Dans Divinity : Original Sin 2, vous avez la possibilité de créer votre personnage de toute pièce, ou d'en sélectionner un possédant sa propre histoire. Les personnages dits "d'origine" sont au nombre de six : Le Prince Rouge, Sébille, Ifan ben-Mezd, Le Fauve, Lohse, et Fane. Vous pouvez - ou devez - modifier la classe du personnage comme vous le souhaitez. Il y a une quinzaine de classes différentes proposées, mais elles ne sont en réalité que des archétypes, des modèles afin de vous aider à orienter le choix des statistiques et compétences (qui peuvent être entièrement personnalisés). Une fois la partie lancée, la classe n'apparaît nulle part et ne correspond plus à rien en particulier. Notez qu'une fois la partie lancée et votre personnage validé, vous ne pourrez plus modifier les caractéristiques de départ. Chaque race possède ses propres traits, et donc des talents (passifs) et compétences particuliers.
Note : les morts-vivants ont la capacité de crocheter les serrures avec leurs doigts osseux, et donc sans l'aide de crochets de cambrioleur. De plus, les morts-vivants récupèrent des PV grâce au poison, mais reçoivent en contrepartie des dégâts des compétences et objets de soins. Outre la Force, Dextérité, Intelligence et Constitution, on trouve aussi la Mémoire, qui permet aux personnages d'apprendre et d'équiper plus de compétences actives en même temps. La Perception, elle, permet non seulement d'augmenter l'initiative (la vitesse d'action au combat) et de révéler des éléments de décor, des objets avec lesquels interagir qui sont cachés : trésor enterré, interrupteur...
Attributs et progression
Force : Détermine les dégâts basés sur la Force, ainsi que le poids que vous pouvez porter. Dextérité : Détermine les dégâts basés sur la Dextérité que vous infligez. Intelligence : Détermine les dégâts de magie. Constitution : Influe sur la vitalité du personnage. Mémoire : Détermine le nombre de compétences qu'un personnage peut se rappeler en même temps. Perception : Une Perception élevée permet de remarquer les choses sortant de l'ordinaire. C'est ici que vous définissez le style de combat de votre personnage.
Pour apprendre une compétence (nous y reviendrons plus tard), il devra posséder au minimum un point dans la branche associée. Néanmoins, il n'est pas nécessaire de dépenser des points dans les compétences Armes et Défenses pour s'équiper, cela ne fait qu'apporter des bonus permanents supplémentaires. Evidemment, il vaut mieux attribuer des points là où l'on en a besoin et en fonction de son équipement. Pour chaque type de compétence de combat (ou de magie), quatre sorts sont proposés par défaut (il faudra ensuite en sélectionner 3 dans la liste). Note : Certains types de compétence permettent de débloquer des Talents spécifiques.
Contrairement à ce qu'il en était dans Original Sin, il n'est plus nécessaire d'investir de points dans les compétences d'armes pour s'équiper des armes en question. Ainsi, on peut s'équiper à tout moment de n'importe quel type d'arme. A une main : Augmente les dégâts et la Précision en utilisant une arme à une main (dague, épée, hache, masse ou baguette - avec bouclier ou sans rien en main secondaire). A deux mains : Augmente les dégâts et le multiplicateur de critique des armes de corps à corps à deux mains (épée, hache, lance, bâton). A distance : Augmente les dégâts et les chances de critique en utilisant un arc ou une arbalète. A deux armes : Augmente les dégâts et l'Esquive en maniant deux armes à une main.
Châtiment : Renvoie les dégâts reçus sur l'attaquant. Commandement : Confère des bonus d'Esquive et de résistance à tous les alliés dans un rayon de 5 mètres. Persévérant : Rend de l'armure magique lorsque vous récupérez de Gel ou Etourdissement, ou de l'armure physique si vous vous êtes fait affecter par Renversement ou Pétrification. Les capacités civiles sont très variées et permettent toutes sortes de choses. Selon la race du personnage, certaines capacités civiles peuvent être plus intéressantes à augmenter.
Compétences civiles et talents
Télékinésie : Permet de déplacer les objets par télépathie, quel que soit leur poids. Maître du savoir : Permet d'identifier les ennemis et les objets. Furtivité : Détermine la capacité à se déplacer en mode furtif sans se faire repérer. Adresse : Augmente les chances de crochetage et de vol à la tire. Troc : Améliore les dons de marchandage. Éloquence : Aide à convaincre les autres personnages de faire ce que vous leur demandez dans les dialogues, et augmente le nombre de personnes qui vous apprécient.
Les talents sont les bonus passifs d'un personnage, quelques soient ses attributs et compétences. Certains talents se débloquent avec des compétences spécifiques, et d'autres ne sont accessibles qu'à partir du niveau 2. Certains sont également incompatibles entre eux (en sélectionner un empêche de sélectionner l'autre). Les points de talent s'obtiennent en prenant des niveaux, mais pas à chaque fois (ils sont assez rares), alors il est conseillé de bien réfléchir avant de les attribuer. Il s'agit de la définition du personnage, la façon dont il est perçu par les gens qu'il rencontre. Chaque personnage possède deux mots-clés par défaut, trois pour les personnages d'origine (genre, race, et nom). Deux autres mots-clés sont personnalisables et influenceront ainsi les possibilités de conversation. Il n'y a pas de bon ou de mauvais choix, même si Érudit est probablement le plus important car nécessaire pour certaines quêtes ; en fonction de vos actions au cours du jeu, il se peut que vous en débloquiez de nouveaux.
Voici un élément du jeu purement cosmétique, mais assez original : vous pouvez choisir quel instrument vous entendrez majoritairement durant certains événements du jeu (notamment durant les combats). La musique évoluant de manière dynamique, certaines pistes sont disponibles en plusieurs versions : Bansuri, Tambûr, Oud et Violoncelle. Note : Cela ne change l'instrument que pour votre propre personnage.
Multijoueur et expérience coopérative
La création de personnage achevée, vous voilà largué sur une plage de Cyséal. Votre tâche est d’enquêter sur le meurtre de l’échevin Jake. Bien que tout le monde soupçonne sa femme infidèle, vous découvrirez vite que les choses ne sont pas si simples. Pour percer les mystères qui apparaîtront sur votre chemin, vous devrez utiliser au mieux vos capacités, vos talents et votre personnalité. Vous pourrez par exemple interroger le chien de la victime avec le talento « Ami des animaux », mettre la main sur des indices en usant de votre furtivité ou faire parler des PNJ grâce à votre charisme. Vous acquérez de nouveaux talents et capacités en gagnant des niveaux ou en endossant différents équipements. En revanche, la construction de votre personnalité est plus complexe. Celle-ci se constitue au fil de votre progression dans l’aventure et dépend de votre attitude face à certaines situations.
Les conversations sont centrales et influencent la personnalité de vos héros ainsi que les informations sur les quêtes. Dans le mode multijoueur, l’expérience peut être partagée entre deux joueurs en coop local ou en ligne, chacun incarnant un personnage. Les deux joueurs peuvent débuter une nouvelle partie ensemble, ce qui permet d’élaborer un duo complémentaire avant de vous lancer dans l’aventure. Cependant, le multijoueur présente des limites et des irritants : la gestion des dialogues est souvent difficile, et l’autre joueur peut se retrouver à devoir lire des flux de discussion sans suivre activement la conversation, rendant les échanges moins fluides. En conséquence, certains critères du multijoueur sont perçus comme décevants malgré un cadre coopératif intéressant.
Le mode coopératif à deux joueurs impose de résoudre des contraintes pratiques : il faut que les deux joueurs accèdent à la même zone en même temps, et le contrôle des compagnons peut être limité si l’un des joueurs rejoint tardivement la partie. Néanmoins, Divinity Original Sin propose des possibilités de personnalisation et d’évolution du personnage tout au long de la progression, ce qui permet de transformer son sorcier en spécialiste de l’attaque sournoise ou son chevalier en enchanteur, afin de composer une équipe efficace malgré les défis d’équilibrage.
Éléments de gameplay en coopération
Impliquez les compétences et les talents pour influencer les dialogues et les quêtes, et gérez les conversations entre les joueurs et les PNJ comme un seul récit partagé lorsque les conditions coopératives le permettent. L’expérience en solo reste riche, avec une dynamique de progression et de choix qui peut différer fortement du mode à deux joueurs, notamment en ce qui concerne le suivi des conversations et l’alignement des actions entre joueurs.
En résumé, Divinity Original Sin offre une base robuste pour la création et la personnalisation des personnages, avec des possibilités de coopératives variées, mais son mode multijoueur requiert une pratique et une coordination pour exploiter pleinement le potentiel des échanges entre joueurs et des interactions avec le monde et les PNJ.
- Personnages d'origine et création: six choix initiaux et personnalisation poussée.
- Attributs, compétences et talents: système flexible pour adapter le style de jeu.
- Coopération et dialogues: interaction entre joueurs et PNJ, défis de lisibilité.
- Progression et équipement: acquisition de compétences et amélioration par objets.
