Différence entre Donjon Mystère: Temps et Ombre et leur version Explorateurs du Temps et de l'Ombre

Comme dans tous les autres jeux séparés en 2 versions, certains Pokémon et objets ne sont trouvables que sur une seule version !

Pokemon exclusifs et mécanismes d’accès

Pokémon exclusifs

Les Pokémon suivants sont exclusifs à Temps ou Ombre. Cependant, recevoir une Lettre Miracle avec ces Pokémon en client sur la version opposée permettra de les débloquer et les trouver dans les donjons où ils se trouvent !

Exclusifs à Explorateurs du Temps

Exclusifs à Explorateurs de l'Ombre *

* Vous pouvez trouver les sous-évolutions de ces Pokémon sur les 2 jeux et les faire évoluer. Ces Pokémon étaient déblocables sur l'autre version via un événement en ligne à durée limitée, indisponible dorénavant.

Objets exclusifs

Plusieurs objets ne sont trouvables que sur un seul jeu, dont une partie des CT, ce qui affectera votre façon d'avancer dans les donjons. Vous ne pourrez les trouver qu'en recevant une Lettre Miracle de l'autre version ou en vous échangeant les objets. Outre les nouveaux objets, pièges, etc. qu'apporte Explorateurs du Ciel, retrouvez ici les différences principales entre Ciel et Temps/Ombre !

Starters et partenaires

Il existe 4 nouveaux starters sur Ciel : Goupix, Phanpy, Lixy et Riolu. Du fait que Lixy est disponible en starter, les nomades des Plaines Élek sont un Élecsprint et des Dynavolt au lieu de Luxray et des Luxio. Il n'est plus possible d'incarner Miaouss et Goinfrex, mais vous pouvez toujours les prendre en partenaire. Les Starters et partenaires qui ne sont pas Pikachu et les Pokémon Feu/Eau/Plante auront tous un Egg Move dès le début dans le jeu.

Lieux et donjons

Il existe deux nouveaux lieux dans Explorateurs du Ciel : Le Café Spinda : il vous permettra entre-autre de recycler vos objets et débloquer des donjons. Pour plus d'informations, consultez la page traitant sur le Café Spinda ! Le Village Shaymin : cet endroit est le repère des Shaymin. Vous pouvez y envoyer des Dons du Ciel et y récupérer une Gracidée à chaque nouvelle journée.

Donjons

Si jamais vous tombez K.O. dans un donjon, vous ne perdrez plus que la moitié de vos Poké au lieu de la totalité. La quantité maximum de Poké trouvable en donjon est légèrement plus haute que sur les jeux originaux, facilitant l'achat d'objets chers. Il existe désormais des Escaliers secrets qui vous permettent soit d'accéder au Bazar Secret, soit d'accéder à une Salle Secrète. Pour plus d'informations, consultez la page traitant sur les Escaliers secrets !

Les Pokémon que vous avez déjà recrutés seront avec un nom en orange quand ils vous le demanderont, alors que ceux que vous n'avez pas encore seront en bleu. De plus, si votre équipe est déjà au complet, vous pouvez choisir qui renvoyer à la Guilde au lieu que le dernier venu soit automatiquement renvoyé là-bas ! Lorsqu'un Pokémon met les pieds sur un terrain où il ne peut pas marcher à cause d'un Piège Ventilo par exemple, il est téléporté auprès de vous au lieu d'aléatoirement dans l'étage du donjon. Il n'y a plus d'objets et de Pokémon exclusifs à une version : tous sont présents sur Ciel. Les dégâts infligés par la météo ne provoquent plus d'animation.

Autres améliorations et nouveautés

Il est désormais possible d'échanger les objets rares contre n'importe quel autre (allant de 3 à 5 pour un objet) et non plus forcément ceux d'une même famille dans le Troc Cradopaud. Certains Pokémon Légendaires ne se recrutent plus comme avant ou au même endroit. Consultez cette page pour savoir où et comment les recruter !

Il est possible que des bouteilles s'échouent sur la plage de Bourg Trésor ! Elles contiennent soit une mission normale, soit des Memos Trésor, qui ne peuvent s'obtenir dans le jeu que par ce moyen-là ! Il existe désormais plus d'un seul type de mission pour les Hors-la-Loi ! Ils peuvent maintenant se cacher dans un repère, une maison de monstre, prendre la fuite, etc. Le point d'eau dans le carrefour de Bourg Trésor permet dorénavant de sauvegarder sa partie. Vous pourrez également choisir quoi faire entre sauvegarder et continuer ou sauvegarder et retourner au menu principal. De même, la sauvegarde prend beaucoup moins de temps à s'effectuer.

Contexte et développement

En 2005, Chunsoft (qui n’avait alors pas encore fusionné avec Spike) s’associait pour la première fois à The Pokémon Company afin de concevoir un jeu Pokémon dans la veine de la série de roguelike Mystery Dungeon, devenue Donjon Mystère en France. Ayant su marquer un grand nombre de joueurs lors de leur enfance ou de leur adolescence, ce tout premier Pokémon Donjon Mystère est de retour cette année sous la forme d’un remake sur Nintendo Switch. Tout (re)commence avec un test de personnalité, avec lequel la magie pouvait déjà opérer à l’époque grâce à son ambiance particulière.

En répondant donc à quelques questions de la vie quotidienne, le jeu choisit pour nous un Pokémon parmi différentes créatures célèbres provenant des trois premières générations : Bulbizarre, Salamèche, Carapuce, Pikachu, Psykokwak, Miaouss, Machoc, Osselait, Évoli, Germignon, Héricendre, Kaiminus, Arcko, Poussifeu, Gobou ou Skitty. L’aventure commence d’une manière très classique et rappelant un très grand nombre de RPG, puisque le héros se réveille en étant amnésique et rencontre tout de suite un personnage, ici un Pokémon. Cependant, il faut savoir que le monde de Pokémon Donjon Mystère est habité uniquement par des Pokémon, bien que le héros que l’on incarne soit un humain transformé en Pokémon. Il y a environ quinze ans, ce premier Pokémon Donjon Mystère proposait un scénario tellement simple, mais aussi très touchant. Et autant le dire tout de suite : le remake parvient tout aussi bien à toucher grâce à son histoire, qu’on la découvre pour la première fois ou non.

Le duo que l’on dirige, qui va monter une équipe de secours pour venir en aide aux Pokémon dans des donjons, devient très vite attachant, et on prend du plaisir à suivre l’histoire parsemée de moments de joie, de tristesse et d’humour également. Pokémon Donjon Mystère permet aussi de découvrir une autre facette de certains Pokémon, puisqu’en plus de parler, ils ont aussi différentes mimiques grâce à des portraits en 2D, conservés dans le remake. Les sprites ont été remplacés par des modèles en 3D, tandis que les décors mélangent cette fois-ci 2D et 3D pour un résultat très convaincant. La direction artistique a donc été revue, ce qui était là aussi plutôt risqué pour Spike Chunsoft, étant donné que la plupart des joueurs est très attachée aux sprites et décors en 2D de la série. Niveau gameplay, la formule de base n’a bien sûr pas changé. Pokémon Donjon Mystère proposait une simplification du genre roguelike pour rendre le jeu accessible, et le remake l’est encore plus.

Les donjons sont toujours générés aléatoirement, avec des étages différents à chaque fois (ainsi que des objets et des Pokémon spécifiques, mais placés différemment) et un aspect stratégique, notamment grâce à la gestion de la faim du Pokémon en tête d’équipe sous forme d’une jauge de 100 points, qui diminue à chaque déplacement, faisant alors perdre des points de vie. Grâce à des pommes, normales, petites, grosses ou parfaites, on peut nourrir le Pokémon pour qu’il regagne des points dans la jauge de la faim. Cet aspect n’a pas énormément changé, contrairement à la difficulté de base de l’aventure principale qui a été diminuée grâce à de nouveaux objets et à un système de recrutement revu. Les Gelées et le système de QI ont disparu et ont laissé place aux Friandises Irisées et DX permettant d’apprendre des capacicools. Séparées des talents des Pokémon (qui sont donc, eux, conservés, leurs effets n’étant pas très différents par rapport aux jeux de la série principale, mais adaptés aux donjons), elles peuvent être apprises aléatoirement par les Pokémon. Certains ont plus de chance d’apprendre certaines capacicools très utiles, comme Fière Équipe qui permet de recruter des Pokémon plus facilement. En étant très attaché aux mécanismes d’origine du jeu, on regrettera l’absence des fameuses gelées et du système de QI, mais l’ajout des capacicools est plutôt sympathique et bien géré, même s’il peut rendre les choses beaucoup trop faciles, surtout pendant l’aventure principale.

Les boissons, comme le Zinc ou la Protéine, sont toujours là pour augmenter les stats des Pokémon, mais aussi les PP pour les attaques. La gestion des PP n’a jamais été aussi présente, et il faudra souvent user des Huiles ou Élixir Max pour les restaurer. Certaines nouveautés sont cependant assez discutables, comme le mode automatique. Comme son nom l’indique, il permet de se déplacer automatiquement dans les donjons. Le Pokémon en tête d’équipe ira chercher par lui-même tous les objets dans chaque étage des donjons (ou bien les escaliers, le choix étant à effectuer dans les options), puis ira jusqu’à l’escalier menant au prochain étage, le mode automatique se désactivant à chaque fois que l’on se retrouve près d’un Pokémon. Avec ce mode automatique, tout devient plus simple, surtout au cours de l’aventure principale, et l’utiliser trop souvent peut ennuyer très vite. Il peut se révéler cependant assez utile pour effectuer des quêtes dans les donjons déjà explorés plusieurs fois.

Il y a aussi le remplacement de l’attaque neutre. Désormais, en appuyant sur A, le jeu n’utilise plus une attaque simple sans dépenser des PP, mais une capacité qui est considérée comme la plus efficace face au Pokémon adverse. Concernant le nouveau système de recrutement, il n’est parfois pas très au point. Cette fois-ci, on peut avoir jusqu’à huit Pokémon dans son équipe en explorant les donjons. Au début, on partira obligatoirement avec un, deux ou trois Pokémon, puis au cours de l’exploration, en battant les Pokémon, certains voudront nous rejoindre. D’autres ignoreront totalement l’équipe après le combat, surtout les Pokémon Puissants, de nouveaux mini boss que l’on trouve dans certains donjons qui peuvent d’ailleurs être chromatiques, une première dans la série (en dehors du Celebi chromatique du scénario d’Explorateurs du Ciel sur DS).

Les camps de secourisme remplacent les Zones d’Accueil. Chaque camp peut accueillir plusieurs espèces de Pokémon, et leur absence empêche l’entrée définitive d’un membre recruté. Les Orbes Grodoudou débloquent certaines possibilités et légendaires ou fabuleux peuvent débloquer leur propre camp. Autre problème : après avoir atteint la limite des huit Pokémon, si l’on parvient à recruter un autre Pokémon, il faudra soit l’abandonner, soit le remplacer, et le Pokémon laissé partir ne pourra pas revenir dans le camp. Ces problèmes n’empêchent pas l’appréciation du jeu, d’autant plus que l’on peut recruter des Pokémon dans certains donjons en leur donnant des pommes. En plus des missions d’aide, les Grades de l’équipe se débloquent avec des points de secourisme obtenus en accomplissant des missions.

Plusieurs lieux de la Place Pokémon restent : le Magasin Kecleon, la Réserve Kangourex, la Banque Persian (ou Skelénox selon les versions) et la Poste Bekipan permettant d’aider d’autres joueurs via Internet ou mots de passe à partager. Le Dojo Makuhita est remplacé par Ossatueur, offrant des dédales d’entraînement et des Tickets Assiduité pour progresser plus vite selon les types.

Tout terminer dans le jeu pouvait demander une centaine d’heures dans l’original, et c’est aussi le cas dans le remake, puisqu’on peut trouver environ 400 Pokémon et un grand nombre de missions, dont des donjons à jusqu’à 99 étages. Les nouveautés et la rejouabilité restent fortes, même si l’histoire principale peut sembler plus courte que souhaité. Visuellement, le remake propose un style moderne inspiré des contes illustrés avec des modèles 3D et des décors mêlant 2D et 3D. La bande son est également louée et la direction artistique est globalement réussie malgré le budget moindre. Le test souligne que le prix peut être un frein, et qu’il faut bien lire les avis pour savoir si ce remake correspond à vos attentes, surtout si vous avez déjà joué à l’épisode d’origine.

En résumé, Pokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours DX est un remake de grande qualité, offrant une longévité exceptionnelle et des nouveautés qui renforcent la rejouabilité, tout en conservant l’esprit de l’original et en élargissant le contenu avec des donjons plus variés et des mécanismes revisités.

  1. Exclusivités et échanges de Pokémon entre versions
  2. Nouveaux lieux et mécaniques de donjon
  3. Évolution des systèmes de recrutement et de camps
  4. Éléments narratifs et esthétique remaniés
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Pour mieux visualiser les différences d’exclusivités et d’objets entre les versions, une infographie récapitulative peut être utile.

La géophysique à l'échelle du paysage : restauration de la nature, engagement du public et évolut...

Une courte vidéo explicative sur les principales différences entre les versions peut accompagner l’article et aider à comprendre les choix de design.

Aspect Donjon Mystère DX Épisode DS original
Nombre de Pokémon recrutables jusqu’à 8 dans l’équipe, plus de variété limitées par les zones et les camps
Mode automatique présent mais optionnel absent
Graphismes 3D/2D mixte, style conte illustré sprites 2D
Temps de sauvegarde rapide + lent

Disponibilité et contexte de sortie: Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs de l'Ombre étaient initialement disponibles sur Nintendo DS, avec le remake sur Nintendo Switch qui rénove l’expérience tout en préservant l’essence des jeux d’origine.

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