Capharnaüm, l’Héritage des dragons : univers, héros et magie d’un JDR arabisant

Au confluent des plus importantes routes commerciales, Capharnaüm est un continent riche d'une longue histoire, où plusieurs peuplades se croisent, commercent ou se font la guerre sous un soleil de plomb. En effet, Capharnaüm n'est pas le seul continent présenté dans le jeu. Les divers peuples maintiennent des relations diplomatiques ou commerciales avec les continents voisins, aux cultures différentes et mystérieuses. Au nord-est, l'Orient apporte ses lots de soieries et d'épices merveilleuses. Au sud-ouest, Al Fariq reste un continent mystérieux, alors que les Escartes, un peuple de l'Occident lointain, effectuent régulièrement des raids guerriers pour imposer leur religion, basée sur un dieu écartelé. Les dieux sont nombreux et font sentir leur présence, à moins que ce ne soient les Dragons : les peuples de Capharnaüm ne sont pas d'accord.

Les Héritiers des dragons portent une marque en forme de dragon sur la peau du dos, à hauteur du cœur. Ils sont les héros, reconnus par le peuple, destinés à connaître un grand destin et à rejoindre les dieux ou leurs seigneurs : Houbal, Shirad ou Aether, selon les récits du monde arabisant. Les personnages sont définis d'abord par leur sang et leur parole, c'est-à-dire par leur origine sociale et géographique, qui leur offrent des bonus de caractéristique et une technique de combat. Ils se distinguent ensuite par trois vertus héroïques (Bravoure, Fidélité et Foi) et par cinq caractéristiques (Coordination, Puissance, Souffle, Sagesse et Charme).

Les compétences du personnage émergent des archétypes, appelés figures, auxquels correspond le plus le profil du héros. Il existe huit figures et le joueur choisit les trois qui décrivent le mieux son concept, dans l'ordre de préférence, déterminant ainsi les compétences de départ. Par exemple, un personnage d’abord aventurier, puis poète et sage, disposera des compétences d'aventurier au niveau professionnel (3), celles de poète au niveau d’amateur éclairé (2) et celles du sage en tant que débutant (1).

Le système utilise des dés à six faces. Lorsqu'une action est tentée, le meneur de jeu, appelé Al-Rawi, fixe la complexité et le seuil de difficulté. Le joueur lance alors autant de dés que la somme des deux composantes nécessaires à l'action - le plus souvent une caractéristique et une compétence. Le joueur conserve autant de résultats que son score de caractéristique et effectue la somme. Si cette somme dépasse le seuil, l'action est réussie. La magie est gérée par une compétence Verbe Sacré, divisée en trois sous-compétences : Créer, Transformer et Détruire.

Les Héritiers des dragons puisent aussi dans des éléments, des noms communs qui peuvent modifier les résultats des sortilèges. Par exemple, Transformer en chat peut abaisser le seuil de 3 ou l’augmenter selon les éléments possédés. Si aucun élément correspondant n’est possédé, le seuil augmente de 6. La marge de réussite, appelée qualité de réussite, détermine des paramètres comme la durée, la portée ou le nombre de cibles d’un sortilège. La magie se présente sous des formes variées selon les peuples, avec des variations typiques du monde arabisant.

CAPHARNAÜM : L’héritage des dragons est un jeu de rôle dans un univers arabisant fantastique. Les héros que vous y incarnerez sont des humains de légende choisis par les dragons, gardiens des portes célestes, pour quêter le royaume des dieux. Porteurs de l’héritage des dragons, vos personnages devront faire preuve de force, d’astuce et de courage, pour mériter un jour leur place au côté de Houbal, Shirad ou Aether, les très puissants seigneurs de la Création. Le Capharnaüm est une région au cœur du monde, sur une mer ensoleillée, au confluent des routes commerciales et point stratégique pour accéder à toutes les terres continentales. Le monde connu est vaste et entouré de lointains: à l’ouest, les Escartes; au nord, les cités agalanthéennes; à l’est et au sud, Al-Fariq’n et les terres productrices de soie et d’épices à Jazîrat. Les mers du Sud sont dangereuses et les marches du Nord abritent les tribus du Krek’kaos. Les dieux inspirent les hommes et guident leurs bras au combat, et certains prennent forme humaine pour séduire, combattre et s’intégrer dans nos querelles. La mythologie est en marche, et les dieux, démons, djinns et mirages hantent le monde.

Les Héritiers des dragons et la naissance d’un destin

À Jazîrat, dans le Capharnaüm, vous ne serez pas un aventurier comme les autres. Depuis l’aube des temps, des enfants naissent portant dans leur dos une empreinte de dragon à l’emplacement du cœur. Ces enfants sont promis à un grand destin et selon leur peuple d’origine, ils sont appelés Héros ou Héritiers des dragons. Ils sont perçus tantôt comme bénis des dieux, tantôt comme marqués par les diables, mais qu’en est-il réellement ?

La magie dans Capharnaüm s’organise autour de la Verbe Sacré et des Arts Antiques, chacun lié à des domaines et des compétences précises. Les Saabis et les Escartes déploient des approches distinctes de la sorcellerie: les Saabis s’appuient sur le Teime Chek, articulation de l’étincelle divine et des éléments des Mondes Magiques, alors que les Escartes pratiquent le Recueillement et utilisent les Hommages pour guider les sortilèges. Les Arts Antiques, au nombre de neuf, se rattachent aux Neufs Muses et octroient des Dé bonus lorsqu’ils sont maîtrisés, offrant ainsi une orientation essentielle du sortilège.

Le monde des Magies est structuré en Domaines: Éphémère, Éternité et Réceptacle, qui décrivent respectivement le corps et le tangible, l’esprit et la pensée, et l’âme, les rêves et les émotions. Chaque nation Escarte ou Saabi a ses propres spécialisations et méthodes de pratique, et chaque domaine peut influencer la réussite et la forme des sortilèges, par exemple en alignant les Hommages sur les intentions et sur le plan divin d’Aether.

Les règles décrivent aussi que la magie se joue sur la compétence Verbe Sacré, qui plus elle est élevée, plus elle permet de contrôler les Verbes Sacrés et de connaître des Éléments ou Mots Magiques. Le SD d’un sortilège s’ajuste selon les éléments utilisés (Neutre, Généraux, Restrictif), l’environnement et d’autres facteurs. Si un sort est improvisé autour d’éléments non appris, le SD augmente de 6 pour chaque nouveau mot et il devient possible d’apprendre uniquement en cas de réussite critique. L’apprentissage peut se faire par augmentation du Verbe Sacré, étude de parchemins ou achats avec des Points d’Aventure, avec un apprentissage RP conseillé.

Jazîrat est une vaste terre fantasmée des cultures de la Méditerranée antique et médiévale. Vous êtes un Héritier des dragons portant « la marque » sur votre peau, dès la naissance. Cette univers fascinant a été popularisé et apprécié par de nombreux joueurs et maîtres, offrant une richesse d’informations et des campagnes variées, mêlant commerce, légendes, conflits et mythes antiques.

En résumé, CAPHARNAÜM propose un monde où les Héritiers des dragons doivent allier force, astuce et courage pour accéder à la connaissance des dieux et s’inscrire dans le grand récit des dragons, tout en explorant les dynamiques politico-religieuses et les mystères magiques des différents peuples. Le livre de base, les suppléments et les aides de jeu offrent un cadre dense pour des campagnes épiques oscillant entre le quotidien des marchés et les hauteurs de la magie antique, dans une ambiance rappelant les Mille et Une Nuits.

plan du monde et routes commerciales

Amazing Aerial View of Capharnaum Jesus Town in Israel in 4k - Drone Cinematography by Tal Hanoci

Un monde épique, des doteries et des intrigues vous attendent, que ce soit autour des échanges commerciaux ou des quêtes héroïques menées par les Héritiers des dragons, destinés à écrire l’histoire du Capharnaüm et peut-être à rejoindre les dieux eux-mêmes.

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