Grand classique de Donjons & Dragons, le Roublard est une classe qui se spécialise dans les dégâts sur Baldur’s Gate 3. Mais pour pouvoir profiter pleinement de son potentiel, certains choix doivent être faits. Quelle sous-classe lui attribuer, quels sorts jouer, quelles caractéristiques augmenter ? Le Roublard est une classe de mêlée, qui peut également évoluer à distance. Il évolue dans l’ombre et fait preuve d’une grande discrétion pour prendre l’avantage sur ses adversaires. Cela se traduit par des coups avantageux qu’il peut lancer sous certaines conditions.
Origines et races susceptibles d’incarner le Roublard
Il existe deux personnages Origine capables d’endosser le rôle de Roublard. Le premier est Astarion, un haut-elfe transformé en vampire venant de la Porte de Baldur. Il est possible de changer le sort mineur lié à sa race, mais pas son historique. C’est donc un Charlatan maîtrisant la tromperie et l’escamotage, prisonnier d’un maître tyrannique. Sombres pulsions peut également choisir cette classe, ce dernier affichant les mêmes contraintes avec l’historique Hantise.
Chaque race possède désormais un bonus de +2 et +1 dans deux caractéristiques de leur choix. Toutes sont donc largement viables pour le Roublard, mais certaines bénéficient d’avantages non négligeables. Les Elfes, et plus particulièrement ceux issus des bois, sont d’excellents Roublards. Ils profitent d’une vitesse augmentée, leur permettant de parcourir 1,5 mètres de plus. Ils bénéficient également de l’Ascendance féérique, protégeant contre charme et sommeil. Les Drows peuvent aussi s’avérer efficaces pour leur maîtrise de certaines armes.
Sous-classes du Roublard dans Baldur’s Gate 3
Le Roublard peut choisir parmi 3 sous-classes pour son build dans Baldur’s Gate 3. Le premier, et moins intéressant, est l’Arnaqueur arcanique. Il offre un panel de sorts tout au long de la progression, mais force le Roublard à les utiliser pour maximiser son potentiel. Cela vient au prix d’emplacements de sorts, limités, qui vont donc vite restreindre ses possibilités. De même, la Fine Lame est un as dans l’art de la bataille. Il peut user de son art pour empêcher ses adversaires de répliquer pendant son tour. Ce qui lui donne l’opportunité de s’échapper de toute mauvaise posture. L’Assassin est une voie brute qui permet d’engager le combat sans perdre son action. Il profite également d’avantages contre les cibles plus lentes que lui, et bénéficie de coups critiques garantis contre les cibles surprises. C’est une voie terriblement efficace, mais qui oblige le joueur à bloquer un dialogue pour attaquer les ennemis dans leur dos.
Si elle n’a l’air de rien, la sous-classe Voleur reste pourtant un très bon atout pour une équipe. En jouant avec deux lames, l’une des actions bonus partira avec le second coup, laissant le champ libre pour faire encore quelque chose après.
Build et attributs recommandés
Contrairement à d’autres classes, le Roublard n’a pas vraiment de choix à faire pour son build lors de sa création. Il profite de deux actions, l’Attaque sournoise au corps à corps ou à distance. Par ses caractéristiques, les compétences du Roublard doivent pouvoir privilégier Dextérité, Constitution et Sagesse. Un historique comme Charlatan, Criminel, ou Gosse des rues sont donc de bonnes options. Selon le choix effectué, les compétences à privilégier par la suite sont la perspicacité, la persuasion ou la discrétion.
Il existe au total 6 caractéristiques avec lesquelles jongler dans Baldur’s Gate 3. Le Roublard exploite 4 dans son build, et la répartition recommandée n’aide pas à les mettre en évidence. La Dextérité est bien la statistique la plus importante, mais l’Intelligence n’est pas nécessaire. Au fil des niveaux, le Roublard reçoit des outils non négligeables pour son build. Aucun choix n’est possible pour les sorts, mais il sera possible de changer de compétences maîtrisées au niveau 6. Régulièrement, les personnages peuvent débloquer un don. Ces passifs peuvent être des ajouts de caractéristiques, ou des effets impactants la manière de jouer. Trois pourront être choisis au total, aux niveaux 4, 8, 10 et 12.
Progression et dons
Amélioration de caractéristiques: vous pouvez augmenter une de vos valeurs de caractéristique de 2 ou deux valeurs de caractéristique de 1 chacune, jusqu’à un maximum de 20. Combattant à deux armes: vous pouvez utiliser le combat à deux armes même si les armes dont votre personnage est équipé ne sont pas légères, et vous bénéficiez d’un bonus de +1 à la classe d’armure lorsque vous maniez une arme de corps à corps dans chaque main.
Afin de pouvoir utiliser ses actions en combat dans Baldur’s Gate 3, équiper une armure adaptée est crucial. En tant que classe de mêlée, le build du Roublard va naturellement se tourner vers des armures pouvant le protéger. Il ne peut cependant pas porter mieux que de l’armure légère, et doit donc s’en contenter. Les armures pouvant blesser les adversaires qui touchent le Roublard sont à privilégier. Côté armes, le maniement de deux lames est le plus adapté.
Conseils de jeu et dynamique d’équipe
Du barde qui charme les gobelins avec une sérénade improvisée au barbare qui transforme ses ennemis en projectiles vivants, il existe une infinité de façons de rendre chaque partie unique. Un Roublard demeure un élément clé pour la furtivité, les attaques sournoises et la désamorçage de pièges. La sous-classe Voleur permet d’augmenter considérablement les attaques sournoises et leur puissance à partir du niveau 5. Le meuble stratégique consiste à rester en retrait jusqu’au moment opportun, puis à lancer l’attaque sournoise gratuite et à plonger dans la mêlée.
Pour les joueurs cherchant une expérience rapide et discrète, le Roublard offre les outils pour entrer et sortir des situations périlleuses tout en restant efficace en mêlée ou à distance.

Quelques échanges extraits des discussions de joueurs soulignent que le choix de la classe dépend avant tout de l’identification au personnage, et que Baldur’s Gate 3 permet de recréer sa classe et de tester plusieurs mercenaires de classes différentes dans l’acte 1, afin d’expérimenter sans relancer entièrement une partie.
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Pour ceux qui doutent entre les classes, la recommandation générale est de privilégier une classe avec laquelle on s’identifie physiquement et conceptuellement, puis d’explorer les possibilités du jeu dans l’acte 1 pour ajuster son build selon les découvertes et les mercenaires disponibles.
Tableau récapitulatif des éléments clés
| Aspect | Description |
|---|---|
| Classe de base | Roublard - mêlée et distance, discrétion, dérobade |
| Sous-classes | Arnaqueur arcanique, Fine Lame, Assassin, Voleur |
| Caractéristiques prioritaires | Dextérité, Constitution, Sagesse |
| Compétences suggérées | Perspicacité, Persuasion, Discrétion |
| Armes privilégiées | Deux lames |
| Armures | Armure légère |