Les adeptes de Xélor vénèrent toutes les mécaniques qui donnent l'heure : les carillons, les horloges, les cadrans et autres clepsydres. Ils considèrent l'instrument à mesurer le temps comme une incarnation du dieu Xélor lui-même. A moins que les fidèles ne voient dans ces mécaniques la réincarnation de leurs ancêtres… Les érudits peinent à trouver une explication à ce culte étrange. Car les Xélors jouent avec le temps comme bon leur semble.
Pour générer l'état Téléfrag, il faut que le Xélor déplace une entité afin qu'elle prenne la place d'une autre entité. Lorsque le Xélor pose la Synchro sur le terrain, son but sera de « booster » cette dernière en générant des Téléfrags. Pour déclencher la Synchro, il faut qu'elle-même subisse un Téléfrag (par symétrie).
Vue d’ensemble des sorts et de leurs effets
Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Xélor, classification simple en fonction des voies élémentaires. De 1 à 6PO en ligne uniquement. Inflige des dommages.
De 1 à 6PO. Inflige des dommages. Occasionne des dommages aux ennemis. De 1 à 4PO en ligne uniquement. Occasionne des dommages et retire 1 PA à la cible. Retire 1 PA supplémentaire aux ennemis dans l'état Téléfrag. De 1 à 6PO (modifiable) en ligne uniquement. Occasionne des dommages à la cible. De 1 à 7PO (modifiable) en ligne uniquement. Inflige des dommages et retire des PA. Vole de vie dans l'élément Air. Le lanceur gagne 1 PA au début de son prochain tour. Retire des PA aux ennemis dans l'état Téléfrag et leur retire l'état.
De 1 à 3PO. Inflige des dommages. Si la cible est dans l'état Téléfrag, le lanceur gagne 2PA à son prochain tour. La voie Feu du Xélor permet un retrait de PA à moyenne portée. Occasionne des dommages et retire 1 PA à la cible. Retire des PA supplémentaires aux ennemis dans l'état Téléfrag. Le retrait de PA ne peut pas être désenvoûté. De 1 à 7PO (modifiable). Inflige des dommages. Occasionne des dommages et retire 2 PA à la cible. Sur soi. Inflige des dommages aux ennemis en zone de 1 case. Occasionne des dommages. De 1 à 4PO en ligne uniquement. Inflige des dommages et réduit la durée des effets actifs de la cible. Si la cible est dans l'état Téléfrag, réduit la durée des effets actifs de la cible d'un tour supplémentaire. Occasionne des dommages en ligne. Les dommages de base du sort sont doublés contre les ennemis dans l'état Téléfrag.
De 1 à 5PO. Inflige des dommages. Occasionne des dommages aux ennemis en diagonale. De 1 à 5PO. Le lanceur se téléporte symétriquement par rapport à la cible et inflige des dommages en zone autour de sa cellule de destination. Occasionne des dommages aux ennemis. De 1 à 5PO en ligne uniquement. Inflige des dommages en zone de 1 case. Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible. Le temps de relance est supprimé quand un Téléfrag est généré ou consommé.
De 0 à 7PO. À la fin de son tour, téléporte la cible sur sa position de début de tour. De 0 à 6PO en ligne uniquement. Invoque un Complice statique qui ne possède aucun sort. Invoque un Cadran qui occasionne des dommages Feu en zone et retire des PA aux ennemis dans l'état Téléfrag. Retire des PA en zone de 2 cases pour le tour en cours.
De 0 à 5PO. Augmente les dommages subis par la cible alliée de 50% pour le tour en cours. De 0 à 7PO. Pose un glyphe en zone de 3 cases qui renvoie les entités à leur position précédente à la fin de leur tour. Téléporte symétriquement par rapport au Cadran les alliés et ennemis (dans une zone de 4 cases autour du Cadran). Au début du tour du Cadran : téléporte à nouveau symétriquement les mêmes cibles. Le lanceur échange de place avec celle du Cadran. Invoque Synchro qui gagne en puissance et se soigne quand un Téléfrag est généré, 1 fois par tour. La Synchro meurt en occasionnant des dommages Air en zone de 3 cases si elle subit un Téléfrag. Elle n'est pas affectée par les effets de Rembobinage.
De 1 à 6PO (modifiable). De 0 à 6PO. Applique un renvoi d'une partie des dommages subis par les alliés en mêlée. De 0 à 3PO. De 1 à 2PO sans ligne de vue. Le lanceur ne peut plus occasionner de dommages avec ses sorts élémentaires et gagne 2 PM pendant 1 tour. Fixe l'état Téléfrag à tous les alliés et ennemis pendant 2 tours. Inflige des dommages Neutre autour de chaque entité dans l'état Téléfrag. Plus le lanceur a de vie, plus les dommages sont importants. Niv. Niv. Niv. Niv. Niv.
Analyse des implications et des combinatoires autour du Téléfrag
Le mécanisme central est l'interaction Téléfrag-synchronisation et l'effet en chaîne sur les alliés et ennemis. Le Téléfrag peut être généré et consommé par différents gestes et permettre d'activer des boucles de boostage, de téléportation et de disparition temporaire des cibles. Les voies Feu et Air apportent des options de retrait de PA et de dommages tout en manipulant les états Téléfrag, ce qui crée des opportunités d'optimisation des tours et de contrôle de la zone.
Les Cadres et Synchro jouent un rôle clé dans les chaînes de soin et de dégâts augmentés lorsque le Téléfrag est actif. Le glyphe et le Cadran introduisent des mécanismes de renvoi et de contrôle spatial qui renforcent le positionnement stratégique sur le terrain. L’association de synergies entre la Synchro, le Téléfrag et les Cadrans peut mener à des combos qui pressurent les défenses ennemies tout en protégeant les alliés.
En pratique, le Xélor statut glas demande une gestion fine des consommations de PA et des distances, afin d’optimiser les déclenchements de Synchro et les répercussions en zone autour des cibles. Les sorts qui retardent ou accélèrent l’échange de places et les téléportations symétriques doivent être planifiés sur plusieurs tours pour maximiser l’efficacité.
Tableau récapitulatif des effets clés
| Sort | Portée | Effet principal | Effets spéciaux Téléfrag |
|---|---|---|---|
| Sort générique 1 | 1-6PO | Inflige des dommages | - |
| Sort générique 2 | 1-6PO | Inflige des dommages | - |
| Renvoi PA | 1-4PO | Inflige des dommages et retire 1 PA | Retire 1 PA supplémentaire aux ennemis dans l'état Téléfrag |
| Synchro et Téléfrag | 0-6PO | Booste Synchro, génère Téléfrag | Synchro meurt en infligeant des dégâts si Téléfrag |
Le portrait général révèle une approche hybride entre manipulation temporelle et contrôle spatial, où chaque action peut influencer le cours des échanges et des dégâts, tout en imposant des coûts sur les ressources du lanceur et des cibles.
Suggestions pratiques pour les joueurs
- Préparer des enchaînements qui maximisent les déclenchements Téléfrag tout en protégeant les alliés ciblés par des effets de renvoi et de soin via Synchro.
- Utiliser les Cadres et les Glyphes pour renvoyer les entités et repositionner les adversaires afin d’optimiser les dégâts en zone et les retraits de PA.
- Planifier les tours autour du Cadran et de la Synchro afin d’exploiter les retours symétriques et les téléportations, tout en évitant les nul-effets lorsque l’état Téléfrag est actif.

Une visualisation claire des trajectoires et des zones d’effet peut aider les joueurs à anticiper les échanges et à choisir le bon timing pour activer les sorts critique autour du Téléfrag.
Les NEW STUFFS LEVELING XÉLOR sont INSANE sur DOFUS !!
En résumé, le Xelor statut glas propose une mécanique centrale autour du Téléfrag, renforcée par des combinaisons avec la Synchro, les Cadres et les Glyphes, qui permettent de transformer le champ de bataille par le contrôle du temps et de l’espace.