Le premier chapitre de Rogue Trader sert de tutoriel prolongé, mêlant l’intrigue principale, des quêtes de compagnons et diverses rumeurs et décisions annexes qui permettent d’appréhender le jeu. Pourtant, quelques éléments furtifs du chapitre 1 méritent un walkthrough précis pour optimiser son avancée.
Les bases et les premières tâches
À bord de votre vaisseau, après votre accès au trône de Rogue Trader, plusieurs missions majeures s’offrent à vous: réparer votre vaisseau, repeupler son équipage et recruter un nouveau Navigator pour utiliser le Warp Travel. Ces missions se dispersent à travers le système Rykad et des éléments annexes de contenu et de compagnons vous attendent dans le système.
La première action à effectuer avant toute mission est de visiter l’Unidentified Voidship. Le Voidship est l’un des premiers types de marchands avec lesquels vous pouvez interagir; suivez les options de dialogue qui n’aboutissent pas à l’explosion du marchand. Par ailleurs, l’une des premières achats utiles est la première arme deux mains, le Flamer, efficace tout au long du Chapitre 1.
La quête secondaire The Chosen Ones se situe sur le signal de détresse de la prison située sur la planète du bas du système. Bien que facultative, elle est recommandée en priorité pour sa connexion éventuelle avec le lore principal sur Rykad Minoris et pour un déclenchement qui peut faire mourir un PNJ si vous suivez le scénario principal sans faire cette quête.
La Prison Planète et le début de l’alignement
En posant le pied sur la Prison Planet, vous rencontrerez l’NPC Pilot Raquel qui vous informe et vous guide jusqu’aux casernes. Les ennemis y sont mal armés et de niveau faible, ce qui les rend gérables. Evayne est présent et désire aider son ami, le Warden devenu fou; proposer votre aide vous permet de gagner un allié.
Acceptez d’accompagner Evayne dans la fosse avec lui: il apparaîtra au milieu de la discussion avec le Warden après votre descente. Concernant le boss, la stratégie clé est la gestion des add et la destruction des Unholy Lenses, à accomplir avant d’attaquer le Warden. Accomplissez cela rapidement, car Evayne peut mourir. Une fois le combat terminé, vous pouvez demander à Evayne de rejoindre votre vaisseau; il acceptera et quittera le vaisseau au chapitre 2.
Si vous revenez sur cette planète après les missions principales, Evayne sera probablement mort, ayant tenté d’aider son ami sans votre intervention et brûlé les yeux comme les autres prisonniers. Une fois ces éléments réglés, dirigez-vous vers la station Navis Nobilite pour recruter Cassio et obtenir la partie Navigator de votre périple.
Recrutement et énigmes de Navis Nobilite
Pour recruter Cassia, allez à Navis Nobilite, prenez la station et résolvez le mystère qui s’y déroule. Vous aurez plusieurs choix concernant le drame familial interne à la station; optez pour un camp et assurez-vous que Cassia sorte vivante et rejoigne votre équipage. Pour y parvenir, vous devez réussir un test d’Athlétisme sur les décombres, puis entrer dans la bibliothèque, gérer le combat central, accéder au PC dans le tunnel, ouvrir les portes et réinitialiser les contrôles de l’ascenseur. Vous devez aussi récupérer un objet dans le laboratoire.
Nous proposons des guides détaillés sur les puzzles Navis Nobilite et les choix qui s’y rapportent, notamment les solutions du laboratoire et les potions spéciales utilisables contre les combats Warp ou Toxic.
Avec l’essentiel en place, lancez la quête principale The Starport. La raison principale de préparer des quêtes annexes et d’acquérir un nouveau compagnon et du matériel est simple: le chemin sera long et éreintant, avec peu d’occasions de se soigner. Une flak gun dans la ville bloque tous les vols, vous empêchant de retourner à votre vaisseau jusqu’à ce que le chapitre avance suffisamment. Parlez au Sergent lors de votre atterrissage pour comprendre la situation et trouver une escorte pour amener un Tech-Priest à la capitale.
La capitale et l’intégration des compagnons
Cette succession d’épreuves vous mène à recruter Pasqal, qui rejoindra votre groupe pour toute l’histoire principale et sera intégrable dès lors. Cela vous donne les six compagnons essentiels en début de jeu. Votre mission continue ensuite dans la capitale, affrontant davantage de rebelles. Vous aurez un défi à déchiffrer, que vous pouvez approfondir en explorant l’Impostor Guard, des flyers dans l’entrepôt et en enquêtant sur l’Unholy Lens dans l’entrepôt. Les choix de dialogue et les notes de rôle que vous avez acquis lors du planetoïde et du Warden influenceront les interactions avec le groupe de cultistes dans l’entrepôt et les combats qui suivent.
Vous pouvez réaliser un puzzle dans l’entrepôt ou partir dans les égouts pour un boss optionnel offrant un trophée et un bon butin. Après l’entrepôt, la progression vous conduit vers une grande zone remplie d’ennemis, dont un sniper sur le toit, et vous devrez faire exploser le canon anti-aérien avec des charges Melta et des tests de Déflagration, avec Argenta comme soutien probable.
Une autre carte vous attend avant le Gouverneur: une longue voie semée d’ennemis qui comprend quelques snipers à l’arrière. Faites appel à Abelard pour l’action de décharge et pensez à couvrir les arrières, car les ennemis peuvent surgir tant des arrières que de l’avant. Dans le Bunker, vous rencontrerez le Général et un technprêtre nommé, marchand, qui peut vendre du matériel et augmenter votre réputation avec eux si vous vendez le cargo correspondant.
Vous pouvez alors retourner sur le vaisseau pour soigner l’équipe et explorer des contenus de compagnons sur les niveaux inférieurs d’Argenta, Cassia, ou Abelard. Si vous les avez déjà terminés, adaptez vos choix de dialogue selon votre style de jeu.
Gleam of the Final Dawn et l’épreuve du Monastère mécanicus
La quête Gleam of the Final Dawn vous mène à l’Electrodynamic Cenobium, étape majeure suivante pour l’intrigue, et vous oblige à découvrir ce qui se passe au Monastère mécanicus. Au centre de la carte, autour d’un Tech-Priest pendu, une bataille importante s’engage et vous devez survivre quatre à cinq tours avant que le combat ne se résolve automatiquement.
Avec les Monks disparaissant, cherchez des pièces latérales près de l’entrée du Monastère. Le puzzle First Galvanic Hymn récompense un Arc Rifle si vous le résolvez. Le premier endroit à visiter est la bibliothèque, où deux panneaux muraux secrets dans le fond recèlent des Electro-Priests momifiés, que vous pouvez interpeller. Dans l’autre pièce, à droite de l’entrée principale, suivez la flèche jaune sur le sol pour trouver la porte et découvrir Heinrix, un nouveau compagnon: Sanctioned Biomancer Psyker travaillant pour les inquisitions.
En interagissant avec le congitateur rouge, vous localisez les moines manquants. Le conseil principal est de diviser votre groupe en trois et d’éliminer les Electro-Priests sans utiliser d’armement électrique sur eux, afin qu’Iddy et Pasqal ne les touchent pas. Si vous possédez l’Arc Rifle, évitez de l’utiliser sur les Electro-Priests, car ils se soignent s’ils sont touchés par l’électricité. Vous disposez de quatre tours, avec un tour supplémentaire accordé pour chaque Electro-Priest tombé, puis vous retournez au gouverneur pour célébrer la victoire sur les Hérétiques, qui vous conduit à la Parade et au Chapitre 1 Epilogue.
L’Epilogue et les choix finaux du chapitre
L’Epilogue marque la fin de votre séjour à Rykad Minoris. Assurez-vous de terminer toutes les activités secondaires avec vos compagnons et de parler aux marchands afin d’obtenir le maximum de réputation ou d’objets, car vous perdrez brièvement l’accès à ces marchands au Chapitre 2. Il existe également un vaisseau mystérieux dans Rykad Majoris; envoyez les troupes d’Abelard pour enquêter et obtenir une arme exotique Drukhari sans inconvénients, ce qui est totalement manquable si vous ne le faites pas. Après tout cela, rendez-vous auprès du Gouverneur pour la Parade, qui peut être moins réussie selon les choix et les combats qui suivent, notamment le retour des hérétiques et l’arrivée du boss final du chapitre: un Chaos Space Marine.
Pour vaincre ce boss, adaptez votre composition: ne surcharger pas vos unités pour éviter l’effet de blast du Heavy Bolter, dissociez les renforts, appliquez des debuffs, et laissez votre gros dégâts achever le Marine. Cassia peut vous accorder un tour supplémentaire pour fundir les dégâts si nécessaire. Une fois le guerrier vaincu, retournez au Shuttle et rembarquez vers votre vaisseau.
Dans les derniers instants du chapitre, vous pouvez choisir quelles personnes sauver sur la planète: les Mechanicus et leurs artefacts, des civils ou les nobles. Chaque option aura des suites narratives futures avec des avantages et des inconvénients, alors choisissez selon votre préférence. Une fois les secours embarqués, vous warperez vers le chapitre suivant et laisserez derrière vous tout le reste, car les implications des choix Navis Nobilite sont limitées et vous aurez intérêt à parler aux marchands avant la parade.

Qu'est-ce que le Management Visuel ? - Définition de La Minute Lean
Tableau récapitulatif des jalons importants
| Action clé | Lieu | Récompense/Conséquence |
|---|---|---|
| Visiter l’Unidentified Voidship | Voie initiale | Flamer précoce |
| Recueillir Cassia | Navis Nobilite | Navigateur disponible |
| Recruter Evayne | Prison Planet | Allié vulnérable (peut mourir si rush) |
| Starport et Pasqal | Capitale | Six compagnons initiaux |
| Gleam of the Final Dawn | Monastère mécanicus | Arc Rifle et nouveau compagnon Heinrix |
| Epilogue et Parade | Capitale | Parade, choix de sauvetage, départ Chapitre 2 |
Pour les lecteurs souhaitant approfondir les puzzles Navis Nobilite, les choix et les possibilités de dialogue, nous proposons des guides détaillés séparés couvrant les puzzles et les itinéraires alternatifs.