Étrange Morceau d’Ambre dans Baldur’s Gate 3: utilité, emplacement et quêtes associées

Le monde de Baldur’s Gate 3 regorge de nombreux objets intéressants, tels que des coffres contenant des prix cachés et des armes. En revanche, certains objets n’ont pas de fonction précise si ce n’est servir de leurre. L’un de ces objets dans Baldur’s Gate 3 est l’étrange morceau d’ambre. Vous l’acquérez lors de votre visite au Monastère de Rosymorn dans Acte 2. En jouant à travers le Quête Sang de Lathandre, vous avez pour tâche de trouver la masse de sang de Lathandre. Vous ne pouvez pas trouver l’entrée de la zone où se trouve la masse de sang de Lathandre à moins d’avoir l’étrange morceau d’ambre dans BG3. Vous rencontrerez l’Étrange Morceau d’Ambre dans Acte 2 de Baldur’s Gate 3 au monastère de Rosymorn.

Emplacement et condition d’obtention

Pour vous rendre au monastère de Rosymorn, rendez-vous d’abord dans la région du col de montagne, juste sous le monastère. Rejoignez le monastère de Rosymorn aux coordonnées axe x 1335 et axe y -655, et allez dans la salle de l’inquisiteur. Cette pièce contient de nombreux morceaux étranges d’ambre dans Baldur’s Gate 3, mais vous devez chercher une vitrine ici. Nous recherchons l’étrange morceau d’ambre à l’intérieur de la vitrine.

Utilité et particularités

Contrairement à de nombreux autres objets de Baldur’s Gate 3, vous ne pouvez pas infuser l’étrange morceau d’ambre sur une arme. Après avoir mis la main sur l’étrange morceau d’ambre, il vous indiquera où vous pouvez trouver la masse de sang de Lathandre après avoir résolu une énigme. A part cela, le Strange Chunk of Amber n’a aucune utilité spécifique. Bien qu’il puisse être vendu contre de l’or supplémentaire, cette valeur est également relativement faible.

  1. En vous promenant dans le monde de La Porte de Baldur’s Gate 3, vous tomberez peut-être sur une quête qui vous demandera de retrouver le sang de Lathandre, qui nécessite un objet très spécifique.
  2. Si vous souhaitez retrouver l’étrange morceau d’ambre, vous devrez d’abord vous rendre à la Creche Y’llek, un bastion Githyanki que l’on peut trouver après avoir traversé le monastère de Rosymorn. Une fois dehors, vous pourrez parler avec les gardes pour découvrir que vous n’êtes pas le bienvenu à l’intérieur.

Si vous souhaitez procéder de manière simple, placez Lae’zel à la tête du groupe et discutez avec les soldats, qui la reconnaissent comme étant Githyanki, lui offrant ainsi un passage sûr. Malheureusement, si vous n’avez pas Lae’zel pour une raison quelconque, vous devrez vous frayer un chemin à travers la Creche Y’llek. Soyez averti, cependant, que les habitants mèneront un combat majeur et qu’ils seront incroyablement difficiles à vaincre. Optez plutôt pour l’option pacifique ; c’est mon conseil.

Parcours jusqu’à l’étrange morceau d’ambre dans la Creche Y’llek

Une fois à l’intérieur de la Creche Y’llek, vous devrez courir tout au nord jusqu’à atteindre tout en haut de la carte. Une fois là-bas, tournez à gauche, dirigez-vous vers les appartements de l’Inquisiteur et cherchez une vitrine au centre de la pièce. À l’intérieur, vous trouverez l’étrange morceau d’ambre. Soyez averti que si vous empruntez la voie agressive, un capitaine Githyanki vous attendra à l’intérieur de la pièce et vous pourrez soit vous battre, soit vous faufiler.

Même si l’étrange morceau d’ambre peut sembler être un objet puissant dans Baldur’s Gate 3, c’est en fait plutôt inutile. Une fois que vous avez utilisé le Strange Chunk of Amber pour trouver la porte secrète, vous ne pouvez plus vraiment rien faire d’autre avec. En fonction de votre charisme, il se vend généralement autour de 55 pièces d’or, ce qui n’est pas beaucoup, mais je suppose que c’est quelque chose ?

Quête annexe associée et progression jusqu’au Sang de Lathandre

Cette quête annexe dans la Creche githyanki vous permettra de mettre la main sur l’une des armes les plus puissantes du jeu. Dans un premier temps, vous devez rejoindre le Monastère d’Auberosée. La quête commence à proprement parler lorsque vous lisez la base de la statue au cœur du monastère. Pour mettre la main dessus, vous allez devoir retrouver trois armes de cérémonie. Vous tombez sur plusieurs pillards kobold alcoolisés. Vous pouvez profiter de leur état pour les éliminer ou les dépouiller discrètement. Sortez de la pièce par le mur du fond en partie détruit. Montez jusqu’au second étage pour vous retrouver sur une terrasse extérieur. Des aigles y ont fait leur résidence et la seconde arme de cérémonie se trouve à l’intérieur de leur nid. Si vous réussissez votre jet de persuasion, vous pourrez évoluer sur le toit sans déclencher de combat, ce qui vous permet de voler discrètement le Marteau de guerre de cérémonie. Une fois que vous disposez de l’arme, vous pouvez rejoindre, à l’aide d’un saut, un coffre à l’extrême est contenant un Casque du halo béni. Vous trouvez une porte dégageant un halo de lumière. Vous pouvez entrer dans cette pièce de trois façons. La seconde vous demande de récupérer la vieille clé que vous trouvez sur un banc dans la pièce ronde avec un vitrail au sol. Cette clé vous permet d’ouvrir la porte simplement. Dans les trois cas, vous trouvez un Gardien de la foi passif. Le gardien s’éveillera au moment où vous mettrez la main sur l’arme. Il est donc préférable de buffer votre équipe et de profiter d’une attaque discrète pour initier le combat.

Maintenant que vous disposez des trois armes de cérémonie, rejoignez la salle ronde avec le vitrail au sol. L’épée étant déjà en place, venez poser la Masse d’armes de cérémonie sur l’autel représentant le maître de l’Aube Actionnar. Placez ensuite la Hache d’armes de cérémonie sur l’autel du maître de l’Aube Vaseid. Avec toutes les armes en place, vous recevez l’état Rayonnement du Seigneur de l’Aube et une trappe s’ouvre révélant une bourse. Il est maintenant temps de descendre dans le sous-sol du monastère qui se trouve derrière la statue où la quête a commencé. Choisissez votre approche auprès des githyankis et prenez ensuite la direction nord-est vers les quartiers du capitaine. Dans ce cas-là, vous devrez prendre sur son corps l’Éclat gith pour l’insérer dans l’annihilateur de barrière githyanki. Ignorez-le pour le moment et entrez dans l’alcôve ouest de la pièce. Interagissez avec la vitrine pour trouver des Bottes de gelée blanche ainsi qu’un Étrange bloc d’ambre. Vous remarquez deux statues avec lesquelles vous pouvez interagir. A la base de celle de droite, vous lisez Lathandre bénit la prodigalité du soleil levant. Interagissez alors avec la statue jusqu’à la faire tourner vers l’est. A la base de la statue de gauche, vous lisez Lathandre salue chaleureusement le soleil couchant. Interagissez avec la statue mais cette dernière est coincée. Une porte secrète s’ouvre alors révélant des escaliers. En bas, franchissez la Porte du Point du Jour.

Dans la salle secrète, vous devrez franchir plusieurs pièges. Dans la pièce suivante, incarnez votre meilleur personnage en escamotage et désamorcez l’onde de l’aube avant qu’elle ne vous projette dans le vide. Descendez ensuite désamorcer la seconde onde de l’aube. Il ne vous reste plus qu’à descendre comme sur notre image sur le bord droit pour atteindre la dernière source d’énergie et franchir l’ultime portail. Ici, deux options s’offrent à vous. Si vous avez obtenu le Cimier du Maître de l’Aube, insérez-le dans le panneau du toit pour désactiver le système de défense et vous emparer de la masse d’armes légendaire. Sinon, interagissez directement avec le Sang de Lathandre et choisissez de le prendre, puis tentez de désamorcer le système en détruisant les quatre machines solaires de Lathandre qui alimentent l’engin explosif. Le personnage qui s’est emparé du Sang de Lathandre se retrouve piégé et vous devez détruire la source d’énergie pour le libérer. La tâche est ardue et l’utilisation de potions de vitesse est vivement recommandée pour disposer d’une action supplémentaire. Enfin, vous pouvez profiter de l’occasion pour éradiquer la crèche et tous ses occupants, mais pour cela vous devez survivre à l’explosion.

Après avoir libéré votre personnage en détruisant la source d’énergie, prenez la direction du portail d’énergie et vous vous retrouverez sur le toit du monastère où étaient nichés les aigles. La distance à parcourir est longue et des potions de bonds glorieux sont vivement conseillées. Si vous parvenez à rejoindre la zone sécurisée, vous assisterez à l’explosion qui détruira le monastère et la crèche githyanki.

cartes et emplacements clefs

Conclusion intérimaire et notes

As you wander around the world of Baldur’s Gate 3, you may come across a quest that tasks you with tracking down the Blood of Lathander, which requires a very specific item. If you want to track down the Strange Chunk of Amber, you’ll first need to head to Creche Y’llek, a Githyanki stronghold that can be found after heading through the Rosymorn Monastery. Once outside, you’ll be able to talk with the guards, etc. Be aware that this object is essentially worthless, with a sale value around 55 Gold depending on Charisma. This exploration detour enriches the game world but offre peu d’utilité pratique, hormis l’accès à des zones et à une intrigue plus large.

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