Agent impérial gay dans Swtor: analyse détaillée de la storyline et des choix moraux

Warning: Ce texte contient des spoilers pour le premier chapitre de l’arc de l’Agent Impérial dans Star Wars: The Old Republic. La traque vise à retrouver « The Eagle » et ses petits terroristes à travers la Galaxie. Avant cela, vous êtes convoqué à une réunion spéciale avec une personne spéciale et légèrement folle : la fille de Darth Jadus, Darth Zhorrid. Elle a pris le siège de son père sur le Dark Council et ne veut le céder à personne.

Elle paraît complètement cinglée dès le début et, pire encore, vous devez travailler pour elle. Elle l’exige. Bien que vous puissiez mener des combats contre les terroristes, elle veut aussi que vous découvriez les véritables assassins de son père, qu’elle croit être une conspiration au sein du Dark Council et non les terroristes eux-mêmes. Son objectif n’est pas la vengeance sur Jadus, mais le maintien de son pouvoir et de sa place au Conseil.

Ce chapitre mélange des éléments de manipulation politique, d’infiltration et de résolution de dilemmes moraux qui impactent la suite de l’aventure. On voit une courbe de progression des ennemis selon les zones, avec Nar Shaddaa étant plus difficile que Balmorra et l’ordre des missions imposé par le jeu mais parfois contourné par des indications ambiguës des PNJ.

Première phase: Balmorra et l’infiltration initiale

La première mission consiste à contacter l’agent local d’Intelligence Impériale dans un bureau d’entrepôt, qui vous conduit vers un infiltré dans la Résistance : Sanju Pyne. Une introduction officielle avec la Résistance passe ensuite par Chemish Or, qui demande une mission rapide au Droid Factory: récupérer une caisse de noyaux d’alimentation.

La collecte des noyaux est décrite comme l’une des missions les plus ennuyeuses en raison d’une salle carrée avec un puits à traverser, mais vous finissez par récupérer les noyaux et être contacté par Sanju. Sanju avertit que de nombreux impériaux innocents mourraient si vous remettez les noyaux, mais propose une solution pour les rendre inoffensifs: les placer dans un aimant géant. Cette approche est associée à une option Lumière, qui se révèle favorable-Chemish reste méfiante mais ne peut vous accuser directement.

L’option Ténèbres est de remettre directement les noyaux à Chemish. Le choix influe sur la mission suivante et la relation avec Chemish: être dans la mauvaise grâce de Chemish mène à une mission vitale pour un nouveau cohort, alors que l’autre option modifie légèrement le cheminement.

La phase de donnée dans une grotte et les toxines

La mission suivante est d’entrer dans une grotte et de télécharger des données tout en les effaçant. Le tout se fait sous l’effet d’empoisonnements toxiques qui peuvent soit pousser les terroristes à la démence, soit les tuer. Sanju conseille d’envoyer une copie des données pour protéger les espions impériaux répertoriés, ce qui peut paraître risqué et suspect.

Si vous transmettez les données, Chemish est suspectée; il existe aussi une option sombre qui consiste à rejeter Sanju et à l’accuser publiquement pour protéger votre couverture. À ce stade, la mission ultime est d’arriver à déployer un agent inconnu d’un autre cellule terroriste dans une base républicaine: il faut livrer un paquet et des coordonnées vers un safe house. Quand vous y arrivez, Sanju révèle que cet agent est en réalité Gray Star et propose un plan pour détourner Gray Star et l’appréhender, avec Sanju qui remplace les ordres et transforme la cellule en bras de l’Empire. Cette option dépend fortement des choix antérieurs.

Expérience Nar Shaddaa: Watcher X et la sécurité

La prochaine étape se déroule à Shadowtown sur Nar Shaddaa, dans une prison impériale pour dissidents baptisée Shadowtown. Le contact de haut niveau est Watcher X, ancien Watcher devenu paranoïaque et convaincu de conspirations. Il est équipé d’un micro-contrôle et d’un implant explosif dans la tête, ce qui le rend dangereux mais fiable pour guider l’infiltration.

Watcher X initie le plan pour déceler les terroristes qui fabriquent et testent une nouvelle modification génétique nommée « Cyclone », capable d’augmenter vitesse et agilité, mais ultra létale. Il faut récupérer un échantillon ou obtenir le sang via injection. Pour aider, il envoie vers un dealer d’un marché noir génétique, où des jumeaux proviennent de la lignée Evocii et where Kaliyo peut intervenir. Vous pouvez choisir de simuler une faiblesse pour gagner en crédibilité ou de convaincre Netula, l’assistante, de vous mettre en relation avec Jordel Tlan.

Quoi qu’il en soit, l’objectif est d’obtenir VerveGen, une filiale de Synchet impliquée dans les mods génétiques, vendue lors d’une liquidation il y a des années. On finit par localiser Jordel Tlan dans une suite casino, et Watcher X propose soit de l’empoisonner, soit de gagner sa coopération par doutes et démonstrations. Quelle que soit l’approche, l’intelligence est d’obtenir les informations sur VerveGen et sur les modulations génétiques de Synchet.

De retour à Shadowtown, X découvre une grande opération à venir impliquant des terroristes et des chefs de cellule, avec une sécurité renforcée et des employés renvoyés prématurément. L’idée est de transformer le protagoniste en droid via des implants pour circuler librement lors de la réunion. Vous pouvez choisir de révéler votre présence pendant la réunion ou d’attendre que les suspects s’interrogent sur la présence d’un droid, ce qui peut générer des points Lumière si vous libérez des employés non-terroristes.

Après le combat, vous trouvez le seul survivant - un cyborg - et devez choisir entre faire pirater son cerveau par Watcher X ou le faire avouer en échange de sa sécurité. L’aventure Nar Shaddaa se termine avec la destruction d’un vaste dispositif qui déclenche une onde sur le HoloNet et affecte les systèmes planétaires, y compris le complexe de la prison Shadowtown. Puis Watcher X annonce son évasion et propose un échange d’intelligence contre sa liberté. Selon votre choix, vous pouvez soit faire arrêter X au spaceport, soit retourner sur votre vaisseau et considérer la mission accomplie.

Retour sur Nar Shaddaa et le rôle de Darth Zhorrid

Et non, ce n’est pas fini: Darth Zhorrid réapparaît pour corriger les erreurs et vous demander de ramener Vyord Yanol, ancien conseiller de Jadus, afin qu’elle puisse extraire les secrets du « force-blind » en échange d’une considération. Vous pouvez soit l’accomplir, soit le tuer pour gagner une revanche rapide. L’interlude révèle que le bureau de Zhorrid est recouvert de cadavres de personnes torturées pour fabriquer une « musique ». Si vous mentionnez Keeper comme auteur des tortures au début de l’objectif, vous arriverez à la fin avec Keeper torturé par Zhorrid, ajoutant une autre couche de vengeance personnelle.

Après cet épisode, Watcher Two vous transmet un autre indice sur les armes Eradicator: les terroristes veulent brûler la galaxie et nécessitent des codes de ciblage. À Tatooine, une cellule terroriste appelée Ghost Cell fait montre de leur discrétion et leur capacité d’infiltration grâce à des hologrammes projetant de fausses identités. Mia Hawkins, une déserte devenue membre de Ghost Cell, révèle que la cellule est dirigée par « The Old Man » et opère depuis « The Village ». Mia affirme aussi que le groupe kidnappe des civils pour les utiliser comme « cible ».

Les relations entre les personnages et les choix moraux dans ce récit introduisent des thématiques d’orientation sexuelle, de relations et d’identités. Le dialogue et les interactions permettent d’explorer des dynamiques homosexuelles dans le cadre d’un MMO, et les choix du joueur influencent le cheminement moral et les répercussions narratives. Bien que l’inclusivité ait été un sujet de débat autour des romances SGR dans les jeux Bioware, les options spécifiques restent principalement associées à Makeb et à des contenus ultérieurs.

Notes sur l’évolution des romances et des contenus

Les relations entre personnages de même genre ont été introduites progressivement dans le cadre d’un contenu spécifique lié à Rise of the Hutt Cartel, puis étendues par la suite dans les extensions et actualisations prévues, tout en faisant l’objet de discussions et de retards de mise en place concernant les ressources et les priorités de développement.

En résumé, l’arc de l’Agent Impérial mêle intrigues politiques, manipulations, dilemmes moraux et choix qui influencent le déroulement des missions et les alliances. La présence de personnages comme Darth Zhorrid et Watcher X ajoute des ressorts dramatiques forts, tandis que les objectifs de neutralisation des menaces internes et externes renforcent le sentiment d’être un agent d’élite engagé dans une lutte pour le pouvoir et l’ordre impérial.

Plan des colonies impériales et zones clés

SWTOR #43 : A la découverte des derniers secrets de Voss

Meta description: Aperçu approfondi de l’arc de l’Agent Impérial dans SWTOR, explorant Zhorrid, Watcher X, Gray Star et les dilemmes moraux et relationnels, avec implications narratives et choix.

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