Sous Surveillance Rendez-vous à la Caserne du Crépuscule (votre Q.G, quoi). Une fois sur place, vous allez devoir enquêter sur Eliza Major et vos deux acolytes, David et Jeffrey. Allez parler au Capitaine Eliza, elle est à une table dans la réfectoire (image 29). Demandez-lui des informations sur David et Jeffrey, ensuite questionnez-là sur sa vie. Choisissez de la mettre en confiance avec les premières questions, puis tenter l'approche "Interroger sur ses liens avec l'ASC". Vous devez fouiller ensuite le casier d'Eliza Major. Mais avant cela, allez dans le petit renfoncement sur la droite (à côté du bureau d'Eliza), vous y trouvez Jeffrey qui est persuadé que quelqu'un vous suit (image 30). Il explique un plan, acceptez-le et demandez-lui de parler de Eliza Major et de lui. Lorsque c'est fait, il ne reste plus qu'à parler à David Ward. Il est sur un banc près de l'entrée principale. Posez-lui des questions sur lui. Vous apprenez qu'il ne tient pas en haute estime son collègue (image 31).
Allez maintenant dans la salle près du réfectoire où se trouvent les casiers, certains sont ouvrables immédiatement (lumière bleue), tandis que d'autres sont à crocheter. Celui du Capitaine Eliza est en bleu, celui de Jeffrey est à crocheter avec le niveau 1 du crochetage. Retournez parler à Jeffrey et David (revenez plusieurs fois s'il faut), parler également à Ryan Steward, l'intendant, pour avoir plus d'informations. Arrivé à ce moment précis, il est temps d'aller ouvrir le casier de David. C'est celui qui a besoin d'un code pour être ouvert (image 32). Il n'y pas de code à taper, le héros s'en charge tout seul. Allez ensuite parler à David et rendez-vous au Curiosity, le fameux bar des Bas-Quartiers. Là, vous allez le choix de liquider David ou de le laisser partir. Dans notre partie, nous avons décidés de laisser fuir. Il ne vous reste plus qu'à aller voir le Grand Maître (Ian Mancer), dans la chapelle, pour boucler la mission. Allez voir Eliza Major pour poursuivre votre quête. Visiblement, vos actes n'ont pas convaincu et Viktor en a après vous. Rendez-vous au point d'exclamation jusqu'à ce que la cinématiques se déclenche.
Un contexte martien et les technomants
Mars, une planète inhospitalière qui se trouve pourtant être le foyer d'innombrables êtres humains. Espérant toujours l'arrivée de vaisseaux en provenance de la Terre pour venir les secourir, les habitants de Mars ont appris à survivre à son environnement mortel, comprenant des radiations ou les rayonnements du soleil qui finissent par causer des mutations défigurant les victimes. D'immenses cités, appelées corporations, furent bâties pour accueillir les réfugiés. La conquête de l'eau sur Mars finira par pousser les corporations à se battre pour la posséder. Les meilleures forces des corporations sur le champ de bataille s'appellent les technomants, des guerriers possédant des facultés surhumaines.
Vous êtes Zachariah Mancer, qui sert l'ordre des technomants de la corporation d'Abondance. Édité par Focus Home Interactive et développé par le studio français Spiders, The Technomancer est sorti le 28 juin 2016 sur PlayStation 4. The Technomancer est découpé en plusieurs zones à explorer et à débloquer. Aucune d'entre elles n'est à découvrir, la destination se débloquera sur la mappemonde une fois l'histoire suffisamment avancée ou si vous suivez une quête secondaire précise. 3 villes seront visitables dont Ophir, la capitale de la corporation d'Abondance. Le jeu dispose d'une trame principale avec de nombreuses quêtes principales, mais également de très nombreuses quêtes secondaires. Ces dernières vous permettent de mieux découvrir la façon de vivre sur Mars, de mieux comprendre ce qui se déroule dans l'ombre des corporations ou d'aider vos compagnons qui vous demanderont tous de les aider à s'accomplir.
Les choix et les styles de combat
Zachariah Mancer est, comme son nom de famille l'indique, un technomant. Il est de ce fait un guerrier hors pair, mais dispose également de pouvoirs surnaturels qui suscitent la crainte et la méfiance. Vous aurez le choix parmi 4 styles de combat améliorables à travers un arbre de compétences qui vous poussera à vous spécialiser dans un ou deux styles en particulier. Le style guerrier valorise la force brute, vous faisant combattre avec un bâton qui vous permettra d'avoir une bonne force de frappe tout en comprenant des capacités qui misent tout sur l'attaque. Le style roublard valorise l'esquive et l'agilité, il comprend une dague et un pistolet afin d'asséner un maximum de coups en un temps record tout en favorisant les coups critiques et la vitesse. Le style gardien valorise la défense, comprenant une masse et un bouclier.
En dehors de cet arbre de compétences, deux autres arbres sont à remplir avec stratégie. Le premier est l'arbre des talents. Ces derniers vous permettent d'obtenir des bonus permanents plus ou moins intéressants, comme par exemple dépecer les monstres pour obtenir de la matière première, avoir accès aux meilleures améliorations d'équipements, crocheter des serrures, etc. Le second est l'arbre des attributs. Ici, rien de bien original puisque vous pourrez gagner des points de force, agilité, pouvoir ou constitution. En parlant d'équipements, le jeu dispose de plusieurs tenues pour tous les styles de combat qu'il vous sera possible d'améliorer via des ateliers d'artisanat. Vous aurez enfin avec vous 5 compagnons afin de vous aider à avancer dans votre mission.
Réception et aspects techniques
Commençons directement par ce qui fâche : les graphismes. Si les graphismes sont dans l'ensemble passables (très moyens), le niveau de détail des personnages et des environnements est assez peu poussé. Le gros du problème réside dans les effets de lumière où il vaudra mieux regarder certaines ombres de loin sous peine de voir grossièrement les pixels de près. Certaines séquences zooment sur le visage des personnages, et avec une ligne d'ombre pixelisée, autant dire que ça fait peine à voir. De la même façon, la physique du jeu est parfois assez amusante, car certains casques ne conviennent pas à tous vos compagnons : équiper Amelia d'un casque respiratoire m'a permis de profiter d'un bout de son nez qui dépassait tout simplement du casque.
Le jeu souffre aussi de problèmes de clipping, à savoir que les citoyens apparaîtront souvent comme par magie une fois que vous aurez suffisamment approché de leur position. Le gameplay du jeu est très sympathique, principalement grâce à la possibilité de changer de style de combat à tout moment. Zach répond immédiatement à chacune de vos commandes, ce qui s'avérera plus qu'utile dans les difficultés extrêmes puisque l'esquive sera primordiale. En effet, esquiver au bon moment met le jeu au ralenti, vous permettant d'apprécier votre bon timing mais surtout de pouvoir avoir le temps de bien choisir la meilleure riposte.
En clair : The Technomancer est un RPG à quêtes annexes, où l'on va et vient entre les interlocuteurs pour accomplir de vraies tâches de jeu de rôle, avec certes une dominante combat, mais aussi des vraies séances de discussions et des issues multiples. Les puits de Charisme et de Science ont un rôle persuasif à jouer dans le déroulé des dialogues, et une tentative ratée pourra vous clore entièrement l'accès à une quête. Dans le même ordre d'idées, les différentes factions dont on cultive l'appréciation ne laissent pas à Zak mille opportunités et il faudra être bien au fait de ses amitiés avant de venir quémander un service. Certaines phases de jeu fournissent même jusqu'à trois ou quatre alternatives pour faire avancer l'histoire et presque autant de manières de se rater, à pondérer selon son envie et ses alliances.
En clair : The Technomancer a beau être maladroit, sentir le renfermé aux entournures et viser beaucoup trop haut par rapport à ses capacités, il met tout de même la misère à Fallout 4 en matière de RPG. Ça vous a intéressé ? Dans cette partie du Guide The Technomancer, vous découvrirez le cheminement de la quête secondaire "Un nouveau grand maître".
Conclusion et perspectives
Après un Bound by Flame qui a eu du mal à convaincre sur la génération précédente, Spiders Studio revient avec The Technomancer, c’est son nom, qui pourrait presque passer inaperçu tant on sait peu choses du jeu si ce n’est que c’est un Action RPG se déroulant sur Mars. Le titre propose une aventure riche en choix moraux, mais souffre d’un réalisme technique parfois limitant et d’une structure hybride qui peut laisser sur sa faim les puristes du genre RPG.
- Better balance des combats et IA améliorée pour une progression plus fluide.
- Plus de diversité dans les environnements et une world map plus ouverte.
- Amélioration des animations et des textures pour une immersion renforcée.
- Plus de dialogues et d’options de romance pour enrichir les relations avec les compagnons.

Gameplay officiel de Survive on Mars : Le Technomancien
Pour finir, sachez que The Technomancer est proposé au prix de 49€, un détail qui a son importance car de nos jours on a souvent tendance à voir tous les jeux sortir au prix fort.
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