Certaines menaces de la galaxie sont trop dangereuses, même pour les plus puissants guerriers. Au cours de votre voyage, vous aurez l'occasion de rejoindre des groupes de joueurs pour poursuivre des missions scénarisées conçues pour des groupes de quatre à seize joueurs. Vous et vos coéquipiers devrez faire preuve de maîtrise, d'intelligence et mettre à profit le travail d'équipe pour remplir ces missions. Plus le danger est grand, meilleures sont les récompenses.
Zones litigieuses et choix qui impactent l'histoire
Les zones litigieuses sont des missions scénarisées séparées qui requièrent la formation d'un groupe de joueurs pour être remplies. Dans chaque zone litigieuse, vous aurez des choix à faire. Ces derniers auront un impact sur vos adversaires, le déroulement des combats et sur le dénouement de l'histoire ! Les zones litigieuses sont disponibles à différents niveaux de difficulté. Ce mode est parfait pour les joueurs qui ne s'intéressent qu'à l'histoire. Le groupe peut être formé de n'importe quelle combinaison de rôles. La majorité des zones litigieuses peuvent également être effectuées en solo. Ce mode présente un réel défi. Votre équipe devra être équilibrée et disposer d'un attaquant, d'un soigneur et d'un tank. Les ennemis seront plus coriaces, mais les récompenses de meilleure qualité. Ayant pour but de tester les compétences des joueurs, ce mode exige coordination et stratégie.

Soulèvements et indépendance des arcs narratifs
Âmes sensibles s'abstenir. Les soulèvements sont des missions de groupe remplies d'action au rythme effréné. Elles sont comparables aux zones litigieuses, bien que moins étendues. Les soulèvements sont déverrouillés lorsque vous atteignez le niveau maximum. Vous devrez affronter des groupes qui s'opposent à vous et votre Alliance des extensions Knights of the Fallen Empire et Knights of the Eternal Throne. Tout comme les zones litigieuses, elles sont conçues pour 4 joueurs.
Forteresses stellaires et opérations
Ajoutée dans l'extension Knights of the Fallen Empire, les Forteresses stellaires sont des missions durant lesquelles vous devrez contacter les meneurs de la résistance sur différentes planètes. Ces alliés vous demanderont d'effectuer certaines tâches pour repousser l'Empire éternel. Le mode solo est disponible pour chaque Forteresse stellaire quand les joueurs terminent le chapitre 9 de Knights of the Fallen Empire et dès qu'ils acceptent la mission "Bataille pour les étoiles". Le mode héroïque de la Forteresse stellaire de chaque planète est déverrouillé quand le joueur termine l'arc de mission de la résistance planétaire pour chaque planète. Ce mode est conçu pour un groupe de 2 joueurs (et leurs partenaires respectifs).

Opérations et défis multi-groupes
Les opérations sont des missions de grande envergure à plusieurs groupes dans lesquelles vous rejoindrez des alliés de la République ou de l'Empire pour affronter les plus grandes menaces de la galaxie. Les opérations peuvent être terminées en groupe de 8 ou 16 joueurs, dans les niveaux de difficulté histoire, vétéran et maître. Le mode de difficulté le plus facile permet de profiter de l'histoire. Ce mode présente un réel défi. Votre équipe devra être équilibrée et disposer d'attaquants, de soigneurs et de tanks. Les ennemis seront plus coriaces, mais les récompenses de meilleure qualité. Ce mode requiert de la patience et de la maîtrise. Les joueurs peuvent définir leur rôle préféré dans le groupe : attaquant, soigneur ou tank.
- Préparer l'équipe avec un équilibre de rôles.
- Adapter les tactiques selon la difficulté choisie.
- Optimiser les récompenses et les ressources obtenues.

Nouvelles zones et quêtes journalières
Une nouvelle zone est disponible sur Belsavis, à la 1.5 : Secteur X. Vous y trouverez, en plus de la quête pour obtenir HK-51, 5 quêtes journalières, une quête hebdomadaire et une quête héroïque à 4 joueurs (Obligatoire car c'est assez spécial). Préférez un jeu en duo car les monstres de cette zone sont particulièrement difficiles (Sauf si vous êtes vraiment très bien équipé). En sortant du camp prenez sur la gauche afin de mener à bien cette quête. Si vous le désirez, vous pourrez également remplir la mission bonus et tuer 15 créatures bio-formées (Les K'lor, Dragons sauvages et Décharneurs). Faites attention également au World Boss rôdant dans les parages, j'ai nommé Croc-d'Effroi. Votre mission est terminée !
Comme à chacune de vos quêtes situées dans un complexe, vous aurez ce téléporteur afin de vous en sortir. Juste à côté de la zone de détention se situe l'ancien bloc carcéral. Tout est indiqué, il vous suffit seulement de suivre les points sur la carte. Détruire 4 caches d'armes. Attention, à l'entrée de ce complexe se trouvent un gros paquets de mobs, signalant bien de ne pas rentrer seul. Ce complexe comprend de très nombreux pièges à ne surtout pas activer ! Utilisez votre arme spéciale (Simplement en cliquant sur les systèmes d'alarmes) afin de les désactiver temporairement afin de laisser passer vos compagnons. Regardez vraiment où vous allez afin de désactiver les pièges et éviter les ennemis les plus gros. Si vous activez un piège vous ferez venir un ennemi champion qui vous fera manger vos dents. Ceci passé, vous arriverez devant un grand champ magnétique possédant deux points de désactivation. Vous y êtes presque. Voici le commandant de la légion des Garde d'Effroi. Vous avez réussi la mission H4 !

Quêtes sur Mek-Sha et guide des missions héroïques
Rien de bien compliqué. Ensuite, trouvez le terminal de sécurité au nord de la zone puis tuez le droïde de sécurité. Rendez-vous tout au Nord-Ouest du secteur X. Vous arriverez en terrain neigeux, sortez les raquettes ! Après avoir discuté avec lui, vous apprenez qu'un vaisseau de l'Empire (Le Fatalisme) s'est écrasé ici et que l'on doit connaître le contenu de sa cargaison. Pour cela, rentrez dans le vaisseau échoué puis avancez jusqu'à la soute. Attention à bien tuer les ennemis vous barrant le passage. Ouvrez les sas, écoutez les conversations puis rentrez dans cette fameuse soute. Il vous faudra télécharger le manifeste de cargaison.
La première partie de cette quête est terminée. Il vous faudra continuer sur différentes planètes afin de réunir diverses choses pour construire votre compagnon. Lisez donc notre guide de quête pour obtenir HK-51 !
Les missions journalières de Mek-Sha peuvent être une bonne option. En effet, vous pouvez en faire une par jour. À chaque visite, la borne de missions de la Chambre des ventes vous proposera une mission journalière aléatoire parmi les cinq disponibles. La mission journalière du jour se trouve sur le terminal du Complexe d’Huttbreaker. Sur Tatooine, il faut se rendre près d’une base républicaine à l’Avant-poste Salara et cliquer sur des tas de gravats pour trouver des technologies Czerka. Sur Nar Shaddaa, direction le Secteur Industriel et l’Entrepôt de gadgets des services secrets de l’Empire pour récupérer 5 biens volés du Soleil Noir. Sur Dantooine, ramasser 15 vormefruits mûrs dans les terres cultivées. Sur Rishi, observer les gisements d’exonium avec vos jumelles dans le village de Rishis. Mek-Sha regorge de secrets et chaque bloc de données peut guider vers des récompenses uniques.

La quête et l’histoire autour des personnages et des guildes
Des anecdotes et des remerciements ponctuent cet extrait, notamment des mentions de Benoît Varéo et de la guilde Et Paf le Jawa. Des listes d’objets et des packs de données ponctuent le texte, reflétant l’abondance des ressources et améliorations disponibles dans le jeu. Les différentes ressources mentionnées illustrent la richesse des contenus journaliers, hebdomadaires et héroïques présents dans SWTOR.
[FR] SWTOR : Les datacrons de Mek-Sha
Ressources et accès rapides
Pour accéder aux quêtes journalières et aux objectifs, il faut suivre les indications des terminals et des bornes de mission, ainsi que les accès situés dans les cantinas et les zones rouges. Les récompenses incluent crédits, distinctions et équipements épiques obtenus via les quêtes héroïques et les opérations.
| Catégorie | Accès | Récompenses typiques |
|---|---|---|
| Zone litigieuse | Groupe 4-16 | Objets de qualité variable, choix d’histoire |
| Soulèvement | Groupe 4 | Récompenses liées à l’histoire, plus de difficulté |
| Forteresse stellaire | Solos/duos jusqu’au mode héroïque | Quêtes résistances, objets spécifiques |
| Opérations | 8-16 joueurs | Objets épiques et crédits |