Guide SWTOR pour débutants : comprendre les classes et les bases du jeu

Vous souhaitez vous améliorer sur votre classe ? Les guides de classes de l’équipe d’HoloGuide sont là pour vous aider. Défenseur de la paix, prodige de la force, visionnaire, ambassadeur en quête de sagesse, devoir, honneur, telles sont les qualités des classes de la république galactique. Guerrier, machine de guerre, manipulateur, traqueur, assassin, saboteur, rusé, telles sont les qualités des classes de l’empire sith. HoloGuide vous donne les étapes pour bien débuter sur Star Wars : The Old Republic.

Choisir sa classe et comprendre les origines

Quelle classe choisir sur SWTOR ? Vous avez la possibilité de choisir votre Origine, l'histoire de classe, ainsi que votre style de combat, qui sera votre classe avancée. Ces choix sont très importants pour débuter sur SWTOR, vous ne pourrez plus changer en cours de route. Lisez notre article sur le fonctionnement des styles de combat.

Interface et premières connaissance

Changer son interface : vous voulez changer l'interface par défaut ? l'équipe d'HoloGuide vous propose un guide pour changer votre interface dans le but d'améliorer votre expérience sur SWTOR. Quelques connaissances pour débuter : vous voulez savoir si c'est un bon choix de vous abonner dès le niveau 1 ? Vous voulez monter le plus rapidement possible au niveau maximum ? ou encore vous faire beaucoup de crédits ? Notre FAQ est là ! Ainsi que notre lexique sur toutes les abréviations du jeu.

Équipement et progression

Comment s'équiper au niveau 80 : vous êtes arrivé au niveau maximum, mais vous ne savez plus quoi faire maintenant. L'équipement qui avait que peu d'utilité jusqu'à présent devient important. Voici un article sur comment s'équiper en 7.0 ainsi que notre tableau d'optimisation pour l'équipement au niveau 80. Améliorer son équipement : les compétences d'équipage vont être nécessaires pour améliorer l'équipement.

Salutations. Nous proposons ici un guide pour les débutants dans le jeu vidéo et mmorpg Star Wars The Old Republic. Ce guide couvre divers aspects à connaître pour bien maîtriser ses premiers pas dans ce jeu vidéo. De la création du personnage aux divers classes en passant par les interfaces et les options qui s’offrent à toi. C’est un guide non exhaustif car il y a bien plus encore à découvrir dans le jeu.

Humain, Cyborg, Zabrak, Twi’leck, Nautolan, Mirialan, Sith Sangs Pur, Miraluka, Chiss, Cathar, Nautholan, Rattataki. Selon le choix des dialogues, tu basculeras du côté obscur, lumineux ou neutre. Interface. L’équipement, il comprend tes statistiques, il est donc évolutif au fil du jeu. Au fil des missions tu vas obtenir de l’équipement avec un index général. Rien ne t’empêche de t’équiper des pièces modulables. Tu pourras l’améliorer avec des modules selon ton niveau.

Les styles de combat et les disciplines

Chaque Style de combat comprend 3 disciplines. Tu peux jouer jusqu’à 6 disciplines sur un seul et même personnage. Tu peux changer son apparence physionomique ou son armure. De ta Forteresse et certaines instances (ZL, Groupe opération…), sur ta carte un bouton te propose de quitter la zone avec différentes options. Pour certaines ZL en mode vétéran par exemple il te sera proposé l’emplacement précèdent ou sortie. Certaines, et ça te sera indiqué sur l’écran, sur ton suivi de missions, seront à valider sur la flotte, à ce moment là, prendre la Sortie.

Autre exemple, si tu décides de faire un aller-retour d’une planète à ta forteresse, si tu n’as pas déconnecté ton personnage entre 2, il te sera proposé de retourner sur la planète en question. Tu seras alors envoyé exactement à l’endroit où ton personnage se situait. Le taxi est une manière « faignante » pour se déplacer d’un point à un autre sur une carte. C’est aussi la porte vers une nouvelle zone à découvrir pour les débutants. Le taxi est généralement aussi la zone où on prend et rend les quêtes. Les voyages rapides sont comme le nom l’indique : te permettent d’aller d’un point à un autre rapidement sur la carte. Généralement au point des taxis, il faut déverrouiller le point de téléportation pour ensuite le retrouver sur la carte. Avec la compétence voyage rapide, tu pourras ensuite revenir au point souhaité.

Joueur contre joueur et guilde

La messagerie permet d’envoyer ou de recevoir des messages et/ou d’échanger des objets/crédits en jeu. Tu peux bénéficier de récompenses liés à une conquête galactique si ta guilde atteint l’objectif de conquête planétaire. Presser [L] ou onglet > journal de mission > onglet conquête ou invasion de guilde pour voir les objectifs à réaliser. Il y a aussi des saisons galactiques. Le bouton « voyager » te permet d’être transporté sur la planète et devant la borne de missions concernée. Ce bouton te met en attente pour rejoindre un groupe de joueurs. Une fois complet, tu parts pour la quête désirée. Tu peux rejoindre des joueurs pour du joueur contre joueur. Soit via les zones de guerre 4 vs 4 ou 8 vs 8. Soit le galactique starfighter en 8 vs 8. Les partenaires t’accompagnent (soin, tank, dégâts), dans vos quêtes de classe ainsi que dans tes confections.

A votre première visite sur la flotte, choisissez votre métier : compétences d’équipage. C’est la confection dans Star Wars: The Old Republic. Vous donnez des missions de collecte ou de confection à vos partenaires. Ils reviennent avec des ressources ou un objet. Lors des quêtes histoires, tu auras la possibilité de correspondre avec tes partenaires. Selon tes choix, et selon le partenaire, tu peux avoir une romance pouvant aller jusqu’au baiser vois plus…

A noter : plus tes partenaires sont haut level (max 50) plus ils sont efficaces et rapides dans les missions de compétences. Il n’y a pas de voyages interplanétaires sans vaisseau. Tu retrouves tes partenaires de classe dans différentes sections du vaisseau et à l’occasion échangerez avec eux. Ce sera tes points de ralliement à chaque fin de quêtes planétaires tout au long de ton histoire. Une forteresse c’est le housing dans Star Wars The Old Republic. Une fois la forteresse acheté, tu peux la personnaliser puis la faire visiter. Note qu’il existe aussi une forteresse et un vaisseau pour ta guilde. C’est un lieu propice pour le jeu de rôle.

infographie progression SWTOR

La forteresse de Rishi propose deux arènes personnalisables pour tes combats JcJ. Pour consulter tes forteresses presse [U] ou onglet contenu > forteresse. Tu peux donner des droits à des joueurs pour qu’ils puissent venir visiter ta forteresse lorsque tu es hors ligne ou qu’ils puissent inviter des membres. Aussi, au niveau de la guilde, il est possible de déléguer la personnalisation à un / plusieurs joueur(s) de ta même guilde. Rendez-vous sur la flotte espace forteresse pour acheter tes forteresses. Il est possible d’en posséder 9. Celles de Coruscant (République) ou de Dromund-kass (Empire) sont à moindre coûts. Chaque Forteresse possédée offre jusqu’à 25% de bonus sur tes points de conquêtes selon les pièces débloquées. L’accumulation de ce bonus ne peut excéder 150%.

Tips for New SWTOR Players

Tu peux échanger des objets ou des crédits avec des joueurs que tu croises en jeu. Visez le personnage, clic droit sur son portrait et sélectionnez, troquer. Place le ou les objets ou défini la somme à transmettre. Le Réseau d’Échange Galactique aussi nommé, l’Hôtel des ventes ou (l’HdV). On trouve de tout au marché Galactique, armures, armes, décorations, matériaux, etc… , selon tes désirs mais surtout de tes crédits disponibles. La vente d’objets permet de gagner des crédits. Tu reçois tes gains par message en jeu une fois ta/tes vente(s) réussie. Au passage, une petite commission te sera prélevée.

Quand l’occasion te sera donnée, fait le tour pour prendre quelques repères. Beaucoup de marchands se trouvent sur la Flotte. Abonnement récurrent de 30 jours, 12€99 = 500 pièces du cartel tous les 30 jours. Abonnement récurrent de 60 jours, 13€99 = 525 pièces du cartel tous les 30 jours. Abonnement récurrent de 90 jours, 11€99 = 550 pièces du cartel tous les 30 jours. Abonnement récurrent de 180 jours, 10€99 = 600 pièces du cartel tous les 30 jours. Abonnement non-récurrent de 60 jours, 26€99. La récompense de clé de sécurité = 100 pièces du cartel supplémentaires tous les 30 jours à compter de la date d’activation. La clé de sécurité est une double authentification au compte. En savoir plus sur la clé de sécurité ici. Comment l’activer ? Beaucoup de succès pour obtenir pleins titres et récompenses !

L’héritage défini aussi l’ensemble de tes personnages. Certains objets, lieux, etc… sont en communs. Chaque datacron validé permet d’augmenter tes statistiques sur l’ensemble de ton héritage. C’est bien souvent du saut d’obstacle ou jumping puzzle et parfois un vrai périple. Il y a des questions encore en suspend sur Star Wars: The Old Republic ? Voilà. c’est la fin de ce guide pour les débutants dans Star Wars: The Old Republic. J’espère que tu as trouvé les réponses à tes questions. Revient régulièrement consulter ce guide, celui-ci évolue au fil des mises à jours. Entres temps, si tu as des questions qui n’ont pas de réponse dans ce guilde, rendez-vous sur notre discord canal #questions-réponses. Afin d’aider nos chers compatriotes Impériaux et Républicains nouveaux venus, il est de bien fondé et d’ordre publique d’exposer au mieux les composantes de Star Wars: The Old Republic. Ceci n’est donc pas un guide approfondi sur les différents points qui seront abordés, mais bien un guide initiatique, un pied à l’étrier pour les nouveaux venus. Massively Multiplayer Online, autrement dit “On est beaucoup, va falloir interagir”. C’est le rôle dominant dans tous les MMO, parfait pour débuter. Il est là pour faire baisser les barres de vie adverses. Précisions : il existe également deux sous-rôles : les Corps-à-corps (CaC) et les Distances. Aussi appelés souvent Heals, les Soigneurs sont là pour tenir le groupe en vie. Il dispose de divers outils pour tenir ses camarades en vie. Il est important de savoir que les Soigneurs ne deviennent efficaces que vers le niveau 25. Il est le bouclier du groupe. Il provoque (taunt) les ennemis afin que ceux-ci l’attaquent lui, plutôt que les membres du groupe. Il a une barre de vie plus grosse que les autres rôles, une armure plus lourde et une survie supérieure. Le Guerrier/Chevalier est LA classe représentative de Star Wars. Sorcier / Erudit : classe à distance, possédant un sabre laser (juste pour la décoration, il ne l’utilise JAMAIS en combat. Vous pouvez ôter ce sort de vos raccourcis). Assassin / Ombre : classe CaC et furtive (il peut se rendre totalement invisible à ses ennemis et attaquer par surprise). Il porte un sabre laser à double lame (une poignée avec un laser de chaque côté. cf Dark Maul). Mercenaire / Commando : classe à distance, équipée de deux pistolets blasters/un canon. Spécialiste / Avant-Garde : classe mi-distance (moins de 10 mètres de portée sur beaucoup de sorts) armée d’un pistolet blaster/fusil blaster. Agent Secret / Malfrat : classe CaC/Mi-distance portant un fusil blaster/pistolet blaster et un couteau/fusil à mitraille.

Dès le niveau 10, vous aurez des points à attribuer dans votre arbre de talent. Ceci est une extrême simplification (sachez que les rôles Dégâts sont adaptés au JcE comme JcJ. La branche de droite privilégie généralement la mobilité et la survie. Point important : comme vu précédemment, les Tireurs d’élite/Francs-Tireurs et les Maraudeurs/Sentinelles ne disposentont pas d’arbre de talents "spécifiques".

Pour votre montée de niveau, privilégiez votre statistique principale et les quatre premières statistiques. Évitez de vous spécialiser Tank ou Soins avant le niveau 25. Consultez le codex (touche L) et ses onglets en bas. Il me semble nécessaire de passer quelques lignes sur le Compagnon. Vous l'obtiendrez vers les niveau 7-8 sur votre planète de départ. Afin de ne rien révéler sur l’histoire, je ne ferai pas de liste des compagnons selon les classes ni vous dirai l’ordre de leur obtention. Tout comme vous, sachez que vos compagnons ont un équipement. Pour le consulter, il vous suffit d’ouvrir votre fenêtre de personnage et, en bas, vous verrez un onglet "Partenaire".

Premièrement, utilisez constamment des boosts d'Expérience (1 heure ou 3 heures), achetables au Marché du Cartel ou au Marché Galactique. Ceux-ci vous permettent de gagner 25% d’expérience en plus. Dans le même ordre d’idée, intégrez une guilde. Le bonus d’expérience peut monter jusque +10%. Sachez également que les Zones de guerres (JcJ) et les Zones Litigieuses (JcE) sont peu rentables du point de vue de la montée de niveau. Une fois arrivé niveau 47 (Ha oui, vous sentez que ça s’approche hein !), les choses s'accélèrent.

Vous avez d’ores et déjà accès aux quêtes journalières de niveau 50. Allez faire un tour sur Illum par exemple pour faire les journalières et leur bonus pour gagner quelques 120 000 d’expérience en 30 minutes. Continuez malgré tout de faire vos quêtes de classe et de planète. Sachez quand même que ces méthodes sont pratiques pour monter "vite" le niveau d’un personnage, mais peuvent gâcher le plaisir de jeu. Dernière astuce : Dora l’Exploratrice ! Une fois votre vaisseau acquis (niveau 14/15), allez visiter les planètes haut niveau (Illum et Voss sont les plus adéquates à cette technique : quasi que des ennemis au corps-à-corps).

Allez donc sur Voss, montez sur votre joli speeder fraîchement acquis (niveau 15 pour les abonnés) et explorez la carte. En arrivant au niveau 55, vous allez vouloir faire votre première Zone de guerre dans la cour des grands. Et là, surprise, vous allez vous faire atomiser, dépecer, hacher menu, déchiqueter. Pourquoi me direz vous ? Sachez qu’arrivé au niveau 55, une nouvelle statistique fait son apparition : l’Expertise. Celle-ci peut être considérée comme la statistique majeure du JcJ, elle va de 0 à 2018 maximum. Si par bonheur vous arrivez au maximun (2750), il reste une solution : montez votre bravoure au niveau 40 (en dessous de vos statistiques dans votre fiche personnage). Une fois bravoure 40, vous pourrez échanger vos distinctions de Zone de Guerres en distinctions de Zone de Guerres Classées (30 ZdG pour 10 ZDG classée). Une fois 55, vous pourrez acheter votre équipement de ZdG directement et, au besoin, reconvertir vos distinctions classées en distinctions normales. Là c’est plus facile, il suffit que vous alliez faire un petit tour sur Oricon.

Ces métiers servent à récolter des matériaux directement sur les planètes via votre personnage (ou votre compagnon). Il existe un quatrième métier de récolte, mais sachez que celui-ci sert à de la confection de haut niveau et n’est, pour moi, que peu recommandé pour un premier personnage. Comme les métiers précédents, vous allez récolter des matériaux. À la différence que vous ne pourrez les obtenir qu’en interagissant avec vos partenaire (appuyer sur "N", la fenêtre qui s’ouvre servira d’interface pour ces métiers). Une fois envoyés en missions de récolte, vos compagnons ne sont plus disponibles pour un temps donné. Et pour terminer, voici le métier qui servira à utiliser vos matériaux si durement récoltés. Sachez que j’ai volontairement simplifié à l'extrême les explications de chaque métier. Chaque métier de confection a besoin des matériaux de métiers de récolte spécifiques. Pour débuter, il me semble intéressant de prendre un métier qui aide à s’équiper. Attention : tout oubli est définitif et remet votre connaissance de ce métier à 0. J'espère que ces conseils aideront les débutants !

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