Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Force.
Les principes fondamentaux de la statistique clé
La force est une statistique qui impact les dégâts et soins Terre et Neutre sur Dofus Unity. Elle influe également sur les pods, la quantité d’objets cumulables dans son inventaire. Les classes capables de profiter de cet élément vont donc vouloir optimiser leur équipement autour de celui-ci.
Équipement de base et progression par paliers
Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Iop Terre évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau.
Pour les premiers niveaux, le plus important est d’avoir une bonne puissance pour se débarrasser des combats rapidement. On investit tous nos points en Force jusqu’à 100 pour le stuff Terre niveau 20 de Dofus Unity. Pas besoin de Vitalité pour le moment. Il est possible toutefois de mettre quelques points, voire tous, en Sagesse pour progresser plus rapidement. A ce niveau, difficile de trouver un équipement qui rivalise avec la panoplie Bouftou. On pourrait s’orienter vers la panoplie Champêtre, mais on perdrait alors un PA au profit d’un PM. Selon votre avancée dans l’aventure, vous pouvez profiter d’une Pioute Vert ou d’un Bulbisou en familier. Cela augmentera drastiquement vos dégâts et vous permettra d’accélérer encore les combats.
Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement la panoplie du Kwak de Terre. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Terre et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Reinette Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Terre. Grâce à cela, on profite d’énormément de Force malgré la Ares qui est plutôt orienté Chance.
Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Cape Fulgurante, on vient chercher la panoplie Tanuki pour maximiser nos dégâts.
L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Eth, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la Panoplycélium renforce drastiquement la voie Terre. Selon votre budget, le choix de votre stuff Terre peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Force et tout de même pas mal de Dommage Terre.
Optimisation et choix des panoplies par niveaux
Les classes capables de profiter de la statistique Force vont vouloir optimiser leur équipement autour de celui-ci. Encore faut-il savoir vers quelles panoplies se tourner et quoi privilégier. Pour les premiers niveaux, le plus important est d’avoir une bonne puissance pour se débarrasser des combats rapidement. On investit tous nos points en Force jusqu’à 100 pour le stuff Terre niveau 20 de Dofus Unity. Pas besoin de Vitalité pour le moment. Il est possible toutefois de mettre quelques points, voire tous, en Sagesse pour progresser plus rapidement. A ce niveau, difficile de trouver un équipement qui rivalise avec la panoplie Bouftou. On pourrait s’orienter vers la panoplie Champêtre, mais on perdrait alors un PA au profit d’un PM.
Tableau récapitulatif des options de panoplie Terre
| Période | Panoplie clé | Objectifs |
|---|---|---|
| Début | Puisance Bouftou / Champêtre | Puissance brute et progression rapide |
| Milieu | Kwаk de Terre + Caracoiffe + Gelano | Plus de ressources en combat |
| Fin progression | Tanuki + Nomade + Puissante Cape Fulgurante | Dégâts maximisés et gestion optimale des PA/PM |
| Option budgétaire | Panoplycélium | Renforcement majeur de la voie Terre |
Un parchotage total dans toutes les caractéristiques est plus que suffisant, sans être hors de prix. Si vous avez le budget, vous pouvez bien évidemment mettre un PA et un PM sur une pièce d’équipement pour jouer en 8 PA et 4 PM dès le niveau 20. Mais le budget pour se permettre ce genre de folie est colossal.
- Réinitialiser régulièrement les caractéristiques pour expérimenter différents setups dépendants du contenu visé.
- Adapter les équipements à votre stuff et au rôle visé dans le combat.
- Utiliser le potentiel de la statistique Force comme levier principal de dégâts Terre.

DOFUS 3.3 – IOP TERRE/FEU – Plus de dégâts, moins de galère en PVM !
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