Dans l’univers d’Achtung! Cthulhu, Les Ombres d'Atlantis est une campagne ambitieuse qui mêle antiques secrets atlantes, occultisme nazi et aventures multicités. Ce supplément, adapté au format Savage Worlds, propose une expérience scénaristique en trois livres, chacun déployant une série d’épisodes répartis sur différentes régions du monde et des époques, avec des intrigues imbriquées autour de l’objet mythique Pandalion.
Une structure en quatre livres et des scénarios modulaires
Le livre un (Europe & Afrique du nord) contient trois épisodes destinés à une équipe de PJ ou à plusieurs groupes pré-tirés, chacun ouvrant des pistes sur le Pandalion et son manuel d’utilisation. Le premier épisode, La cité des rêves brisés, se déroule à Vienne et mène les joueurs à des découvertes cruciales sur ledit artefact. Le second, Dans la gueule de la vérité, plonge Rome et des fouilles secrètes fascistes dans une aura d’habitants souterrains et de complots culturels.
Le livre deux (Moyen Orient et Asie) peut s’insérer comme suite du premier ou être joué avec une autre équipe. Le Tibet ouvre la voie dans Le toit du monde avec une traversée mystique orchestrée par un lama et la possibilité de saboter des opérations nazies liées au Pandalion, entraînant la découverte de diverses parties de l’objet et potentiellement le Livre de la machine. Un bijou précieux situe l’action en Inde, où les PJ doivent naviguer entre forces militaires locales et nationalistes pour récupérer un fragment du Pandalion dans des grottes protégées. Enfin, Feu & Soufre se déroule en Perse, où les chercheurs assimilent rituel et objet nécessaire et affrontent une attaque nomade lors de leur progression.
Le livre trois (Amérique du Sud et cercle arctique) s’ouvre par Un regard vers le passé, une séquence à structure particulière où les investigateurs entament une action puis se retrouvent pris dans une boucle temporelle, avec la possibilité de trouver de nombreux objets tout en évitant l’issue qui paraît inévitable. L’épisode final, L'île de splendeur, conduit les PJ au Groenland, réunissant une équipe prête à espionner les nazis et à révéler leur projet inconnu en territoire arctique.
Le livre quatre, Ressources, propose les Personnages pré-tirés et des outils d’expansion avec des idées d’aventures et des règles additionnelles. On y trouve des personnages par équipe, des documents et des aides pour exploiter les découvertes des scénarios. En bonus, des créatures (yak, dromadaire, lama) et des éléments climatiques (déshydratation, engelures, hypothermie) étoffent les mécaniques de jeu dans un cadre hostile.
Des mécaniques et une orientation pulp
Comme les autres ouvrages d’Achtung! Cthulhu, Les Ombres d'Atlantis utilisent le système 2d20 de Savage Worlds, avec des twists narratifs et des enjeux d’action. Les joueurs lancent deux dés à 20 faces et visent un score cible défini par attributs et compétences; chaque succès au-delà du minimum se transforme en Momentum utilisable pour des effets variés. Pour les actions critiques, lancer des d20 supplémentaires permet d’améliorer les chances de succès et d’alimenter le momentum du groupe.
La campagne met en avant des affrontements contre des occultistes nazis du Soleil Noir et les technologies des Nachtwölfe, ainsi que des artefacts atlantes et des mystères antiques. Le cadre du 2d20 est conçu pour produire des situations dramatiques et dynamiques, avec des péripéties qui traversent des ruines antiques, des sites abandonnés et des villes oubliées, tout en laissant aux MJ des possibilités de réorganisation et de personnalisation des scénarios.
Conception et éditions collector
Cette édition Collector réunit le prologue Assaut sur le train du Führer et la campagne complète La Forêt de la peur, formant le premier grand chapitre de cette nouvelle aventure Achtung! Cthulhu. Le coffret Collector propose une couverture rigide, des finitions premium et des éléments tactilement soignés, destinés à offrir une pièce à exposer et à faire vivre autour de la table. L’éditeur annonce également que les éditions Collector restent disponibles exclusivement via la boutique Légion Distribution, tandis que les versions Standard seront distribuées en boutique.
Le projet est né d’un travail collectif de l’équipe Légion Distribution et de Modiphius, avec des développeurs et traducteurs dédiés qui assurent une conversion fidèle du format 2d20 et la cohérence des règles entre les divers livres. Été 1939, les agents se retrouvent engagés dans une course mondiale contre les forces occultes du Reich, et la campagne promet d’offrir un mélange de suspense historique, d’action et de mystères occultes.
Constats critiques et potentialités scénaristiques
Les retours évoquent des points d’attention, notamment sur l’inspiration et les noms des personnages, qui peuvent sembler européens ou évoquer des clichés culturels. Certains lecteurs soulignent aussi une introduction mythologique et cthulienne qui peut paraître dense, mais qui peut être réintégrée dans une narration fluide avec une réécriture légère par le MJ. Des coquilles et des relectures discutables sont aussi mentionnées, mais nullement limitantes pour une adaptation créative et personnelle de la campagne.
Pour les meneurs de jeu souhaitant une expérience consolidée, il est possible d’utiliser une seule équipe d’investigateurs britanniques et d’enrichir les introductions des parties selon leur style. Une approche plausible consiste à prolonger l’immersion en Atlantide et à exploiter le potentiel spectaculaire de la campagne, en transformant les épisodes introductifs pour mieux coller à la tonalité souhaitée. Le cadre propose néanmoins une immersion riche dans une guerre secrète où les artefacts et les cultes occultes jouent un rôle déterminant.
Parcours d’achat et disponibilité
Le projet est articulé autour d’un financement participatif géré par Légion Distribution, avec une transparence sur l’avancement et une anticipation des contenus débloqués. Une fois financé, les boutiques proposeront les éditions Standard et l’édition Collector via le réseau de distribution prévu, avec les contenus débloqués accessibles aux contributeurs. Le partenariat avec Modiphius et les acteurs locaux assure une localisation et une distribution adaptées au marché francophone.
- Cadre de jeu et règles 2d20 adaptés
- Campagne divisée en quatre livres et des épisodes riches en lieux et mythes
- Objets atlantes, Pandalion et manuels d’utilisation comme fils conducteurs
- Option de jouer avec une ou plusieurs équipes et personnalisation des PJ
En somme, Les Ombres d'Atlantis constitue une campagne dense et ambitieuse pour Achtung! Cthulhu, offrant une Universalité des épisodes et une variété d’environnements et d’enjeux qui peuvent séduire les joueurs cherchant une immersion profonde dans une Seconde Guerre mondiale teintée de pulp et de mythes antiques. Les MJ peuvent ajuster la granularité des introductions et adapter le rythme des arcs narratifs pour obtenir une expérience adaptée à leur table, tout en explorant les mystères de l Atlante et les enjeux idéologiques de l’époque.
