule devant nos pieds. L’intérieur est richement décoré, à première vue. Rien de particulier, à peine quelques égratignures à soigner.

Nous revenons sur les Grands Pa Wabbit et les Wobots qui apparaissent derrière des piliers. Nous avons failli perdre plusieurs compagnons lorsque notre Ecaflip joueur a été sonné par un coup de massue wotative. Les Wobots, difficiles à battre, sont résistants et dangereux : ils peuvent envoyer des wavelots et il faut s’en éloigner sans être pris au dépourvu. Le Wa souhaite que chaque type de Wabbit le défende, et nous faisons face à huit Wabbits sur le chemin. La priorité est donnée au Wobot et au Grand Pa Wabbit, les ennemis les plus redoutables.

La salle du trône est extravagante : dorures, cawottes, portraits du Wa entourent sa majesté. Le Wa se jette sur nous, accompagné de sa garde rapprochée, les deux Wobots les plus forts rencontrés. Finalement, nous parvenons à bloquer le Wa dans un coin, pendant que nous soignons nos frappeurs et que le vieil Enutrof soutient le groupe. Les pelles et épées s’abattent, et le Wa se rend : il offre ensuite à chacun un habit de parade. L’odeur de cawotte reste, mais l’expérience vaut largement l’effort.

Après le combat et les découvertes

Nombreux aventuriers partent à la recherche des Dofus, ces œufs aux pouvoirs singuliers; peu d’entre eux reviennent toutefois. Aujourd’hui est jour de fête lorsqu’un vieux journal relate l’aventure de personnes à la recherche du Dofus Cawotte. Le récit raconte une traversée et les efforts pour prendre le contrôle du château du Wa Wabbit. L’équipe découvre que l’île est attachante et que ses habitants sont “spéciaux”, donnant envie de ramener un souvenir de l’expédition. Le guide évoque aussi le familier Wabbit, une boule de poils attachante qui saute à vos côtés, idéal pour les collectionneurs. Pour l’obtenir, il faut voir Wogew l’hewmite dans la Forêt de Cania en [-3, -45], accéder à un amas de pierre et tomber dans un trou au centre de cet amas. Direction l’île des Wabbits en [25, -7], puis l’entrée de la tanière du Wabbit GM sous forme de trou.

Retrouvez toutes les astuces pour réussir les donjons de DOFUS Unity et plus particulièrement le donjon du château de Wa Wabbit. Le donjon est le neuvième donjon du second Tour du monde et se lance auprès d’Emma Tompouce. Il possède sept monstres différents, ainsi que le boss. Pour se rendre au château du Wa Wabbit, il faut effectuer une quête permettant d’accéder à l’île des Wabbits. Le Grand Pa Wabbit dispose d’un sort de dégâts Terre au corps à corps et d’un sort de dégâts Feu pouvant atteindre 7 PO. Le Tiwabbit Kiafin possède un sort de poison infligeant des dégâts Neutres sur tous les ennemis. Le Wo Wabbit peut invoquer un Tiwabbit, Black Tiwabbit et Tiwabbit Kiafin. Le Wa Wabbit peut invoquer une Cawotte et réduire ses dommages d’armes reçus de 200.

Conclusion narrative et souvenirs

La traversée, les combats et les rencontres tissent une aventure humaine marquante : solidarité et unité ont été les clés du succès et du retour au zaap des Wabbits avec le Dofus en poche. Finalement, l’île demeure attachante, et ses habitants spéciaux invitent chacun à repartir avec un souvenir tangible, qu’il s’agisse d’un artéfact, d’un Dofus ou d’un familier Wabbit.

plan de l'île Wabbit et zones clés

SOLOTAGE WA WABBIT - Lv 76 👑 - [Solo'Odyssée 2 🌊]

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