En 2019 sortait en France le jeu vidéo développé par Asobo Studio: A Plague Tale Innocence. Et ce fut une véritable claque pour moi: un univers sombre, une direction artistique irréprochable, des personnages charismatiques et attachants, un gameplay efficace offrant différentes approches, des musiques magnifiques. Quelques années plus tard, sous les conseils et l'envie d'amis, je découvre les jeux de rôle papier et le plaisir d'être Maitre du Jeu dans ceux-ci. En parallèle sort A Plague Tale Requiem qui se révèle être un nouveau chef d'œuvre. Et de là est née une idée: pourquoi ne pas créer un JdR dans le monde d'Amicia et Hugo?
Les caractéristiques dans The Wound sont assez classiques, même si les appellations sont différentes. Comme dans la plupart des Jeu de Rôle, le jeu propose des archétypes. Des modèles de personnages avec des caractéristiques imposées et mettant en valeur des talents plutôt que d'autres. Le voleur est certainement un des plus célèbres. Ici, ils ont un lien direct avec A Plague Tale. Pas de sorcier ou de barbare mais plutôt un alchimiste créatif ou un frondeur polyvalent. Parmi les 5 archétypes disponibles, il y en a un que nous affectionnons tout particulièrement: l'Infans. Basé sur le personnage d'Hugo, l'Infans a une santé fragile mais ses capacités transforment les rats en redoutables alliés.
Créer un système est un exercice audacieux. Mais notre Maitre du Jeu ne compte pas réinventer la roue. - 1D10 pour les tests de caractéristique. Il faudra atteindre un seuil unique pour réussir. - 2D20 pour les test de compétence avec la célèbre mécanique Avantage / Désavantage. Au sein du groupe Le 3eme Portail, nous sommes pour la plupart des artistes: illustrations, textes, artisanat... Nos avis sur l'utilisation de l'Intelligence Artificielle, réglementée ou non, divergent mais nous sommes cependant tous d'accord sur la transparence nécessaire à ce sujet. The Wound ne possède pas de scénario de base. Les futurs Maitre du Jeu sont libres de construire l'histoire et le cadre spatial de leur choix.
Cadre et ambiances inspirés par l’univers A Plague Tale
« Un petit village de la région d'Angoumois en France vit comme il peut en ces temps de guerre contre l'Angleterre. Les habitants s'efforcent de festoyer à l'occasion du solstice d'automne et les enfants sont chargés de ramener des denrées de la forêt. » Cela fait déjà plusieurs heures que vous courez pour semer un petit groupe de brigands. À bout de force, vous optez pour le choix du désespoir: traverser une plaine qui fut le théâtre d'une bataille sans vainqueur, jonchée de cadavres mais offrant un éventuel abri. « L'Hiver est là et il n'a jamais été aussi rude. » Le village dans lequel vous avez trouvé refuge est épargné par la conquête anglaise et vous offre un peu de repos bien mérité. Mais lorsque les premiers signes de peste apparaissent, une tempête se lève au dehors.
Si un de ces scénarios (si ce n'est tous) vous intéressent, précisez le nous en commentaire. Le 3eme Portail est un jeune groupe de joueuses et joueurs réalisant des parties de Jeu de Rôle mis en ligne sur Youtube et plateformes de podcast. Resonance A Plague Tale Legacy est très certainement l’un des titres les plus à surveiller en août 2026, et fait partie des attractions principales à l’approche de la rentrée. Le nouveau jeu des Bordelais d’Asobo Studio, édité par Focus Entertainment, est une production 100% “made in France” et constitue d’ores et déjà la troisième itération au sein d’une licence de plus en plus populaire. Il y a bientôt quatre ans de cela paraissait l’excellent A Plague Tale Requiem, suite directe des événements de A Plague Tale Innocence, jeu sorti en 2019 également développé par le même studio et qui avait reçu un accueil très positif.
Dans cet univers médiéval, on incarnait une adolescente tentant de survivre en compagnie de son petit frère porteur d’une malédiction étrange liée à la peste noire ravageant le royaume de France au XIVe siècle. La licence A Plague Tale est apparue sur consoles (PlayStation et Xbox) et PC en 2019 avec A Plague Tale Innocence, développée par Asobo Studio, et raconte les aventures d’Amicia de Rune et de son petit frère Hugo, qui traversent le royaume de France au XIVe siècle (plus précisément dans la province de Guyenne). La jeune héroïne a pour objectif de protéger son frère, atteint par une malédiction très particulière lui permettant notamment d’entrer en communication avec les rats ravageant le pays en pleine période de peste noire, de l'Inquisition.
Contrairement à ce que pouvait laisser espérer la fin ouverte de A Plague Tale Requiem, le nouvel épisode que constitue Resonance A Plague Tale Legacy est une préquelle dont les événements se situent 15 ans avant ceux de A Plague Tale Innocence. Comme annoncé lors du dernier Xbox Games Showcase, la sortie de Resonance A Plague Tale Legacy est prévue pour le 27 août 2026, et il s’agira bien entendu d’une date de sortie unique dans le monde entier. En tant que préquelle d’un titre qui n’était déjà pas tarifé comme une production de type “triple A”, il fallait s’attendre à ce que Resonance A Plague Tale Legacy soit proposé à un prix moins élevé que les jeux les plus importants de l’industrie. C’est effectivement le cas avec un prix public conseillé de 59,99€ pour les versions PlayStation 5 et Xbox Series et à 49,99€ sur Steam. Cependant, une édition collector est disponible sur la boutique de Naemedia Icons, en partenariat avec Focus Entertainment et Asobo Studio, pour un tarif de 149€.
Le studio en charge du développement de Resonance A Plague Tale Legacy est Asobo Studio, une équipe basée à Bordeaux et qui avait déjà réalisé les deux précédents épisodes de la licence. Ici, finies l’infiltration et les munitions / armes très limitées : Sophia, le nouveau personnage incarné par le joueur, va davantage aller au combat et de ce fait, une toute nouvelle expérience sera proposée aux habitués de la série par Resonance A Plague Tale Legacy. Resonance A Plague Tale Legacy a pour but de raconter des événements se déroulant quinze ans avant ceux de A Plague Tale Innocence, en 1334 plus précisément. On y incarnera cette fois-ci Sophia, contrebandière rencontrée dans A Plague Tale Requiem.

Éléments de jeu et mécanismes pour le JdR The Wound
Les éléments de The Wound se basent sur des mécaniques simples et robustes: un système d’accomplissement par seuils et une dualité test 2D20 avec Avantage / Désavantage. Le voleur et d’autres archétypes permettent d’explorer plusieurs approches, de l’infiltration au soutien créatif. L’Infans, inspiré d’Hugo, offre une dynamique originale où la faiblesse physique devient une force narrative grâce à des capacités qui transforment les rats en alliés redoutables. Le Maitre du Jeu n’a pas pour objectif de réinventer la roue mais de proposer un cadre flexible pour construire des histoires autour d’un village fortifié, des brigands et des menaces pestilentielles.
La narration se nourrit des choix moraux et des interactions entre Amicia et les personnages rencontrés, avec une atmosphère qui rappelle le conflit entre l’Angleterre et la France, et les épreuves imposées par la peste et l’Inquisition. Le système prévoit des test de caractéristique sur 1D10 et des tests de compétence sur 2D20, avec des chemins multiples pour réussir une action. Le cadre spatial reste libre pour les futurs maîtres de jeu, ouvrant des possibilités infinies d’aventures dans l’univers de A Plague Tale.
Le jeu propose aussi des options de création et de craft: des projectiles variés et des capacités complémentaires des compagnons qui accompagnent le joueur, ce qui évite la répétitivité et enrichit les scènes d’exploration, d’infiltration et de combat. Le rythme évolue au fil des chapitres, avec des ennemis qui gagnent en puissance et des environnements qui renforcent l’immersion médiévale et pestiférée.
Réception et extensions autour de l’univers
La réception autour de Resonance A Plague Tale Legacy est anticipée comme une extension narrative majeure, promettant d’explorer une ère antérieure du monde d’Amicia et Hugo et d’offrir une expérience distincte des titres narratifs originaux. Le cadre propose d’alterner entre le Moyen Âge et l’antiquité minoenne lorsque Sophia explore des énigmes et des combats dans l’île du Minotaure, utilisant le Prisme et des énigmes qui testent ruse et agilité, tout en maintenant les enjeux dramatiques et mythologiques propres à la série.
Le design visuel et l’ambiance sonore restent des points forts relevés par les joueurs et les créateurs, avec une direction artistique soignée et une musique qui renforce le souffle épique des batailles et des découvertes. Le rythme du gameplay dans ce nouvel opus promet d’apporter une expérience plus aventureuse et variée, tout en restant fidèle à l’esprit de la licence.

Notes finales et informations pratiques
Additional Notes: SSD Required. CPU with 4 Cores / 8 Threads required. GPU with DX12.1 / Shader Model 6.6 required. 30 FPS in 1920x1080 with "Low" preset. Additional Notes: SSD Required. CPU with 4 Cores / 8 Threads required. GPU with DX12.1 / Shader Model 6.6 required.
La trilogie et les extensions autour d’A Plague Tale continuent d’élargir l’univers, tout en offrant des expériences narratives et mécaniques riches pour les joueurs et les maîtres de jeu qui souhaitent explorer l’épopée d’Amicia et Hugo sous des angles inédits et créatifs.