Wow Classic : peut-on faire du PvP et du PvE simultanément et de manière satisfaisante ?

Le PvP fait partie intrinsèque de World of Warcraft. Le seul fait que les joueurs doivent choisir l'une des deux factions qui sont en guerre avec l'autre est une preuve suffisante de cela. Néanmoins, si vous suivez WoW depuis le début, vous pouvez voir l'évolution dont le PvP a bénéficié jusqu'à maintenant.

Au départ, il n'y avait pas de contenu instancié PvP du tout. Les champs de bataille ont été déployés plusieurs mois après le lancement du jeu et les arènes sont seulement arrivées avec la première extension. En attendant, vous Aviez beaucoup de contenu PvE qui sortait: nouveaux raids, nouveaux donjons, nouveaux objets, nouvelles quêtes... mais ce n'est pas la question, il ne s'agit pas simplement de comparer la quantité de contenu PvE au contenu PvP, il s'agit de deux sujets complètement différents.

Les joueurs PvE ne seront jamais heureux si nous laissons le contenu stagner, c'est la nature du contenu PvE. Il a besoin de mises à jour constantes et régulières. Les joueurs s'attendent également à progresser, et c'est encore plus complexe que cela, car ils s'attendent aussi à ce que le contenu reste difficile (l'expérience des joueurs augmente et la difficulté du nouveau contenu doit correspondre). Les joueurs PvP, en revanche, sont beaucoup plus susceptibles d'être heureux avec moins de mises à jour de contenu et avec moins de changements, car ils ont tendance à se concentrer sur l'équilibrage et les mécaniques de gameplay.

Avec cela à l'esprit et étant donné qu'il y a beaucoup plus de joueurs intéressés par le côté PvE que le côté PvP de WoW, je pense qu'il n'est pas surprenant que le PvE utilise beaucoup plus de ressources que le PvP. Les choses peuvent devenir encore plus compliquées lorsque vous commencez à regarder ce qui motive les joueurs et quelles sont leurs motivations. L'amélioration des objets et la progression en puissance des personnages sont par exemple des concepts qui constituent un défi à l'équilibrage PvP, mais que vous le vouliez ou non, c'est devenu l'une des principales motivations pour beaucoup de joueurs PvP. Le PvE et le PvP sont donc effectivement enchevêtrés les uns avec les autres sur de nombreux aspects.

Vous pouvez essayer de faire une distinction et de dire que ce sont en fait les "joueurs PvE" qui profitent du PvP comme un moyen de faire progresser leurs personnages, mais est-ce que cela importe vraiment ? Peut-être que c'est le cas, mais le fait est qu'il y a plus de joueurs intéressés par le PvP que le "noyau" de joueurs PvP. WoW est un jeu où le PvE et le PvP sont censés être mélangés. Le monde ouvert est le meilleur exemple de cela, ce n'est ni exclusivement PvE, ni PvP, c'est les deux en même temps. C'est là l'essence du PvP dans WoW: laisser les joueurs se battre entre eux quand ils sont face à face dans le monde ouvert, et idéalement, de façon transparente.

Je sais que ce n'est pas vraiment transparent en ce moment (surtout avec la controverse sur le World PvP), mais peut-être que nous pouvons faire quelque chose à ce sujet dans l'avenir.

Le sujet abordé est un problème très difficile à résoudre, et j'apprécie vraiment vos commentaires sur celui-ci. Je sais combien il peut être frustrant quand certaines choses affectent parfois le PvP. J'ai toujours été autant en arènes qu'en raids, et je fais de mon mieux pour avoir une vision impartiale sur le sujet, je pense que beaucoup d'entre-vous le font aussi, et nous avons juste à réaliser qu'il n'y a pas de solutions faciles et parfaites pour cela. Ce à quoi vous pouvez vous attendre, cependant, c'est que nous allons faire de notre mieux (et vos retours sont vraiment utiles) pour faire coexister "pacifiquement" à la fois le PvE et le PvP en même temps dans le même jeu.

Le PvP, certains l'aiment, d'autres le détestent. Pour d'autres encore, cette fonctionnalité du jeu les laissent totalement indifférents. Pour ma part, j'ai participé à pas mal de PvP sur Vanilla et The Burning Crusade, mais j'ai lâché prise par la suite, me concentrant sur le PvE et accessoirement sur JH Junior. C'est fou comme un premier enfant baisse drastiquement votre temps de jeu ^^

J'ai beaucoup aimé le PvP mondial sur Vanilla et BC, avec les combats qui se déroulaient à peu près n'importe où et le stress qui était de mise quand on voyait un membre de la faction adverse faire ses quêtes en même temps que vous aux Maleterres par exemple. "Va-t-il tenter de me tuer lorsque je serai en mauvaise posture ?" était une question récurrente. J'ai passé un peu de temps au Goulet des Chanteguerres, ainsi qu'à Alterac où j'aimais passer de longues heures pour tenter de remporter le BG. Mais depuis lors, et même si j'ai toujours joué sur un royaume PvP, mes combats contre l'Alliance se sont réduits progressivement.

Il y a bien eu des duels ci et là, mais rien de comparable aux trois premières années de jeu. Blizzard a bien essayé de me donner une raison de relancer le PvP avec une ou deux quêtes ci et là, mais sincèrement, les récompenses sont quand même limitées et je ne les prends jamais. Et de toute façon, je ne faisais pas le PvP à l'époque pour les récompenses, mais parce que cela m'amusait. Pour une partie des joueurs, le fun est une bonne raison de participer à une activité.

De nombreux autres joueurs sont dans le même cas que moi et ont abandonné le PvP progressivement, que ce soit à WotLK, Cataclysm ou plus tard. Il existe toujours un noyau de grands fans du PvP, mais ce sont surtout des joueurs qui jouent à WoW pour ce côté là du jeu. Je pense que la part de joueurs qui prenait un peu de plaisir à faire du PvP de temps à autre s'est drastiquement réduite au fil des ans.

Vais-je le reprendre le PvP sur WoW Classic ? J'aurais tendance à dire oui, tout simplement car à l'époque, je prenais le temps de faire des choses juste pour le fun, sans aucun objectif particulier. J'ai donc envie de revivre ça, alors que sur BFA, je fais tout ce qui est "utile" d'une manière ou d'une autre.

Mais j'ai envie de savoir ce que Blizzard pourrait faire, selon vous, pour vous redonner goût au PvP ? Faut-il proposer des récompenses cosmétiques de folie ? Prévoir des attaques de capitales à des heures fixes, quand les gardes vont manger un bout ? Bref, dites un peu ce que vous pensez, et accessoirement si vous comptez faire du PvP sur WoW Classic ;) Salut, demain je vais jouer à SOD comme beaucoup et je voulais jouer plutôt sur un serveur PVE (si possible) vu que je suis un casu et j'aime pas le PVPMais j'ai cru comprendre que les serveurs PVE ça meurt assez vite ?

Il y aura du monde sans soucis, je m’inquiète pas la dessus. Le 30 novembre 2023 à 01:47:18 :Super merci, tu penses qu'il y aura quand même du monde sur le serveur PVE de SOD (si il y en a un lol) ? Le 30 novembre 2023 à 22:11:29 :Donc on peut toujours pas savoir si on oeut transférer son perso d'un serveur PVE vers un serveur PVP ?

De tt sur le serv PVE t as accés a la nouvelle zone PVP qui sera quand meme en PVP ouvert. Soyons honnêtes-World of Warcraft a un problème. Si vous avez joué à WoW Retail pendant un certain temps, vous l’avez probablement ressenti aussi. Vous plongez dans du Mythique+ ou des raids, vous vous équipez comme un fou… puis vous entrez dans un champ de bataille ou une arène, et soudain, votre personnage surpuissant semble fait en carton.

En théorie, avoir des systèmes PvE et PvP distincts a du sens. Cela permet d’équilibrer et de calibrer chaque type de contenu. Mais en pratique ? Des systèmes d’équipement différents - L’équipement PvP utilise souvent un système de statistiques à part. Deux méta-jeux différents - Un joueur PvE peut ignorer tout des chaînes de contrôles ou du placement, et un joueur PvP peut ne rien comprendre aux mécaniques de raid. Quand les systèmes sont aussi cloisonnés, cela limite la diversité des expériences de jeu accessibles à chaque joueur. Le design vous dit essentiellement : « Choisissez une voie - et restez-y.

  1. Les joueurs répètent souvent la même activité car les récompenses ne se transfèrent pas entre les contenus. Vous aimez le PvP ? Alors farmez les arènes et oubliez les raids.
  2. Le PvP sauvage était autrefois un terrain de jeu chaotique et exaltant. Aujourd’hui, il s’agit d’une fonctionnalité oubliée, sauf durant les hebdomadaires PvP.
  3. Autrefois (et vous l’avez sans doute entendu mille fois), les joueurs touchaient à tout. Les guildes PvE organisaient des soirées PvP, et les fans de champs de bataille tentaient leur chance contre des boss mondiaux. Maintenant ? Chacun vit dans sa bulle.

Morgan Day, un des développeurs principaux des systèmes de combat de WoW, a reconnu lors d'une session de questions/réponses que « l’interconnexion des systèmes reste un défi - équilibrer fun, justice et liberté des joueurs à travers les différents types de contenu n’est pas une tâche facile. » Je pense que le jeu serait en meilleure santé si le PvE et le PvP n’étaient pas autant séparés. On pourrait monter de niveau via le PvP, progresser en PvP, et si on veut tester le PvE, cela ne devrait pas ressembler à un nouveau départ.

🔥 Marre de la séparation PvE vs PvP qui te freine ? Que tu farmes de l’équipement en Mythique+ ou que tu poursuis un classement en PvP, la séparation stricte entre les types de contenu peut tuer la variété et l’élan. Libère-toi de la routine et profite pleinement des deux mondes-PvE et PvP-sans te brûler. Ne nous contentons pas de nous plaindre - parlons de solutions. Le PvE et le PvP ne sont pas des ennemis. Actuellement, WoW Retail demande aux joueurs de choisir.

Que vous soyez un raideur, un gladiateur ou juste un aventurier curieux, il est temps de sortir de votre bulle. WoW est à son meilleur quand tout le monde joue dans le même monde. Vous voulez d’autres articles approfondis comme celui-ci ? Comme en matière de PvE, le PvP de World of Warcraft Classic évoluera au gré des mises à jour.

Dans un très lointain passé, les développeurs de MMORPG imaginaient des mécaniques de jeu (notamment PvP) sans garde-fou et les MMO ont rapidement été confrontés aux griefers. À son lancement, World of Warcraft proposait des serveurs PvP et d’autres PvE, permettant à chacun de choisir son expérience de jeu. Voici quelques semaines, les équipes esquissaient leur plan de déploiement des contenus PvE de World of Warcraft Classic. Phase 2 : système d’honneur, qui se déployait avec ses victoires honorables ou déshonorantes et les récompenses PvP qui l’accompagnent (issue de la mise à jour 1.12).

graphique interconnexion PvE PvP conceptuel

Tableau récapitulatif des tensions PvE vs PvP dans WoW Classic

AspectPvEPvPImpact sur le jeu
Contenu principalRaids, donjons, mythique+ Champs de bataille, arènes
Fréquence des mises à jourHaute, régulièreVariables, axé sur l’équilibrage
Progression du joueurPuissance via objets, lootPuissance via compétences et mécanique
InteropérabilitéPeu lié au PvPSouvent cloisonné, manque d’échanges

En conclusion, WoW Classic illustre une tension historique entre PvE et PvP. Le monde ouvert incarne l’essence où les deux modes coexistent, même si l’exécution n’est pas parfaite. L’enjeu est de trouver des mécanismes qui permettent une progression fidèle et satisfaisante pour les deux camps sans imposer une rupture totale entre les contenus.

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