Ecaflipus est la quatrième dimension divine à voir le jour en Amakna. C'est la dimension divine du Dieu Ecaflip. Elle est divisée comme toutes les dimensions divines en 3 zones destinées à 3 tranches de niveau différente. Une alternative aux portails de dimensions divines, revient à utiliser des Ankres, une potion de téléportation qui vous conduit directement à l'entrée de la dimension divine voulue. NOTE : Lorsque vous consommez la potion, elle disparaît (à la manière des potions de rappel). NOTE : L'Encre d'Oktapodas s'obtient lorsque vous pêchez des poissons (peu importe lequel). Lorsque vous pêchez vous avez 1 chance sur 50 d'obtenir l'encre dans votre inventaire. À votre arrivée sur Ecaflipus, en franchissant la troisième map tout droit, vous arriverez à l'avant-poste. Voici ci-dessous les trois différentes zones d'Ecaflipus dans l'ordre.
Modificateurs de combats rencontrés : Case bonus : À chaque début de tour d'un allié, des cellules bonus sont posées à 4 cases de distance en ligne avec cet allié. S'il se déplace sur une de ces cellules, il gagne 2 PA pour le tour en cours. Non-cumulable. Poussées revigorantes : Quand un ennemi reçoit des dommages de poussée, une fois par tour, il génère du soin aux alliés autour de lui. Invocations incapacitantes : Les dommages occasionnés par les invocations non-statiques enlèvent un tour d'envoûtement aux ennemis. Liaison longue portée : Quand un ennemi est attaqué, 20% des dommages qu'il subit sont renvoyés aux ennemis à plus de 10 PO de la cible. Bonne distance : Quand un ennemi subit des dommages, 20 % de ses dommages soignent les alliés situés à une distance d'exactement 7 cases de la cible. Cible Prioritaire : À chaque début de tour d'un ennemi, il y a 10% de chance pour que cet ennemi devienne une cible prioritaire : la première fois qu'il subit des dommages dans le tour, son attaquant gagne 2 PA pendant 2 tours. Non-cumulable. Disparitions détonantes : Quand un ennemi meurt, il occasionne des dommages à ses alliés autour de lui proportionnellement à son nombre maximal de points de vie. Régénération Critique : À chaque fois qu'un allié occasionne un coup critique, il est soigné de 2% de sa vitalité maximale. Puissance Cyclique : Les ennemis ont 50% de vitalité supplémentaires.
Voici les trois donjons d'Ecaflipus dans lesquels vous trouverez notamment tous les sorts des monstres de chaque zones. Comme vous le savez, dans chaque Dimension Divine il est possible de récupérer des ressources d'une différente manière que par le combat. Cependant dans cette dimension afin d'obtenir des ressources de cette manière il vous faudra obtenir un jeton du Chazino qui peut se drop sur le Monstre Chazino. Une fois Chazino vaincu, vous obtenez un jeton de la zone dans laquelle il se trouvait. Ainsi chaque jeton peut s'utiliser sur la machine qui lui convient. Vous pouvez parler au Dieu Ecaflip. Vous avez toujours rêvé de contrôler une armée de chat ? Le Dieu Ecaflip est fait pour vous ! En plus de son côté aléatoire, ce Dieu dispose d’un éventail de sorts plus intéressants les uns que les autres. Voyons ensemble les mécaniques dont il dispose.
Les mécaniques du Dieu Le Pile ou Face : Le Pile ou Face est une mécanique simpliste qui consiste à lancer une pièce avec seulement deux résultats possibles : un résultat positif (le meilleur des deux), et un résultat négatif (moins bon que le premier), cela peut parfois être un malus. Cette mécanique peut vous sauver la mise, mais il vaut mieux ne pas l'utiliser de manière défensive sauf en dernier recours, car une chance sur deux de ne pas arriver au résultat escompté quand vous aviez une autre solution en main, c'est un grand risque pris qui pourrait bien vous coûter un Dofus. Le lancer de Dé : Seconde mécanique importante du Dieu Ecaflip, le lancer de Dé est une nouvelle fois une mécanique simpliste. Cette fois-ci, 6 résultats différents sont possibles, souvent symbolisés par un nombre de cases, un nombre de points d’armure, d’attaque… Cette fois-ci, il peut être plus judicieux de l'utiliser en défense quand plusieurs résultats vous intéressent.
Prenons le cas de Karla Blondie : un Bouftou Noir menace votre Dofus (rappelons que le Bouftou Noir est une carte en 2/3 pour 3 PA), Karla Blondie serait une très bonne carte pour le contrer puisque tous les effets suffiront pour prendre l'avantage (+1 AT donnerait une 2/5 qui pourrait prendre l'avantage en deux fois). Attention cependant avec ce type de carte, ne les jouez en défense que si les probabilités sont en votre faveur, ou si vous n'avez aucune autre solution que de remettre votre Dofus entre les mains du hasard. Certaines cartes disposent aussi d’un double effet, le deuxième effet étant déclenché par le résultat du lancer de Dé. Le second effet peut autant être un malus qu’un bonus, il faudra donc tout miser sur la chance pour déclencher, ou non, cet effet. Ici la Roulette Ecaflip peut être utilisée défensivement avec 5 chances sur 6 de confier de la protection à votre invocation, ou offensivement avec 1 chance sur 6 de détruire une invocation ennemie. De même, le Dé Ecaflip peut être vu sous cet angle : je détruis une invocation ayant 4 PV du premier coup et je perds ce sort OU je ne détruis pas cette invocation du premier coup mais je récupère le sort et je peux le réutiliser sur la même invocation, ou sur une autre.
Les Chachas : La dernière mécanique de l'Ecaflip est basée sur les Chachas. Ces petites créatures ayant 6 PM vous donneront un avantage certain si elles sont bien utilisées. En mettant beaucoup de pression et en utilisant Transchamation, on dispose ainsi d'un grand nombre de Chachas sur le terrain. Associez le tout à Will Skass et vous vous retrouverez avec une armée de Chachas en 3/2 et 6 PM. Cette mécanique est la moins utilisée des trois puisque difficile à mettre en place et facilement contrable par certains sorts de zone. La Flèche Tempête du Crâ détruit totalement votre jeu, par exemple. Cette mécanique peut être agréable à jouer, mais sera clairement moins efficace en ladder.
Les cartes à récupérer en priorité Maintenant que toutes les mécaniques sont acquises, voyons quelles cartes il faut avoir en priorité. La carte Shava Shavien est, quant à elle, une carte qui, comme son nom l'indique, pourra faire de nombreux aller-retours. Dangereuse, mais puissante pour son coût en PA, il faudra espérer que votre adversaire n’en tire pas avantage. La jouer très tôt dans la partie vous confère un avantage certain, car même récupérée par votre adversaire, il y aura de meilleures invocations à jouer puisqu'il se sera écoulé au moins un ou deux tours avant qu'il en vienne à bout. La carte Echaenge est très forte contre toutes les classes qui jouent sur le contrôle. La jouer contre un Crâ peut ainsi vous permettre de piocher certaines cartes intéressantes de son deck qui vous permettront plus tard de prendre l'avantage. La carte Chasseur est l'un des grands atouts de l'Ecaflip, lui permettant de piocher de très fortes cartes coûtant 0 PA. Attention cependant à ne pas inclure trop de sorts dans votre deck, sous peine de les voir défausser s'ils sont piochés par celle-ci. Combiné à cette précédente, Defhi Croquets est une des possibilités très puissantes qui peut vous arriver. Poser une 5/3 au second tour, qui a de surcroît Initiative et une Charge pouvant atteindre 6 cases. Même plus tard dans la partie, en ayant préalablement détruit un faux Dofus, vous pourriez bien avoir 1 chance sur 6 de détruire gratuitement un second Dofus. La carte Bond du Félin permet de téléporter n’importe laquelle de vos invocations du nombre de cases que le Dé vous imposera. Le point fort de cette carte ? C’est une téléportation, ce qui signifie que peu importe le nombre d’invocations qu’elle rencontrera sur sa ligne, l’invocation téléportée n’en sera pas impactée. Sur les invocations ayant 3 PM, vous aurez une 1 chance sur 2 de voir votre invocation téléportée de 4 cases ou plus, ce qui signifie qu'elle peut aller jusqu'au Dofus adverse sans aide externe. Il est possible de faire augmenter les probabilités en votre faveur, à l'aide d'une Glaie ou d'un Chef Grouilleux qui donneront 1 PM à votre invocation, ainsi vous aurez 4 chances sur 6 (ou 2 sur 3) de parvenir à votre objectif. Deux Glaies augmentent encore les probabilités, et trois vous assurent la prise d'un Dofus adverse.
Archétypes Le Dieu Ecaflip dispose de nombreuses cartes le rendant appréciable en milieu de partie. Cependant, il existe dans sa collection plusieurs cartes qui font de ce Dieu une classe agréable à jouer en fin de partie. L’un des decks les plus joués du Dieu Ecaflip est le deck chasseur. Néanmoins, le meilleur atout de l'Ecaflip est sa possibilité de contrôler le jeu, tout en gardant une part de chance non négligeable. Grâce aux cartes de dégâts directs vous pourrez éliminer rapidement une menace se présentant. La carte Bluff permet aussi d'aller dans ce sens, en échangeant deux Dofus, que ce soit dans une optique défensive lorsqu'un de vos Dofus est en danger, ou offensivement pour bluffer l'adversaire. Pour conclure, la classe Ecaflip est très controversée au sein de la communauté. Une partie des joueurs déplore son côté « aléatoire », tandis que l’autre apprécie son côté « fun ». Quoi qu’il en soit, l’aléatoire de ce Dieu vous promet de nombreuses parties écourtées, que ce soit par un vol de partie ou par un déficit de chance. Si le Dieu Ecaflip vous intéresse, n'hésitez pas à jouer ce deck si vous débutez et que vous n'avez pas trop de kamas.
Attaques frontales aléatoires (surpuissantes ou faibles). Les Ecaflips utilisent l'Épée avec une grande dextérité (100% des dommages) mais il se défendent bien également avec des Dagues (95% des dommages). Le sort de base de l’Ecaflip Terre. Une portée intéressante pouvant être boostée. Faible voir ridicule à bas niveau, ce sort devient très puissant à haut niveau. Ce sort double les dommages reçus ou les transforme en soins avec une probabilité de 50%. Le sort va jusqu'à "dommages subits" x4 ou "dommages transformés en soins" x3 sur coup critique du niveau 6. Chaque niveau du sort vous permet de l'utiliser une fois de plus par tour. Une case de plus pour 2PA offre de grandes possibilités stratégiques et est un avantage non négligeable pour les Ecaflips qui jouent a l'épée.
Sort à dégâts Eau ou Air, selon le jet. Ce sort très aléatoire demande beaucoup de stratégie pour devenir destructeur. Vous pourrez taper avec la force d’un Tofu comme avec celle d’un Troll. A noter que sur CC, le jet est stable pour des dégâts monstrueux. Sort de soutien très intéressant pour détecter les objets et/ou personnages invisibles. Il peut être très intéressant à monter puisqu'il boost aussi les dommages. Attention si vous jouez en groupe, la zone d'effet de perception est applicable. Étant un des meilleurs sorts rajoutant des coups critique du jeu, il est extrêmement intéressant à haut niveau, donnant +10 CC pour 2PA au niveau 6. Si vous avez choisi la voie de la force, ce sort vous permettra d'infliger des dégâts en masse sur tous ceux se trouvant dans la zone d’effet. Il peut aussi soigner en masse si vous avez choisi la voie Intelligence.
Roulette est un sort dit "neutre" puisqu’il ne coûte rien à l’utilisation : il coûtera 1 PA qui sera en fait rendu à la fin du sort. Le sort inflige un effet aléatoire durant 1 tour (2 pour le lanceur puisqu’il durera le tour où le sort est lancé et le suivant), bénéfique soit pour le lanceur, l’équipe du lanceur, l’équipe adverse ou même tout le monde (comme par exemple : donne 2 à 3 PM ou PA, + 400 dans une caractéristique, +50 aux coups critiques, enlève tout les envoûtements, fait passer le tour suivant et peut même vous recharger complètement vos points de vie). Ce sort inflige des dégâts de feu à distance moyenne. Sort de moyenne portée, boostable, qui inflige de bons dégâts feu un peu inférieurs à Topkaj, mais en zone, et retire de la PO sur coup critique.
Sort incontournable des Ecaflips à tous les niveaux, Roue de la Fortune vous permet pendant quelques tours d'augmenter vos dégâts. Invocation d’un chaton qui rajoute des échecs critiques à l'adversaire. Il y a 50 % de probabilité qu'il tape ou qu'il soigne votre adversaire. Une fois monté, le chaton tape assez fort et soigne raisonnablement par rapport aux dégâts qu'il fait. Esprit Félin est un sort très aléatoire. Il permet d'infliger de gros dégâts terre à l'ennemi dans tous les cas mais aussi de s'en infliger à soi-même une fois sur deux. Ce sort de soutien peut être très apprécié par vos alliés puisqu'il possède une grande zone d'effet et qu'il est toujours appréciable d'avoir des PA ou des PM en plus. Deux options : soit vous le montez niveau 2, et vous donnerez maximum 2 PA / PM, mais ne pourrez jamais en perdre, soit vous êtes un Ecaflip pure souche, et vous le montez niveau 5 et ensuite 6. Vous pouvez alors soit perdre 2 PA et 2 PM dans le pire cas, ou en gagner 4 dans le meilleur. A monter pour tous les types d'Ecaflip, pas forcément juste après son obtention mais à plus haut niveau. Sort extrêmement apprécié des Ecaflip Force. Des dégâts intéressants pour 5 PA (4 au niveau 6), surtout grâce à la portée boostable, l’effet de zone en ligne sur quatre cases, et le must, l’absence de ligne de vue.
Des dégâts plutôt aléatoires pour 4 PA, ce sort tire toute sa force joué 1/2 cc. Vous devrez sans doute attendre le Solomonk et Trèfle au niveau 6 pour avoir les 48 CC nécessaires, mais ce sort prend tout son sens car la perte de PA est inesquivable. Il est en même temps une bonne alternative force si vous tapez neutre au CaC. Pour beaucoup, c’est le plus beau sort des Ecaflips (côté animation), il est très efficace quel que soit l'élément, sur coup critique. Sort qui brille quand utilisé avec Roulette de la Fortune et un amas de % dommages et de bonus aux dommages. Il est intéressant pour tout type d’Ecaflip, car il peut faire reculer votre ennemis de deux cases au niveau 5, et pour 4 PA au niveau 6. Les valeurs sont simples : 110% au centre (dans le cas de Langue Râpeuse) ou à la première case (dans le cas de Griffe Joueuse), -10% par case d'éloignement. Les cases intermédiaires ont une valeur entre ces bornes dépendant de l'éloignement du centre de la zone visée. De plus, les cibles d’un sort de zone sont désormais affectées toujours dans le même ordre : ce sont les cibles les plus proches de la cellule où a été lancé le sort qui sont affectées en premiers.
Les Dopeuls sont des monstres qu’il est possible d’affronter dans le temple de chaque classe. Ils utilisent les mêmes sorts que la classe qu'ils représentent, et offrent une somme d'xp conséquente. Battre le Dopeul Ecaflip offre un Doplon, échangeable contre le sort de classe auprès de Ricardo Peul. Invocation de Dopeul est un sort que l’on obtient au niveau 200. Plusieurs types d’Ecaflips baseront leur jeu sur le mode 1/2 aux coups critiques. Niveau 1-15 ~ Cherchez à Incarnam les groupes de Bouftous et de Pious pour commencer. Niveau 30-40 ~ Découvrez les Abraknydes et les Scarafeuilles, en groupe de préférence. Les Cochons de Lait et les Porkass peuvent être intéressants. Niveau 40-50 ~ Foncez sur l'île des Wabbits, décimez de la créature bondissante! Profitez-en pour ramener le sort Cawotte en souvenir. Niveau 50-60 ~ Vos talents s'améliorent. Vous commencerez à apprécier l'omelette de Maître Bolets. Niveau 60+ ~ Vous devez commencer à picoter maintenant. Soit vous continuez sur les Blops, soit vous avez fait une indigestion de matière gluante, et dans ce cas trouvez vous un groupe sympathique pour aller chasser le Kanigrou, ou encore le Scorbute et l’Ouginak (certains drops sur ces différentes créatures pourront être très intéressants pour la suite de votre équipement). Niveau 70-90 ~ Deux options "solo" s’offrent à vous : direction Canyon Sauvage pour taquiner les Koalaks ou foncez sur Pandala Air : Pandules/Pandits/Pandikazes sont des proies faciles, et les cartes sont avantageuses, particulièrement pour ceux ayant emprunter la voie du feu. Pour les forts ou agiles, il commence à devenir possible de prendre le thé seul avec les Kanigrous et les Mulous. Les Koalaks aussi sont une bonne option en équipe, tout comme les Dragoeufs. Niveau 90+ ~ Les cartes de l’île de Moon sont très appréciées, mais généralement surpeuplées. Préférez les Koalaks du Canyon Sauvage ou des Lacs Enchantés si vous êtes feu, ou les Cimetières de Bonta ou Brakmar si vous êtes terre ; avec un corps à corps neutre, les Chefs Crocodailles peuvent être un très bon plan, mais gare à la vitalité ! Si vous arrivez à constituer une équipe intéressante, vous pouvez déjà vous diriger vers les Firefoux.
