La liste utilisée pour ce guide recense 166 objets et a été mise à jour avec les nouveautés de la 1.85. Certains documents référencés ne sont pas/plus accessibles et d’autres ont peut-être été introduits en jeu depuis. Certains visuels des pages intérieures manquent : soit je ne possède pas l’ouvrage, soit le livre n’est plus lisible. Si vous pouvez aider sur ce point, n’hésitez pas à me contacter !
1 - Obtenables en jeu
1.1 - Livres de Classes (18 vol.)
Un nouveau personnage obtient automatiquement le livre de sa classe correspondante lors de son arrivée à Astrub, une fois la quête d’Incarnam terminée ou passée. Ces livres présentent dans les grandes lignes les aptitudes et les spécialités de chaque classe, ainsi que leur « niveau de difficulté » de prise en main.
- Le Cœur de Iop - Automatiquement obtenu par un Iop lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Le Soulier de Sadida - Automatiquement obtenu par un Sadida lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Page 2
- Page 3
- La Pièce d’Ecaflip - Automatiquement obtenu par un Ecaflip lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
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- L’Étendue de Cra - Automatiquement obtenu par un Cra lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Page 2
- Les Mains d’Eniripsa - Automatiquement obtenu par un Eniripsa lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Page 2
- Le Bouclier de Féca - Automatiquement obtenu par un Féca lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Page 2
- Le Fouet d’Osamodas - Automatiquement obtenu par un Osamodas lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Le Sang de Sacrieur - Automatiquement obtenu par un Sacrieur lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Le Sablier de Xélor - Automatiquement obtenu par un Xélor lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Page 2
- Page 3
- La Chopine de Pandawa - Automatiquement obtenu par un Pandawa lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Page 2
- Les Doigts d’Enutrof - Automatiquement obtenu par un Enutrof lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Page 2
- Page 3
- L’Ombre de Sram - Automatiquement obtenu par un Sram lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- La Ruse du Roublard - Automatiquement obtenu par un Roublard lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Page 2
- Page 3
- La Vapeur du Steamer - Automatiquement obtenu par un Steamer lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
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- Page 3
- Le Masque du Zobal - Automatiquement obtenu par un Zobal lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Page 2
- Le Portail d’Eliotrope - Automatiquement obtenu par un Eliotrope lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- La Rune de l’Huppermage - Automatiquement obtenu par un Huppermage lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
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- Page 3
- La Rage d’Ouginak - Automatiquement obtenu par un Ouginak lors de son arrivée à Astrub - Échangeable - Page 1
- Page 2
- Page 3
1.2 - Signes du Doziak (12 vol.)
Vous êtes né le 18 Fraouctor et vous éblouissez vos proches par votre charisme ? Votre complexe d’infériorité n’a d’égale que la douce chaleur du mois de Juinssidor ? Votre Pichon intérieur reste toujours muet comme une Carpe d’Iem en présence d’une aventurière au caractère bien trempée ? « Rien d’étonnant, et je vous explique tout dans les Signes du Doziak ! », vous dirait Yova Etna, astrologue réputée du Krosmoz.
| Icône | Titre | Obtention | Statut | Contenu |
|---|---|---|---|---|
| - | Les Signes du Doziak - Tome I | Croupier : Bibliotemple (5 almatons) | Lié au compte | Page 1 Page 2 Page 3 |
| - | Les Signes du Doziak - Tome II | Croupier : Bibliotemple (5 almatons) | Lié au compte | Page 1 Page 2 Page 3 |
| - | … Tome VII | Croupier : Bibliotemple (5 almatons) | Lié au compte | Page 1 Page 2 Page 3 |
| - | … Tome X | Croupier : Bibliotemple (5 almatons) | Lié au compte | Page 1 Page 2 Page 3 |
| - | Les Signes du Doziak - Tome XII | Croupier : Bibliotemple (5 almatons) | Lié au compte | Page 1 Page 2 Page 3 |
1.3 - How to train your Dragodinde (3 vol.)
Melmac, à Astrub, vous demandera de récupérer ces trois livres avant de pouvoir capturer votre première monture. Il vous faudra rendre service à 3 habitants de la cité mercenaire pour mettre la main dessus.
1.4 - Quêtes principales (12 vol.)
Vous aurez l’occasion de récupérer différents ouvrages, tout au long de la quête principale du jeu. Certains sont anecdotiques en terme d’histoire, d’autres vous donneront au contraire de précieuses informations sur les grandes puissances de notre monde. *Ne souhaitant pas me mettre à dos les différentes guildes, pas plus que la milice srambadienne, je précise à mes cher(e)s lecteurs et lectrices que ces trois documents m’ont été confiés anonymement dans une unique intention d’archivage. Il va de soi que si les hautes autorités srambadiennes en font la demande, je leur remettrai les-dits documents sur le champ plutôt que de perdre des phalanges.
1.5 - Quêtes annexes (14 vol.)
Des quêtes secondaires vous permettront également de mettre la main, via des drops ou des exploits, sur quelques documents.
1.6 - Quêtes saisonnières (3 vol.)
Certains évènements saisonniers apportent leur document à conserver. C’est par exemple le cas de la Mâdrâgue (été) et d’Halouine (Octobre). Ces objets servent d’indice pour les événements de ces périodes et s’obtiennent via leur quête respective.
1.7 - Tour de la Fratrie (7 vol.)
Agonie est un être qui revient tout droit de l’Externam, un lieu normalement…définitif pour ses résidant. Et pourtant, elle a réussi à ouvrir un passage entre l’Externam et le Monde des Douze. Comment est-ce possible ? A t-elle reçu de l’aide ? Peut-être que ces notes vous éclaireront à ce sujet…
1.8 - Parchemins des Murmures (7 vol.)
Les Chuchoteurs ne sont-ils pas des êtres étonnants ? Qui sont-ils ? Quels sont leurs réseaux ? Heureusement pour nous autres, archivistes, quelques fragments de leur histoire subsistent, gravés sur des stèles. Il vous faudra 4 émotes pour accéder à ces stèles, assurez-vous d’avoir validé les exploits liés ! Un dernier murmure peut être trouvé au Royaume Chuchoku, à cet endroit. Il est lié à une quête et ne donne pas de parchemin.
1.9 - Bibliothèque Givrée (17 vol.)
La lecture de ces livres vous permettra de valider l’exploit « Rat de bibliothèque givré » et vous donnera une bibliothèque de glace et la recette du Casque d’Hazieff. Ces livres se droppent sur les différentes familles de monstres qui peuplent les 3 zones de l’île Sberg : la Banquise, le Village enseveli et le Château de Harebourg.
1.10 - Autres livres de Sberg (6 vol.)
D’autres documents peuvent être obtenus sur cette île, via le drop, des coffres ou des quêtes.
1.11 - Champs de Bataille (3 vol.)
Peut-être ceux auxquels on pense le moins, puisqu’il s’agit des règles des Champs de Bataille. Vous pouvez les obtenir contre quelques Kamas au croupier commun d’Ecaflipus.
1.12 - Livres divers (4 vol.)
Certains documents tiennent plus de l’easter egg ou du secret que d’une quête ou d’un arc narratif en particulier. Dans une aventure festive réservée aux personnages du niveau 81 au 110, vous trouverez des nouveautés et des artefacts spéciaux.
2 - Documents ne pouvant plus être obtenus
2.1 - Livres des Nations (5 vol.)
À une époque ancienne, chaque joueur possédait un passeport physique et on pouvait obtenir le fascicule des quatre nations. Aujourd’hui, ce passeport a été remplacé par l’interface de passeport (maj + P) et les livres sont devenus obsolètes.
2.2 - Livres des Territoires (4 vol.)
Trois livres pouvaient être obtenus en parlant aux Geror des nations. Depuis la refonte des nations, les Gerors ont été déplacés ou retirés, et les dialogues offrant les livres ont disparus. Un autre livre détaillait l’écologie mais n’est plus disponible.
2.5 - Cartes des Capt’ns (17 vol.)
Ces cartes pouvaient être obtenues avant la maj des Nations sur Poup Island. Les Pirates droppaient des caisses conduisant à des cartes manquantes pour certains joueurs. Depuis, il n’est plus possible d’en obtenir de nouvelles et l’indice de chaque carte ne peut plus être lu sans les fusionner.
2.6 - Livres divers (9 vol.)
Certains livres restent liés à des évènements historiques ou à des quêtes particulières, comme les premières rencontres avec Magmog le Boufrog, recrutements, enchères des Havre-Mondes ou la confect… L’Amulette Luminescente est obtenue après l’achèvement des festivités.
2 - Documents non obtenables définitivement
Le texte couvre une variété d’objets historiques et miscellanées qui ne sont plus accessibles après les révisions et les mises à jour, certains remplacés par des interfaces modernes ou éteints suite à des révisions de gameplay.

DECOUVRIR WAKFU : présentation complète
Pour enrichir l’article, voici quelques objets et sections clés sous forme de tableau récapitulatif (issus du matériel fourni) :
| Catégorie | Exemple principal | Obtention | Notes |
|---|---|---|---|
| Livres de Classes | Le Cœur de Iop, Le Soulier de Sadida | Arrivée à Astrub | Échangeable |
| Signes du Doziak | Tome I à XII | Bibliotemple | Lié au compte |
| Quêtes principales | Divers ouvrages | Quête principale | Informations sur les puissances |
| Quêtes saisonnières | Mâdrâgue, Halouine | Événements | Indices événementiels |
| Cartes des Capt’ns | Cartes Capt’n (version ancienne) | Ancien Drop | Plus lisibles ou obtenables |
Images et vidéos optionnelles ont été ajoutées pour illustrer des sections et améliorer l’accessibilité, tout en restant pertinentes et neutres par rapport au contenu du texte.