Voici une présentation détaillée et structurée d’un set de cartes de donjon “quest” pour D100 Dungeon, avec des explications sur l’utilisation, les niveaux, les mécanismes et les conseils pour tirer le meilleur parti du système.
Objectif et contexte des maps
Le papier propose des feuilles de carte de donjon avec une entrée au sud et une sortie au nord. Lorsque la quête démarre, le joueur commence dans la zone marquée comme entrée et doit naviguer à travers la carte jusqu’à accomplir tous les objectifs de la quête, puis sortir par la zone marquée comme sortie. Pour quitter le donjon, l’aventurier doit être dans la zone de sortie à la fin d’un tour. Le quest est alors considéré comme terminé.
Si les objectifs ne peuvent pas être atteints sur une seule feuille, l_exit peut servir de passerelle vers un niveau inférieur, en ajoutant une autre feuille de donjon. Pour descendre d’un niveau, il faut déplacer de la zone “sortie” vers la zone “entrée” sur une autre feuille, comme durant une séquence de tour ordinaire. Il faut étiqueter l’entrée et la sortie des niveaux suivants avec “to level 2”, “to level 3” et écrire le numéro de niveau sur les nouvelles feuilles. La première feuille du donjon est toujours le niveau 1.
Progression par niveaux et difficulté
Chaque niveau ajouté rend le donjon plus difficile: les monstres sont plus coriaces et expérimentés, mais les butins peuvent être plus intéressants. À partir du niveau 2, les monstres gagnent des augmentations statistiques:
- AV: +5 par niveau
- Défense: +1 par niveau
- Dégâts: +1 par niveau
- [K]: +5 par niveau
L’ajustement [K] s’applique à toutes les tables que vous lancez lorsque vous pillez un monstre, y compris les tables qui génèrent des objets (par exemple lors des jets sur la table L).
Conseils pour démarrer rapidement
Vous cherchez un tutoriel rapide et ludique ? Après avoir créé votre compte et vous être connecté, vous êtes dirigé vers votre tableau de bord. Vous pouvez créer une nouvelle carte, gérer des actifs, et exporter vos cartes au format JPG, PNG ou PDF. Le gestionnaire de campagnes et le système GM/Player permet d’ajouter des jetons de joueurs et de lancer des jeux avec l’outil DUNGEONFOG pour le Fog-of-War, que ce soit en local ou avec des joueurs externes.
Important : n’oubliez pas d’enregistrer votre carte ! Attendez le message “Map was saved successfully” avant de fermer le navigateur. L’enregistrement initial déclenche aussi l’auto-sauvegarde, afin de ne pas perdre les progrès lors d’un rafraîchissement.
Utilisation pratique des feuilles et règles associées
Utiliser une feuille de carte implique de suivre la progression du héros du sud vers le nord, en respectant les objectifs et les conditions de sortie. Si une porte bloque l’accès et que vous ne pouvez pas la franchir, l’idée est la même que dans D100 Dungeon traditionnel: l’échec du passage signifie l’échec de la quête. Il est donc prudent de prévoir des outils comme des crochets à serrures, des parchemins d’ouverture ou une arme (ou des sorts) pour appliquer les règles “Blast Those Doors” tirées du livre 3 The Dragon Armour.
Sur chaque niveau, la difficulté augmente et les loots deviennent plus intéressants, ce qui peut influencer drastiquement les choix tactiques et les ressources à emporter.
Tableau récapitulatif des règles clés
| Élément | Description |
|---|---|
| Entrée/Sortie | Entrée au sud, sortie au nord sur chaque feuille |
| Descente de niveau | Sortie vers entrée sur une autre feuille, étiquetée “to level X” |
| Fin de quête | Quand l’aventurier est sur la sortie à la fin d’un tour de la dernière feuille |
| Élévation des monstres | AV, Défense, Dégâts, et [K] augmentent de +5/+1/+1/+5 par niveau |
| Objets et loot | Tableaux de loot influencés par [K], progression des objets sur les niveaux supérieurs |
Éléments additionnels et outils numériques
Le matériel mentionne des outils numériques pour la gestion des cartes, y compris l’Asset Manager, l’Image Export, et le Campaign Manager qui permet d’intégrer des jetons et de gérer des sessions avec les joueurs via le Fog-of-War. Ces éléments facilitent la préparation et le déroulement des parties, tout en offrant des options de sauvegarde et de partage.

Comment Jouer à Donjons et Dragons
Intégration dans une partie
Pour intégrer ces maps dans une session D100 Dungeon, prévoyez une progression fluide entre les feuilles en notant clairement les niveaux et les cellules d’entrée/sortie. Assurez-vous que les joueurs disposent des équipements adéquats et d’un plan de secours en cas de blocage des portes. L’objectif est de garder une tension narrative tout en permettant des choix tactiques variés et des récompenses adaptées au niveau.
Les feuilles de donjon s’insèrent dans une campagne où les objectifs peuvent être variés et se complètent par des rencontres et du loot qui évoluent avec le niveau, offrant une expérience de jeu progressive et riche en possibilités.