Cet article expose les quêtes uniques et variées ou qui entrent difficilement dans les catégories de quêtes déjà créées. Elles commencent à Brâkmar, Bonta ou également sur Arena, elles offrent en récompense des points d'expériences mais aussi des nouvelles attitudes et convient le joueur à explorer de nouveaux horizons. L'article présente les quêtes triées selon leur lieu d'origine. La boucle verte et jaune ajoutée aux descriptions des quêtes signifie que la quête en question peut être refaite... en boucle. La plume est plus forte... La plume est plus forte...
Quêtes liées à Brâkmar
Dainde Porteplume est une vieille mégère désirant vous parler de la grandeur de Brâkmar, vous pourrez la trouver en [-23, 32] devant l'atelier des boulangers. Elle ressasse à qui veut l'entendre qu'un nouvel édifice du savoir a été érigé au cœur de la cité en une nuit par Rushu. Elle vous invite donc à traîner vos grolles à la bibliothèque en [-28, 37] pour y admirer sa splendeur. Piétinor le Bourrin vous attend en [-26, 36], au premier étage de la milice de Brâkmar. Cette quête ne peut être débutée que si votre personnage est de niveau 50 minimum, parlez à Oto Mustam, dans la milice de Brâkmar en [-26, 36], pendant le déroulement d'une mission d'alignement : il faut avoir commencé une mission d'alignement de Brâkmar puis reparler à Oto Mustam tout de suite après. Rendez-vous donc au lieu indiqué par Oto sur votre carte, vous menant tout droit au bateau en direction de l'île de Frigost en [-34, -16] dans la Baie de Cania. Arrivé sur l'île, rendez-vous à l'Hôtel de Ville en [-77, -42], afin d'y rencontrer Lucette Brifian. Demandez-lui ce qui s'est passé sur l'île de Frigost. Elle vous demandera d'aller voir la Maire Cantile qui se trouve à l'étage de l'Hôtel de Ville. Cette dernière vous expliquera alors la trahison du Comte Harebourg qui les a conduits à la glaciation. Rendez-vous à la Tour des archives en [-78, -43] pour y rencontrer Hugo Frais. Il vous remettra des Archives scellées qu'il faudra apporter à Oto Mustam.
Entre la taverne Alakarte et l'atelier des mineurs, Snobin Parchume souhaite vous parler de la grandeur de Bonta. Vantant les mérites du savoir de la nouvelle bibliothèque érigée à Bonta, elle vous demande d'aller la visiter, dirigez-vous alors en [-36, -56]. Chargez ! Caché dans la milice de Bonta en [-33, -56], Capitaine Starky vous attend pour solliciter votre aide. La quête réclame à votre personnage d'être de niveau 50 minimum, dirigez-vous à la milice de Bonta en [-33, -57] pour discuter avec Amayiro pendant le déroulement d'une mission d'alignement : il faut avoir commencé une mission d'alignement de Bonta puis reparler à Amayiro tout de suite après. Rendez-vous donc au lieu indicated sur votre carte, vous menant tout droit au bateau en direction de l'île de Frigost en [-34, -16] dans la Baie de Cania. Arrivé sur l'île, rendez-vous à l'Hôtel de Ville en [-77, -42], afin d'y rencontrer Lucette Brifian. Demandez-lui ce qui s'est passé sur l'île de Frigost. Elle vous demandera d'aller voir la Maire Cantile qui se trouve à l'étage de l'Hôtel de Ville. Cette dernière vous expliquera alors la trahison du Comte Harebourg qui les a conduits à la glaciation. Rendez-vous à la Tour des archives en [-78, -43] pour y rencontrer Hugo Frais. Il vous remettra des Archives scellées qu'il faudra apporter à Amayiro.
Rendez vous en [10,-12] afin de récupérer la quête auprès de Myltésé Nyhil. Rendez vous ensuite auprès du Sergent Zlatzom sur la map de la Tour des Voyageurs en [-22,-24]. Rentrez à l'intérieur puis parlez au Major Qiu. Vous affronterez donc 4 monstres avec barnabé et un poutch. Durant ce combat, vous avez possibilité d'invoquer un cra, un feca et un éca. La quête débute en [-1, 2], auprès d'Hanniboul Smisse. Après lui avoir parlé, dirigez-vous vers le Promoteur de l'agence Touriste [11, 10] et, sans oublier votre Casque et votre paire d'Ailes en bois, prenez le canon en direction de l'île de Moon. Équipez-vous d'une Clef du Donjon Kanniboul et de deux Noix de Kokoko et rendez-vous ensuite en [34, 4] pour discuter avec le Gentil Organisateur Kanniboule, qui vous fera entrer dans le donjon. La quête débute en [-1, 2], auprès d'Hanniboul Smisse. Après lui avoir parlé, procurez-vous une Clef de la Maison Fantôme et dirigez-vous en [-13, -41] pour discuter avec le Gentil Organisateur Chafer, qui vous fera entrer dans le donjon. Vous devrez passer par 4 salles où des créatures funestes vous attendront : Chafer, Kwoan, Oni, Gargrouilles, Vampires, Maîtres Vampires et Fantômes Fotome s'en prendront à vous. Après être venus à bout de ces quatre combats, Boostache vous attendra avec ses acolytes, prêts à vous occire. La quête débute en [-1, 2], auprès d'Hanniboul Smisse. Après lui avoir parlé, procurez-vous une Clef du Nid du Kwakwa et dirigez-vous en [-4, -7] pour discuter avec le Gentil Organisateur Kwakerbak, qui vous fera entrer dans le donjon. Vous devrez alors compléter 4 salles dans lesquelles les divers Kwaks, Bwaks et Kwakeres d'un seul élément vous attendront. À la cinquième salle, Kwakwa, accompagné d'un Kwak de chaque type, vous attendra, prêt à combattre. Pour la sortie du Dofus Monster #6 dédié à Brumen Tinctorias, un donjon créé pour les personnages de niveau 70 à 80 a été implanté dans les Landes de Sidimote. Pour vous aventurer dans ce donjon et obtenir l'emote « Mains sur les hanches », voire même l'emote « Aura de Nelween », il vous faudra effectuer la quête « Où est passée la 7e compagnie ? Pour accéder à ce lieu occulte qu'est le laboratoire du délinquant, rendez-vous d'abord au temple Iop, en [1, 3] où vous demanderez au tenancier des lieux, Rish Claymore, s'il a du travail pour vous. Celui-ci a eu vent que la septième compagnie, à la recherche de Brumen Tinctorias, s'est volatilisée aux environs des Landes de Sidimote. Rendez-vous en [-27, 17] à la taverne Number Anticroist pour recueillir quelques pistes sur cette disparition : parlez d'abord à Feruor Mithridate, qui vous renverra à Yzua le suspect, ce dernier vous suggérant de discuter avec la disciple d'Ecaflip, Tassa. Elle vous proposera de vous conduire au sous-sol de l'immeuble qui abrite, selon elle, quelque chose de louche. Clef en main, parlez à Tassa qui vous ouvrira alors la porte de la cave. Une fois le combat terminé, retournez voir Rish Claymore et délivrez-lui votre rapport sur les activités de l'auberge Number Anticroist afin de connaître la nouvelle emote Mains sur les hanches. Seuls les membres Dofus Premium qui ont un accès à la maison Premium peuvent réaliser cette quête et obtenir l'objet de récompense.
Quêtes liées à Srambad et la Chapelle Noire
En [-21, -18] se trouve la maison Premium où seuls les membres sur la liste peuvent entrer. Bob l'Enutrof, un vaillant combattant sans peur et sans limite vous attend à l'intérieur. Le vieil homme vous propose de combattre une créature qu'il a enfermée dans une chambre annexe afin de le divertir. Il vous offrira alors une clef de la chambre, qui vous permettra d'y retourner en cas de mort. Retrouvez Sucrepul, en [4, -20]. IMPORTANT : La quête ne se lance pas directement au premier PNJ, il faut faire quelques étapes sans avoir lancé la quête afin que le Crâne Méfiant accepte de vous donner la quête plus tard. Cachez vous avant de vous faire attaquer pour la prime de votre capture. Un combat plutôt compliqué se lance ! Astuce : Si vous perdez le combat sachez qu'il est possible de le lancer sur d'autres map un peu plus grande et sur lesquelles vous pourrez être aidé d'amis n'ayant pas la quête de lancée.
Baal s'excuse de vous avoir tendu un piège en assurant ne faire ça que pour l'argent. AccueilQuêtesLa chapelle noireSrambadNiveau 2001 étapeNon répétableDonnée par Crâne MéfiantDernière MAJ : Août 2026
Dans les Ruelles des Eaux-Suaires de Srambad, le Crâne Méfiant vous accuse soudain d’un meurtre. Vous devez trouver une cachette, suivre les pistes de Marie Jeannette et de Trebor Sonderan, puis comprendre pourquoi les Vauriens veulent votre peau. La chapelle porte bien son nom, mais le crâne manque surtout de discrétion. Cette quête s’adresse aux personnages ayant atteint le niveau 180. Elle demande de préparer votre fuite, d’explorer le Salon de Baal Hans et sa Chambre, puis de vaincre les Vauriens avant de les interroger. Vous gagnez 50 000 000 XP, ainsi que de l’Orichor, une Épaulière de Bourôliste et un Crochet rouillé.
Échapper aux Vauriens de Srambad Débloquer le lancement Avant de parler au Crâne Méfiant, commencez par Marie Jeannette en , puis rendez-vous auprès de Trebor Sonderan dans les Hauts Ténébreux en . Ces échanges préalables sont nécessaires pour que le crâne vous donne ensuite la quête en . Trebor Sonderan vous met en garde contre les assassins et fait apparaître un morceau de viande faisandée dans votre inventaire de quête. Gardez-le jusqu’à la fin, car il sert de repère pour suivre le déroulement de cette introduction.
Suivre le piège de Baal Hans Après l’accusation du Crâne Méfiant en , allez voir Baal Hans au même endroit. Entrez dans son Salon, puis dans sa Chambre, avant de revenir dans la première pièce. Cet ordre déclenche l’arrivée des Vauriens et évite de chercher un accès qui n’existe pas ailleurs. Ne repartez pas immédiatement après avoir découvert la Chambre de Baal Hans. Le retour dans le Salon lance la rencontre avec les Vauriens, puis vous permet de les interroger une fois le combat terminé. Gérer le combat contre les Vauriens Le combat contre les Vauriens peut être difficile et se fait avec des monstres liés au donjon de la Reine des Voleurs. Prévoyez un groupe avant de retourner dans le Salon de Baal Hans, puis concentrez-vous sur la survie avant l’interrogatoire. La victoire vous donne une Dent de vaurien, nécessaire pour poursuivre la discussion. Si la carte de Baal Hans vous gêne ou si vous perdez, relancez le combat. Il peut alors se dérouler sur une carte plus ouverte en ou , où des alliés qui n’ont pas lancé la quête peuvent vous aider. Terminer sans nouvel aller-retour Une fois les Vauriens vaincus, parlez à l’un d’eux pour apprendre que votre tête a été mise à prix par l’amant de Marie Jeannette. Retournez ensuite auprès de Baal Hans en pour obtenir les explications finales et terminer la quête. Conservez la Dent de vaurien jusqu’à l’interrogatoire. La quête se termine après le retour auprès de Baal Hans et débloque la suite, Présumé coupable.
Récompenses et progression
Expérience: 50 000 000 XP; Orichor: jetons ×50 et Épaulière de Bourôliste ×5; Crochet rouillé; Ressource diverse; Chest de progression vers la quête suivante: Présumé coupable.
