HoloGuide vous donne les étapes pour bien débuter sur Star Wars : The Old Republic. Quelle classe choisir sur SWTOR ? Vous avez la possibilité de choisir votre Origine, l'histoires de classe, ainsi que votre style de combat, qui sera votre classe avancée. Ces choix sont très important pour débuter sur SWTOR, vous ne pourrez plus changer en cours de route. Lisez notre article sur le fonctionnement des styles de combat.
Choix de la base et optimisation initiale
Vous etes arrivé au niveau maximum, mais vous ne savez plus quoi faire maintenant. L'équipement qui avait que peu d'utilité jusqu'à présent devient important. Voici un article sur comment s'équiper en 7.0 ainsi que notre tableau d'optimisation pour l'équipement au niveau 80.
Les compétences d'équipage vont être nécessaire pour améliorer l'équipement. Salutations. Nous proposons ici un guide pour les débutants dans le jeu vidéo et mmorpg Star Wars The Old Republic. Ce guide couvre divers aspects à connaître pour bien maîtriser ses premiers pas dans ce jeu vidéo. De la création du personnage aux divers classes en passant par les interfaces et les options qui s’offrent à toi. C’est un guide non exhaustif car il y a bien plus encore à découvrir dans le jeu.
Humain, Cyborg, Zabrak, Twi’leck, Nautolan, Mirialan, Sith Sang Pur, Miraluka, Chiss, Cathare, Nautholan, Rattataki. Selon le choix des dialogues, tu basculeras du côté obscur, lumineux ou neutre. Interface. L’équipement, il comprend tes statistiques, il est donc évolutif au fil du jeu. Au fil des missions tu vas obtenir de l’équipement avec un index général. Rien ne t’empêche de t’équiper des pièces modulables. Tu pourras l’améliorer avec des modules selon ton niveau.
Pour séparer un lot, faire [maj + click gauche] sur le lot d’objet en question. Un fenêtre va apparaitre pour séparer le lot. Pour lier un objet dans le tchat et ainsi partager les informations de cet objet, tu dois en premier lieu sélectionner la zone d’écriture du chat. Le [|] clignote. Chaque Style de combat comprend 3 disciplines. Tu peux jouer jusqu’à 6 disciplines sur un seul et même personnage. Tu peux changer son apparence physionomique ou son armure.
De ta Forteresse et certaines instances (ZL, Groupe opération…), sur ta carte un bouton te propose de quitter la zone avec différentes options : Pour certaines ZL en mode vétéran par exemple il te sera proposé l’emplacement précèdent ou sortie. Certaines, et ça te sera indiqué sur l’écran, sur ton suivi de missions, seront à valider sur la flotte, à ce moment là, prendre la Sortie. Autre exemple, si tu décides de faire un aller-retour d’une planète à ta forteresse, si tu n’as pas déconnecté ton personnage entre 2, il te sera proposé de retourner sur la planète en question. Tu seras alors envoyé exactement à l’endroit où ton personnage se situait.
Le taxi est une manière « faignante » pour se déplacer d’un point à un autre sur une carte. C’est aussi la porte vers une nouvelle zone à découvrir pour les débutants. Le taxi est généralement aussi la zone ou on prend et rend les quêtes. Les voyages rapides sont comme le nom l’indique : te permettent d’aller d’un point à un autre rapidement sur la carte. Généralement au point des taxis, il faut déverrouiller le point de téléportation pour ensuite le retrouver sur la carte. Avec la compétence voyage rapide, tu pourras ensuite revenir au point souhaité. La messagerie permet d’envoyer ou de recevoir des messages et/ou d’échanger des objets/crédits en jeu. Tu peux bénéficier de récompenses liés à une conquête galactique si ta guilde atteint l’objectif de conquête planétaire.
Presser [L] ou onglet > journal de mission > onglet conquête ou invasion de guilde pour voir les objectifs à réaliser. Il y a aussi des saisons galactiques. Le bouton « voyager » te permet d’être transporté sur la planète et devant la borne de missions concernée. Ce bouton te met en attente pour rejoindre un groupe de joueurs. Une fois complet, tu parts pour la quête désirée. Tu peux rejoindre des joueurs pour du joueur contre joueur. Soit via les zones de guerre 4 vs 4 ou 8 vs 8. Soit le galactique starfighter en 8 vs 8. Les partenaires t’accompagnent (soin, tank, dégâts), dans vos quêtes de classe ainsi que dans tes confections.
A votre première visite sur la flotte, choisissez votre métier : compétences d’équipage. C’est la confection dans Star Wars: The Old Republic. Vous donnez des missions de collecte ou de confection à vos partenaires. Ils reviennent avec des ressources ou un objet. Lors des quêtes histoires, tu auras la possibilité de correspondre avec tes partenaires. Selon tes choix, et selon le partenaire, tu peux avoir une romance pouvant aller jusqu’au baiser vois plus…
A noter : plus tes partenaires sont haut level (max 50) plus ils sont efficaces et rapides dans les missions de compétences. Il n’y a pas de voyages interplanétaires sans vaisseau. Tu retrouves tes partenaires de classe dans différentes sections du vaisseau et à l’occasion échangerez avec eux. Ce sera tes point de ralliement à chaque fin de quêtes planétaires tout au long de ton histoire. Une forteresse c’est le housing dans Star Wars The Old Republic. Une fois la forteresse acheté, tu peux la personnaliser puis la faire visiter. Note qu’il existe aussi une forteresse et un vaisseau pour ta guilde. C’est un lieu propice pour le jeu de rôle. La forteresse de Rishi propose deux arènes personnalisables pour tes combats JcJ.
Gestion des métiers, ressources et progression
Pour consulter tes forteresses, presser [U] ou onglet contenu > forteresse. Tu peux donner des droits à des joueurs pour qu’ils puissent venir visiter ta forteresse lorsque tu es hors ligne ou qu’ils puissent inviter des membres. Aussi, au niveau de la guilde, il est possible de déléguer la personnalisation à un / plusieurs joueur(s) de ta même guilde. Rendez-vous sur la flotte espace forteresse pour acheter tes forteresses. Il est possible d’en posséder 9. Celles de Coruscant (République) ou de Dromund-kass (Empire) sont à moindre coûts. Chaque Forteresse possédée offre jusqu’à 25% de bonus sur tes points de conquêtes selon les pièces débloquées. L’accumulation de ce bonus ne peut excéder 150%.
Tu peux échanger des objets ou des crédits avec des joueurs que tu croises en jeu. Visez le personnage, clic droit sur son portrait et sélectionnez, troquer. Place le ou les objets ou défini la somme à transmettre. Le Réseau d’Échange Galactique aussi nommé, l’Hôtel des ventes ou (l’HdV). On trouve de tout au marché Galactique, armures, armes, décorations, matériaux, etc… , selon tes désirs mais surtout de tes crédits disponibles. La vente d’objets permet de gagner des crédits. Tu reçois tes gains par message en jeu une fois ta/tes vente(s) réussie. Au passage, une petite commission te sera prélevée.
Quand l’occasion te sera donnée, fait le tour pour prendre quelques repères. Beaucoup de marchands se trouvent sur la Flotte. Abonnement récurrent de 30 jours, 12€99 = 500 pièces du cartel tous les 30 jours. Abonnement récurrent de 60 jours, 13€99 = 525 pièces du cartel tous les 30 jours. Abonnement récurrent de 90 jours, 11€99 = 550 pièces du cartel tous les 30 jours. Abonnement récurrent de 180 jours, 10€99 = 600 pièces du cartel tous les 30 jours. Abonnement non-récurrent de 60 jours, 26€99. La récompense de clé de sécurité = 100 pièces du cartel supplémentaires tous les 30 jours à compter de la date d’activation. La clé de sécurité est une double authentification au compte. En savoir plus sur la clé de sécurité ici. Comment l’activer ? Beaucoup de succès pour obtenir pleins titres et récompenses !
L’héritage défini aussi l’ensemble de tes personnages. Certains objets, lieux, etc… sont en communs. Chaque datacron validé permet d’augmenter tes statistiques sur l’ensemble de ton héritage. C’est bien souvent du saut d’obstacle ou jumping puzzle et parfois un vrai périple. Il y a des questions encore en suspend sur Star Wars: The Old Republic ? Voilà. c’est la fin de ce guide pour les débutants dans Star Wars: The Old Republic. J’espère que tu as trouvé les réponses à tes questions. Revient régulièrement consulter ce guide, celui-ci évolue au fil des mises à jours. Entres temps, si tu as des questions qui n’ont pas de réponse dans ce guilde, rendez-vous sur notre discord canal #questions-réponses. Que vous soyez nouveau ou vétéran sur Star Wars : The Old Republic, tout le monde a parfois besoin d’un coup de main. Que vous souhaitiez approfondir vos connaissances sur une classe, ou tout simplement apprendre à la jouer, retrouvez l’intégralité de nos guides de classe sur SWTOR juste ici. Dès lors que vous maîtrisez votre classe, plus rien ne peut vous arrêter. Sauf peut-être les fragments de technologie nécessaires pour acheter de l’équipement. En savoir plus sur l’optimisation du farming dans Onslaught.
Compétences et progression par saisons et classes
Avec l’héritage et la possibilité de créer son arbre généalogique, la tentation de se créer un nouveau personnage peut être grande. Mais une deuxième réflexion suit immédiatement celle-ci : “et repasser cent heures de jeu à le monter au niveau 50 ? Forcément, oui, on n'est pas très enclin à refaire l’ensemble des quêtes que notre premier personnage a déjà effectué.”
Après avoir pu tester quelques zones litigieuses en HM, ou poutrer d’autres joueurs sur les Zones de Guerres, vous vous rendrez bien vite compte que votre personnage n’évoluera pas aussi vite que lorsque vous montiez les niveaux de votre personnage. Donc, monter un reroll en même temps peut se révéler intéressant pour combler les moments de vides de votre personnage principal. Un autre moment qui pourrait être intéressant, c’est dès le début du jeu. Afin de savoir avec quelle classe on est le plus à l’aise, on peut en créer plusieurs, les amener au niveau 10 puis les laisser dans une zone de repos, tandis que vous prenez le personnage qui vous intéresse le plus pour en faire votre personnage principal.
Comme ça, une fois le niveau 50 atteint avec celui-ci, il vous sera plus facile de monter le reroll de votre choix parmi les personnages que vous aurez déjà créés. Votre personnage principal est un personnage de contact ? Vous êtes un donneur de baffes ? Il est beaucoup plus intéressant de changer de style de jeu, pour ne pas retomber dans la même rythmique que votre personnage principal. Entre faire des dégâts et soigner, il y a un monde dans le gameplay. Le Heal ne vous intéresse pas ? Ou le Tanking ? Dans ce cas testez une classe pure DPS. Mais surtout, le plus important, prenez une classe qui vous plait !
Vous allez passer 50 niveaux avec. Ne réfléchissez pas en termes de dégâts maximisés ou en terme de personnage “bankable”. Si le style ne vous tente pas d’office, vous lâcherez rapidement ce personnage. Cela peut paraître simple, mais fait gagner énormément de temps. Comptez une minute par dialogue en moyenne, une quinzaine de secondes en passant avec Espace. Alors bien sûr il est évident que c’est à utiliser avec parcimonie : certains dialogues, même déjà vu, sont un réel plaisir à écouter. Par contre, avoir le même soldat nous demander d’aller réparer ses erreurs peut devenir lassant. Les dialogues à ne jamais passer bien sûr : les dialogues de classe.
Les inconvénients : vous n’aurez plus votre guilde et sans doute plus vos contacts. C’est un peu comme redécouvrir le jeu, d’autant que les fonctionnalités d’héritage s’appliquent des deux côtés. Les quêtes secondaires, les petites livraisons, les quêtes bonus en fin de monde. Une des clés pour monter rapidement de niveau est de toujours se déconnecter dans une cantina ou votre vaisseau. Vous gagnez environ 1 point d’expérience bonus toutes les 4 secondes, soit environ 20 000 points bonus tous les jours. Cependant il faut être déconnecté. Si vous souhaitez obtenir ce bonus, le mieux est d’avoir soit un second reroll, soit son personnage principal à avancer.
Durant les 30 premiers niveaux, les récompenses de missions feront la majorité de votre expérience. Par exemple, avec un ennemi de niveau Elite au niveau 40, vous gagnez environ 3 000 XP, alors qu’une mission au même stade vous rapporte 12 000 XP. Donc faire les missions rapporte toujours une belle somme, mais il faut nettoyer les salles. Une mission bonus standard rapporte environ la moitié de l’expérience gagnée en finissant une mission. Cependant, avant de foncer sur la mission bonus, il faut savoir si elle vaut le coup. Les missions à plusieurs stades valent toujours le coup. Les missions standards par contre, c’est moins évident. En général, une mission bonus consiste à vaincre un certain nombre d’ennemis, et si ces ennemis sont rares ou Fort, elle peut prendre du temps.
Augmenter l’affection des membres d’équipage ne sert pas seulement aux métiers de confection. Les dialogues d’équipages, qui se débloquent avec un certain niveau d’affection, rapportent autant d’expérience qu’une mission de niveau équivalent. Chaque partenaire permet entre 5 et 15 discussions, plus d’une vingtaine pour le tout premier. Pour monter l’affection, le mieux est d’avoir sur son personnage principal une compétence de mission permettant de récupérer des cadeaux de partenaires. Le premier compagnon peut donner des missions réelles nécessitant déplacement sur une planète. Si le niveau d’affection est élevé, la mission peut être indiquée comme très difficile (Rouge).
Les zones de guerres et les missions journalières JCJ rapportent aussi de l’expérience significative, notamment à bas niveau. Les zones litigieuses (ZL) demandent du temps et nécessitent un bon rythme d’organisation. Une ZL peut prendre environ une heure avec le groupe et l’attente sur la Flotte. Pour les ZL, privilégier la guilde pour optimiser l’organisation et le raid. Toujours faire les quêtes spatiales dès que possible pour les récompenses d XP importantes. Les zones de guerres et les BG peuvent être particulièrement lucratives selon les disponibilités du groupe.
Pour l’équipement, investissez prudemment et priorisez les compétences de collecte/mission et les ressources partenaires, plutôt que les équipements ultradesignés. Ayez toujours trois ou quatre pièces d’équipement Orange sur vous et adaptez selon votre métier de confection. Si votre métier est Fabrication d'armures ou Synthétissage, privilégiez certaines pièces; si votre métier est Cybernétique, privilégiez l’ensemble en Orange. Choisissez aussi des compétences de collecte/mission rentables comme Diplomatie, Piratage et Bioanalyse. Ces métiers rares et leurs composants peuvent servir à vos autres personnages ou à votre guilde.
En résumé, le reroll peut être utile pour apprendre différentes classes, tester des styles de jeu et accélérer l’expérience dans des contextes variés. Le conseil déterminant reste : jouez ce qui vous plaît et amusez-vous, car c’est le facteur le plus important pour progresser durablement.
