Les programmes de table virtuelle tels que Roll20 nécessitent des tokens, aussi appelés pions ou jetons, pour représenter les personnages, PNJ ou monstres. Ils peuvent aussi servir à désigner un objet déplacé sur la carte. Dans ce guide, nous explorons comment créer et gérer des jetons multi-faces pour un personnage humain élémentaliste tenant un baton, en s’appuyant sur les éléments fournis dans le texte source.
Préparer les images des tokens et créer une table multi-face
To start off, make sure that you have all the token images you want for your multi-sided token. Une fois que vous avez toutes vos images, allez dans votre collection, située entre le jukebox et les paramètres. Faites défiler jusqu'en bas et vous verrez votre nouvelle table. Pour l’ouvrir, cliquez sur le mot “new-table,” qui fait apparaître les paramètres de votre table. Pour ajouter une image à votre table, cliquez sur le bouton “Add Item,” ce qui ouvre un petit menu pour ajouter une image et nommer le token. Pour ajouter une image, vous pouvez soit cliquer sur “Choose a file” dans la box Icon, soit simplement faire glisser l’image dans la box icon, ce qui est plus rapide.
Voici nos tokens féminin et masculin. Ensuite la Petite Fille et enfin le Petit Garçon. Après avoir ajouté toutes les images désirées, cliquez sur “Save Changes” et retournez à la collection. Maintenant que nous avons fini d’ajouter toutes les images, nous pouvons cliquer sur le bouton “Token” à côté de notre nouvelle table. Cela génère un token sur la carte sur la table où se trouve le Maître de jeu. Il est donc important de s’assurer que la taille des cellules sur votre carte est réglée par défaut afin d’éviter tout problème de dimensionnement. En survolant l’option “Multi-sided,” deux choix apparaissent: Random side et Choose side, qui fonctionnent exactement comme leur nom l’indique. Le “Random Side” change le token en un côté aléatoire, tandis que “Choose Side” fait apparaître un petit menu avec un curseur permettant de parcourir tous les côtés.
Nous pouvons ensuite entrer dans les paramètres du token et l’organiser comme d’habitude, en veillant à sélectionner correctement la feuille de personnage dans le menu déroulant “Represents Character.” Ajoutez le Nameplate, les PV et l’AC. Une fois cela fait, cliquez sur le bouton “Update Default Token,” qui met automatiquement à jour le token par défaut sur la fiche du personnage. Le token représente ici une forme de métamorphose et peut être utilisé pour une session où l’élémentaire humain change d’apparence ou de forme au cours du jeu. Cette procédure accélère chaque fois que vous la répétez et vous permet d’avoir des tokens réactifs et cohérents sur la carte.
Utilisation des tokens et gestion des côtés
Les tokens multi-faces s’ajustent directement dans les paramètres du token. En mode “Multi-faced,” le choix entre Random Side et Choose Side offre deux façons de gérer les transformations du personnage. Le choix Random Side assignera une face aléatoire au token à chaque activation, utile pour des transformations imprévues ou des effets magiques. Le choix Choose Side propose un menu avec un curseur pour parcourir les côtés, permettant au joueur ou au MJ de sélectionner exactement l’apparence désirée à chaque étape du combat ou de l’évolution du personnage humain élémentaliste. Le nom, les PV et l’AC s’affichent dans les champs correspondants et leur cohérence est assurée par l’actualisation du token par défaut.
Les informations bio et le lien avec la fiche du personnage restent accessibles via l’onglet Informations Bio lorsque le jeton représente un personnage. Maintenez la touche Maj enfoncée et double-cliquez sur le jeton pour ouvrir cet onglet. Le nom du token peut être modifié et les autorisations de contrôle du jeton réglées, ce qui permet de partager la possession du token entre différents joueurs si nécessaire. Une fois les jetons attribués, vérifiez via la vue Joueur que c’est bien le bon joueur qui contrôle le jeton.
Gestion des marqueurs d’état et des éléments visuels
Les marqueurs d’état (ou tokens markers) permettent d’afficher des effets, des affections ou de distinguer des jetons identiques grâce à des symboles superposés. Lors de l’édition d’un jeton, vous pouvez ouvrir le menu de marqueurs pour ajouter des éléments comme des compteurs ou des indicateurs. Les marqueurs peuvent être ajoutés en utilisant des chiffres 0-9 pour numérotation, avec une position par défaut au-dessus du jeton. L’emplacement des barres et le style des éléments de la barre peuvent être configurés (au-dessus, superposition supérieure, superposition inférieure ou dessous) selon l’esthétique souhaitée et la lisibilité sur la grille.
Les barres de vie, énergie ou autre information dynamique peuvent être liées aux attributs de la fiche du personnage lorsque le jeton représente un Personnage. Cela permet une synchronisation automatique des valeurs et une gestion fluide des états en combat. Pour verrouiller la position d’un jeton sur la carte, les MJ peuvent utiliser le clic droit, puis accéder à Avancé et sélectionner Verrouiller la position. Cette fonction est utile pour maintenir l’emplacement des jetons lors de la création de scènes détaillées.
Personnalisation avancée et astuces pratiques
La zone de paramètres du jeton comprend des onglets Détails, Notes du MJ et Éclairage dynamique. On peut basculer rapidement entre ces onglets tout en modifiant les informations du token. Si le jeton représente un personnage, il peut être lié à la feuille de personnage et les paramètres peuvent être mis à jour via Modifier les propriétés du jeton situé sous le jeton par défaut. Les jetons déposés pour ce personnage reflèteront les changements lors de leur prochaine apparition. Pour configurer un jeton par défaut, ouvrez la fiche du personnage et utilisez le bouton Utiliser le jeton sélectionné après modification.
Les ressources glissées dans la zone « Jeton par défaut » seront automatiquement redimensionnées à 1x1. Si vous modifiez un jeton directement dans la zone de jeu, les modifications ne seront pas synchronisées avec le jeton par défaut à moins de rouvrir la fiche et de réenregistrer. Les bulles d’infobulles peuvent être utilisées pour afficher des infos lisibles par un lecteur d’écran et être visibles au survol du jeton. Les joueurs ou le MJ peuvent saisir des valeurs dans ces bulles et les valeurs se reflètent dans la bulle colorée correspondante.
Note: l’ajout et la gestion des marqueurs, des abysses d’état et des valeurs associées nécessitent une planification soignée pour éviter les confusions lors des sessions. Ce processus assure une correspondance précise entre les éléments visuels et les données du journal de la fiche du personnage.
Intégration visuelle et données
Pour une meilleure lisibilité, vous pouvez insérer des tables présentant des données pertinentes (PV, AC, attributs, états) tirées des fiches et des jetons associés. Cela aide à visualiser rapidement les relations entre les faces des tokens et les attributs correspondants, notamment lors des métamorphoses et des transformations de l’élémentaliste humain avec baton.

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