Paysan armer à moytier pour jeu de rôle: créer un familier et une quête autour d’un animal de compagnie dans une campagne fantasy

Oui, une petite quête sur le pouce pour un familier ça le fait, mais si cet animal n'a pas besoin d'être hors du commun, genre un vieux matou, un chinchilla, une couleuvre, une varante, un labrador ou un perroquet font merveille... dans le cadre d'une campagne en cours, ne peut-on pas tout connem... placer sur le trajet une petite ville marchande avec une animalerie, et contre deux trois pièces au comptoir de l'échoppe, voire dans une fourrière locale... le tours est joué.

Allez, pour broder, on peut même imaginer un petit truc qui bouge dans la boutique... comme un voleur du genre chat de gouttière que les joueurs peuvent repérer se glissant par un soupirail de l'arrière boutique, et attrapper par grandeur d'ame ou opportunisme, peu importe... (ils auront surement après ça une bonne remise), ou alors pourquoi pas un commis distrait qui laisse s'échapper un molosse énervé, animal en fuite qui flanque la panique dans les murs, ou pire sur le marché.... le rattrapper sera surement cocasse, sportif, et attirera aux PJ la reconnaissance des bourgeoises effrayées, et autres marchants apeurés, de la garde ou encore de la milice locale qu'ils auront assisté dans la traque du bestiaux récalcitrant, et bien sur du boutiquier qui fera surement après tout ça une bonne remi... euh je crois que je me récapépéte.

Et pourquoi même, ne pas adopter le fuyard, si l'elfette fleur bleu druidette du groupe à krop, krop de chagrin de voir ce pauvre captif retourner dans sa cage. Bref, une animalerie et un peu de broderie du MJ et ça peut faire un interlude amusant et utile sans avoir besoin de rechercher le module en question prévu pour le familier.

Je sais je suis un doux rêveur, mais je bave pas et je suis pas dangereux. Oui, on peut faire dans la facilité et passer par une interlude (voir juste donner le compagnon au personnage sans autres explications parceque c'est les régles qui le disent ). Mais ce n'est pas exactement le sujet du topic. Ici, il est plutôt question d'une petite (ou voir même grande) quéte afin que le personnage rencontre son compagnon animal. Que cela s'inscrive dans l'histoire de celui-ci et soit l'occasion de scéne de RP (si possible) mémorable. Enfin pour ma part, c'est plutôt ainsi que je comprend le sujet.

Oui, c'est sûr! Moi j'ai vu ça dans l'idée de scénariser l'obtention du familier sans y passer trop de temps pour faire avancer le chmilblik sans se préocuper de chercher un module. Mais tu as parfaitement raison qu'on peut se lancer dans une grande quête de recherche du familier ce qui rendra son obtention d'autant plus dramatique (dans le sens scénaristique du terme) et rendra l'apprentissage de son art pour le PJ plus crédible et enrichissant. de toute façon je ne suis pas moi non plus un adepte de "tiens choisi ton familier" pendant le tirage du perso parceuk c dans les règles.

Oui, l'idée aurait été de trouver un petit scénario solo (ou avec juste quelques personnages de mon groupe en plus du rodeur/druide) afin de se faire une petite soirée d'aventure sans forcément tout mon groupe de joueurs et sans forcément faire avancer la campagne en l'absence d'une partie des joueurs.Et sans écrire l'aventure moi même (c'est pas mon style même si je suis du genre à beaucoup improviser/modifier/tuner les aventures).

"Les esprits font appel au pj pour sauver un animal de foire" me parait un bon début !^^Et je ne trouve rien sur internet/produits/magasines.Si quelqu'un connait un truc...Sinon cela peux donner une idée pour le prochain CB ?^^

Après je pensais quand même au familier d'un druide/rodeur mais on peut aussi l'adapter au familier d'un magicien/ensorceleur ou même la monture d'un chevalier/paladin ? Tu as Caraverne qui peut le faire (tu remplaces l'ours par n'importe quelle bestiole). Et si c'est un truc pas impressionnant, les kobolds l'ont capturé pour le manger plutôt que pour le vénérer.

plan de boutique d'animalerie et décor de marché fantasy

Cooool ! Heu... Petite question... Et si l'animal meurt, vous faites comment ? Vous refaites un autre scénario solo à chaque fois ?

Pour des raisons de praticité et de setting, j'ai toujours considéré que l'animal compagnon est spécial. C'est un animal investit par l'esprit d'un "animal totem" (ou équivalent). Ceci permet de justifier le lien et de la conservation de la mémoire.

Côté background, je fais de même pour les mages. Ils ont tous été apprentis et ont conservé le contact avec leur maître, ce qui donne des bases sympathiques pour un coup de main ponctuel (recherches, conseils, matériel, sorts supplémentaires, relations, garant...).

Ouuuiiiiiii, pour la monture d'un chevalier/paladin, je suis preneur. Non dans COF complet, le HS CB #1, voilà avec un lien pour être on ne peut plus précis. J'ai précisé le premier, car il y 2 scénarios dedans. Je viens d'aller vérifier, Caraverne se trouve à la page 126 de cet ouvrage.

GUIDE POUR PLEIN DE MONTURES SUR FF14

lut' la compagnieUn truc que j'avais fait pour un setting Légende des 5 Anneaux et un Shugenja du clan de la licorne proche de la nature, mais je pense que ça peut le faire avec n'importe quel mystique.

Idées de mécanismes et de narration pour l'obtention du familier

1. Faire jouer le quotidien du mystique dans sa communauté (idéalement un bled en pleine nature). Ce moment doit permettre d'identifier son animal "totem", celui envers lequel il a le plus d'affinité. On peut jouer quelques scènes, montrer l'approche du mystique vers l'animal qui retient son attention; et tout va bien jusqu'au moment où une menace déboule : incendie ravageur, invasion ennemie avec politique de terre brulée, maladie, vague de corruption dégénérative, bref un truc qui met en valeur un des enjeux du setting.

2. Mettre en scène des choix cornélien : Le mystique doit choisir entre sa "mission sacrée" de protection de la nature et la protection de sa propre communauté humaine.

3. Au moment ou le mystique constate les dégâts sur ce qu'il n'a pas pu sauver, se pointe le méchant de l'histoire en la personne d'un mystique maléfique, d'un esprit corrompu, d'un seigneur de guerre- maître chien retord... L'ennemi est vraiment supérieur, l'affrontement direct n'est pas une option.

illustration mystique et animal totem

4. Au moment ou tout semble perdu pour le mystique, son animal "totem" débarque pour lui filer un coup de main et lie leur destin après le combat.

5. Les éléments de background et les figures historiques peuvent nourrir le cadre narratif et les choix des PJ, tout en justifiant les capacités et les liens du familier.

En pratique, l’objectif est d’offrir une mini-quête qui s’insère sans perturber la campagne principale, tout en apportant une expérience RP mémorable autour de l’obtention du familier et de sa relation avec le PJ.

Et si l’animal est une monture ou un compagnon investi par l’esprit d’un animal totem, le lien peut évoluer vers des mécaniques de coopération uniques et des scènes de roleplay riches, adaptées à la classe du personnage et à l’univers (druidie, ranger, mage, ou chevalier/paladin).

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