Darkest Dungeon est un jeu vidéo de type rogue-like, RPG et dungeon crawler, développé et édité par Red Hook Studios, sorti en 2016 sur Windows, Mac, Linux, PlayStation 4 et PlayStation Vita.
Darkest Dungeon permet au joueur de contrôler une équipe d'aventuriers qui explore des donjons.
Le jeu intègre un système original de niveau de stress pour chaque héros, lorsque le niveau de stress est trop haut, le héros gagne une affliction permanente qui peut être négative ou parfois positive.
Mécaniques de base et progression
Durant cette phase, le joueur contrôle une équipe de quatre héros et parcourt un donjon généré aléatoirement dans le but de remplir une quête.
Le joueur peut explorer la quasi-totalité des lieux, venir à bout des ennemis présents.
Au cours de l'exploration, le joueur doit mener des batailles qui se déroulent en tour par tour.
Si au cours d'une de ces batailles, un héros vient à mourir, sa mort est définitive.
L'une des principales composantes de Darkest Dungeon est le système de stress, qui représente la peur ressentie par le héros alors qu'il parcourt le donjon.
Chaque héros a une barre de stress qui se remplit au fur et à mesure d’événements négatifs : attaque d'un ennemi, piège déclenché lors de l'exploration dans l'obscurité, etc.
Subir un coup critique augmente davantage le stress et certaines attaques spéciales ennemies augmentent uniquement le stress.
Lorsque cette barre de stress est remplie, le héros est frappé d'une « affliction ».
Celle-ci va modifier son comportement en tenant moins compte des ordres du joueur (par exemple, un héros va refuser de se soigner, va attaquer l'ennemi sans que le joueur ne lui en ait donné l'ordre, volera certains trésors, etc.).
Si la barre de stress se remplit une deuxième fois, le héros peut faire une crise cardiaque ce qui le rend extrêmement vulnérable aux attaques ennemies.
Rôle de la lumière et ressources
Lors de l'exploration, le niveau de luminosité joue un rôle important, une faible luminosité augmente le stress des héros en marchant et la probabilité d'être surpris par les ennemis.
Dans ce cas tous les ennemis jouent avant les héros.
La faible luminosité a l'avantage d'augmenter les chances de coups critiques et de trouver un meilleur butin, il est possible d'éteindre complètement la torche, la difficulté sera maximale mais les perspectives de butins aussi.
Une luminosité élevée augmente la probabilité de surprendre les ennemis et de découvrir à l'avance le content des pièces suivantes (compétence de repérage).

Cette compétence peut découvrir des pièces secrètes.
Pour maintenir un niveau de luminosité élevée, le joueur consomme des torches qui doivent être achetées avant l'entrée dans le donjon.
Le nombre de torches limite le temps passé à se déplacer dans le donjon, un autre facteur est la nourriture qui doit aussi être achetée avant.
Si le joueur n'a plus assez de nourriture, les héros perdent de la vie et subissent du stress.
Gestion des havres et combats
Certains donjons sont plus grands, ils incluent une phase spéciale de bivouac.
Pendant cette phase, les héros peuvent utiliser des capacités spéciales, par exemple pour réduire le stress ou gagner des trésors.
Pendant les combats, les cadavres des ennemis morts continuent d'occuper leur position, en conséquence les ennemis placés à l'arrière pourront rester difficile à atteindre.
Les cadavres peuvent être attaqués pour être détruits, certaines compétences des héros peuvent les supprimer en une fois.
Guide Boss 18 - Stratégie d'Oblitération - Plumes vermillon - Honglan - Wuchang
Exploration et découverte
Lors des déplacements, le groupe rencontre des objets spéciaux (curiosités) qui peuvent être fouillés, par exemple une statue ou une carcasse de sanglier.
Lorsque la quête du donjon est terminée, il est possible de continuer l'exploration pour terminer complètement le donjon.
Le joueur peut quitter le donjon à tout moment, sauf en combat où il doit préalablement réussir à fuir, qu'il soit parvenu ou non à terminer sa quête, dans ce cas les héros auront un malus de stress.
Certaines afflictions peuvent empêcher certains héros de fuir, obligeant à réessayer au tour suivant.
Impact des résultats et gestion post-donjon
À la sortie du donjon, le joueur reçoit des récompenses qui dépendent de ce qu'il a trouvé lors de l'exploration et de l'accomplissement ou non de l'objectif de quête.
Dans cette phase, le joueur peut recruter de nouveaux héros, améliorer leurs capacités et leur équipement.
Il peut aussi soigner les affections des héros.
Le niveau de stress de chaque héros est conservé à la sortie du dernier donjon, il peut être réduit en immobilisant le héros dans des lieux spécifiques qui coûtent plus ou moins d'or.
Pendant sa guérison, le héros ne sera pas disponible pour la phase de donjon suivante.
Au départ le joueur ne peut soigner le stress que d'un héros par type de guérison mais il existe plusieurs types, par exemple un héros peut occuper l'espace de prière, un autre l'espace de flagellation et encore un autre aller boire à la taverne.
Chaque type de guérison du stress possède un coût différent, il soignera plus ou moins le héros selon sa personnalité et peut avoir d'autres effets, par exemple soigner un héros à la taverne est peu onéreux mais le héros sera indisponible lors de la phase suivante, le temps de cuver l'alcool.
Les espaces de guérison du stress peuvent être améliorés pour accepter plusieurs héros simultanément.
Il peut arriver qu'un bonus ou un malus s'ajoute en réaction au soin du stress, par exemple un héros qui prie peut avoir une révélation qui déclenche une manie.
Un bâtiment permet de soigner les manies des héros ainsi que les maladies contractées dans un donjon, mais ces soins sont coûteux.
De nouveaux héros sont disponibles à chaque phase du hameau, ce qui permet de recruter d'autres héros pour compenser les morts et ceux qui sont immobilisés pour se soigner.
En pratique le joueur doit constituer plusieurs groupes pour continuer d'explorer des donjons pendant qu'une équipe se repose.
Tous les bâtiments sont améliorables avec des ressources spéciales gagnés dans les donjons.
Il est possible d'équiper des objets magiques appelés breloques sur les héros dans le hameau.
Ces objets sont trouvés dans les donjons et en récompense de quête.
Chaque héros peut avoir au maximum 2 breloques, certains objets ne peuvent être utilisés que sur une classe particulière.
Classes, positions et contenu téléchargeable
Les héros dans Darkest Dungeon ont chacun une classe particulière qui détermine leurs capacités.
La plupart des capacités ne sont utilisables que lorsque le héros occupe certaines positions dans l'équipe.
Ce système donne à chaque héros un positionnement privilégié, par exemple à l'avant au corps à corps ou en soutien à l'arrière.
Les cibles possibles des compétences sont dépendantes des positions des ennemis.
The Crimson Court est le premier contenu téléchargeable pour le jeu. Il est sorti le 19 juin 2017. Il ajoute une nouvelle classe de héros, ainsi qu'une nouvelle région de donjons, et avec elle une nouvelle faction d'adversaires, de nouveaux boss, ainsi que de nouvelles mécaniques de jeu et de nouveaux éléments narratifs.
The Shield Breaker est le second contenu téléchargeable pour le jeu. Il est sorti le 26 octobre 2017.
Une étrange chose venue du ciel a atterri sur le moulin, là où le Meunier et ses ouvriers travaillaient. Sans nouvelles depuis 15 jours, hormis les grognements s'échappant du lieu en ruine, vous décidez d'aller voir de quoi il retourne.
The Color of Madness (La Couleur de la Folie), est le troisième contenu téléchargeable pour le jeu.

Une adaptation du jeu vidéo Darkest Dungeon en jeu de plateau avec figurines est en cours. Lancé sur la plateforme Kickstarter, Darkest Dungeon: The Board Game a connu un succès énorme, récoltant 5 657 479 $ pour 28,842 backers en novembre 2020 et établissant un record pour une adaptation de jeu vidéo en jeu de plateau sur Kickstarter.
Gamekult lui donne une note de 8/10 (Très bon), soulignant l'aspect hardcore, la direction artistique et la mise en scène.

Le Hurleur est un combat étrange et plutôt unique dans Darkest Dungeon par rapport au reste du jeu.
Un point à noter est que vous ne pouvez pas vraiment choisir quand le combattre.
L’apparition du Hurleur est entièrement basée sur les événements de ville du Hameau, l’un impliquant le vol de 8 breloques entreposées dans votre inventaire, et l’autre une mission pour obtenir une breloque unique.
Avec un niveau d’évasion extrêmement élevé, le Hurleur est difficile à battre.
Mais heureusement… L’objectif du combat est simplement de survivre.
La victoire ne demande pas de tuer le Hurleur. Il suffit de survivre 4 tours, jusqu’à ce qu’il s’envole et vous gagnez ensuite la quête.
Le tuer n’empêche pas la mission de se reproduire. Vous n’obtenez même pas une récompense supplémentaire pour l’avoir tué, il n’y a donc aucune incitation.
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C’est essentiellement une épreuve d’endurance contre une volée d’attaques dévastatrices.
Une chose à noter: si vous arrivez à détruire le nid du Hurleur, vous obtenez entre 1 et 5 objets valant 3500 or chacun.
Le nid change de position durant le combat, il est parfois situé à l’avant, parfois situé à l’arrière.
Donc, le vrai objectif est de survivre à ses attaques tout en essayant de briser son nid pour obtenir de belles récompenses monétaires.
Bien se préparer La mission du Hurleur commence tout de suite avec le combat contre le boss, apporter des choses telles que de la nourriture, des torches, des pelles et des passe-partouts ne sert à rien rien.
Emportez plutôt des herbes médicinales, de l’eau bénite et des pansements pour rendre le combat un peu plus facile.
Une suggestion de groupe: Homme d’armes, Maître-chien, Vestale, Arbalétrière.
Homme d’armes à l’avant avec l’habileté de garde et le bonus d’évasion pour le groupe.
Le maître-chien est utilisé pour son habileté de garde avec un excellent bonus d’évasion, de même que le fait qu’il puisse faire de bons dégâts sur le nid du Hurleur sur toutes les positions.
Son habileté d’étourdissement peut aussi aider.
La vestale soigne tour après tour.
L’arbalétrière peut également attaquer le nid sur toutes les positions, et utiliser son habileté de soin pour assister la vestale dans la survie du groupe.
Déroulement du combat et stratégie
Le Hurleur a beaucoup de vie, énormément d’évasion et attaque trois fois par tour.
Son action finale (sa 3e attaque du 4e tour) inflige beaucoup de stress à l’ensemble du groupe, puis il s’enfuit.
Ses autres attaques combinent beaucoup de dégâts et beaucoup de stress.