Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Force.
Les fondamentaux du Iop Terre : rôle, mécaniques et choix de progression
Le Iop est un guerrier téméraire et sans peur, mais sans cerveau non plus. Comment évoquer le Iop sans évoquer sa force principale : taper plus fort que les autres. C’est ce qu’il a toujours fait et fera toujours mieux que les autres. Mais pour profiter au mieux de sa puissance, il doit s’exposer et aller en mêlée. Un défaut complètement annihilé par l’existence de l’Eliotrope qui lui permet d’outrepasser le besoin d’être en mêlée ou même d’avoir besoin d’une ligne de vue. Le Iop est le dps parfait en équipe pour du PvM. Il possède une grande puissance de frappe en mêlée et à courte portée, que l’Eliotrope peut lui permettre d’utiliser en restant caché. Mais il peut au besoin adopter un style plus défensif, ou perdre un peu de dégâts pour gagner en distance. En 1v1, le Iop est particulièrement redoutable. Il profite de beaucoup d’outils défensifs qui lui permettent d’être une plaie sans qu’il n’ait à sacrifier le moindre dégâts. Mais dès lors qu’il se joint à une équipe, sa puissance commence à diminuer.
A moins de vouloir jouer Eau, toutes les voies élémentaires sont bonnes pour le leveling du Iop. Selon le niveau, certains éléments s’en sortent tout de même un peu mieux que d’autres, notamment les voies Terre et Air. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Et plus que par les objets obtenus, le stuff de votre Iop sur Dofus Unity est influencé par les différents sorts que vous débloquez à chaque niveau. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau.
Stuffs Terre et progression par tranches de niveau
Avant le niveau 20, la panoplie du tutoriel peut largement faire l’affaire. De toute façon, les quêtes vous permettront d’obtenir quelques équipements qui vous aideront à accélérer les combats. À partir du niveau 20 cependant, on cherche à se spécialiser en allant chercher un stuff Air pour le Iop sur Dofus Unity. Avec l’arrivée de la Tempête de Puissance au niveau 45, la voie Feu devient un peu plus intéressante. Toujours dans l’optique de profiter de la Tempête de Puissance, on laisse de côté le potentiel de l’Épée de Iop pour rester dans la voie Feu. Voilà que l’Épée du Destin pointe le bout de son nez. Mais on veut profiter de la voie Air et de l’Épée Céleste qui offre une zone plus facile à exploiter.
Avec la venue de l’Anneau Destructeur niveau 130, pas de raison de changer d’élément. Bien qu’il faille attendre le niveau 160 pour profiter au mieux de la voie Terre avec le Pugilat, on peut déjà s’y consacrer grâce à l’Épée de Iop. Comme pour la tranche précédente, la Pugilat est un outil bien trop puissant pour que l’on passe à côté. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer.
Selon ce que vous souhaitez faire, tous les éléments du Iop sont bons. La voie Terre se démarque tout de même par sa puissance brute et iconique. Mais pour un jeu un peu orienté sur la portée, on lui préfère la voie Feu. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Selon votre avancement et votre budget, le stuff peut drastiquement changer. Selon ce que vous souhaitez faire, tous les éléments du Iop sont bons. La voie Terre se démarque tout de même par sa puissance brute et iconique. Mais pour un jeu un peu orienté sur la portée, on lui préfère la voie Feu.
Stuffs et équipements recommandés par étapes évolutives
Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement sur la panoplie du Kwak de Terre. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Terre et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Reinette Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Terre. Grâce à cela, on profite d’énormément de Force malgré la Ares qui est plutôt orienté Chance. Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano.
Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Cape Fulgurante, on vient chercher la panoplie Tanuki pour maximiser nos dégâts. L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Eth, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la Panoplycélium renforce drastiquement la voie Terre.
Selon votre budget, le choix de votre stuff Terre peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Force et tout de même pas mal de Dommage Terre. Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Le Iop est une classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants.
Expérience de jeu et polyvalence des voies élémentaires
Le Iop est un guerrier téméraire et sans peur, mais sans cerveau non plus. Comment évoquer le Iop sans évoquer sa force principale : taper plus fort que les autres. C’est ce qu’il a toujours fait et fera toujours mieux que les autres. Mais pour profiter au mieux de sa puissance, il doit s’exposer et aller en mêlée. Un défaut complètement annihilé par l’existence de l’Eliotrope qui lui permet d’outrepasser le besoin d’être en mêlée ou même d’avoir besoin d’une ligne de vue. Le Iop est le dps parfait en équipe pour du PvM. Il possède une grande puissance de frappe en mêlée et à courte portée, que l’Eliotrope peut lui permettre d’utiliser en restant caché. Mais il peut au besoin adopter un style plus défensif, ou perdre un peu de dégâts pour gagner en distance.
Ainsi, toutes les voies élémentaires restent viables pour le leveling, avec une préférence générale pour Terre et Air selon la phase de progression. Comme pour la tranche précédente, la Pugilat est un outil bien trop puissant pour que l’on passe à côté. Vous pouvez maintenant profiter de n’importe quelle voie élémentaire assez aisément. Le choix final dépend de votre avancement et de votre budget, mais les éléments Terre et Feu restent les plus populaires pour maximiser la puissance brute et la portée.
Intégration des nouveautés et finalisation des setups
Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Iop sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook.

DOFUS TOUCH IOP 101 TERRE PANO 12PA/6PM - ON ACHETE LA PANOPLIE ENSEMBLE - IOP ROXX
En résumé, le choix du stuff Terre dépend de la progression, du budget et des objectifs en combat. Le duo vitalité-force-dommage Terre reste la clé, soutenu par des pièces comme Gelano et Caracoiffe qui augmentent les ressources en combat. Quel que soit votre chemin, le Iop Terre demeure une option puissante et flexible, adaptée à un leveling rapide et efficace sur Dofus Unity.