Ce guide rassemble des astuces pratiques et des points d’action simples pour augmenter légèrement vos statistiques, progresser plus efficacement et mieux comprendre les mécanismes qui influencent les performances en jeu.
Bonus et progression par les partenaires et les datacrons
Après avoir terminé toutes les discussions avec vos partenaires, vous gagnez un bonus de statistique non négligeable. Vous pouvez faire les cinq partenaires d'un seul personnage ou récupérer les cinq bonus sur différents personnages, mais il faut avoir débloqué chacun des 5 bonus, à savoir : Précision, Critique, Afflux, Soin Reçus et Endurance. Ces bonus ne sont pas cumulables, débloquer d'autres partenaires en plus n'offre qu'un bonus de 10 en présence.
Obtenir tous les datacrons pour votre personnage peut offrir des bonus intéressants. Là encore, bout à bout ça fait une bonne augmentation de statistiques et donc de dégâts et de soins. Beaucoup de gens ne les ont pas récupérés parce que c'est embêtant à faire, mais je conseille vraiment de les faire quand même, en une petite soirée vous pouvez choper tous les datacrons d'une statistique. Indispensable en mode Difficile.
Optimisation du entraînement et du cycle DPS
Le point le plus capital de cette liste pour les DPS ! Un bon entraînement régulier est la meilleure chose pour progresser. Faites vous par exemple 2 ou 3 poteaux par jour avant ou après votre opération du soir, et quelques plus grosses séances quand vous êtes motivé. Utilisez uniquement le mannequin d'entrainement JcE de votre vaisseau (vaut mieux l'acheter avec vos pièces du Cartel du mois plutôt que de vous payer le dernier pack et gagner une paire de gants). Sur ce mannequin, vous rajoutez 2 debuffs qui s'achètent au droïde marchand de votre vaisseau, ou de celui de votre pote. Un seul poteau n'est pas suffisant pour se faire une idée. Les dopants s'utilisent sur poteau également, ainsi que les pouvoirs du genre Soif de sang. Un dopant sur poteau n'est pas "gâché".
Aspect social et apprentissage
Nous sommes sur un MMO, donc un jeu social. Maîtriser une classe passe aussi par l'échange entre joueurs. N'hésitez pas à aller chercher un joueur confirmé pour lui poser quelques questions sur son cycle, sur la mécanique de classe, sur l'optimisation de l'équipement, etc. Après, cette personne pourra très bien vous dire des choses erronées, ne prenez pas tout ce qu'il vous dit pour acquis. Il faut discuter avec plusieurs joueurs, et faire des tests. Ce point rejoint le précédent. Le web regorge d'informations sur votre discipline. Méfiez-vous quand même, il arrive qu'il y ait des erreurs dedans, ou des trucs qui ne sont plus valables depuis une certaine mise à jour.
Évolution et mise à jour 7.4 - cap et transitions
À quoi s’attendre dans la mise à jour 7.4 de Star Wars : The Old Republic ? La suite de l’histoire, nommée « Chains in the Dark » mais pas seulement. Afin d’introduire de nouveaux défis sur SWTOR au cours d'une extension, le plafond d’équipement pour les différents sets va augmenter. Le premier équilibrage de classe ajouté sur le PTS, d’autres changements pourraient arriver dans le futur. Un changement sur le point niveau 23 Fracture majeur / Marque cautérisante, entrainant un changement de rotation et un retour au cycle 6.0.
Pour rappel, le système d’équipement n’est pas basé sur votre index moyen mais sur l’index de chacune de vos pièces. Chaque loot (caisse de conquête ou récompense de boss) est indépendant, le jeu regarde l’index de votre pièce pour savoir quel index de cette même pièce vous sera attribué. Quand vous effectuez une activité, comme par exemple une Zone Litigieuse, vous allez TOUJOURS obtenir une pièce du même index que la pièce déjà équipée.
La montée d’index est au cœur de l’amélioration de votre équipement, l’équipement maximum disponible n’est PLUS MODIFIABLE. Vous avez à votre disposition des pièces avec des statistiques propres que vous ne pourrez pas changer. Pour améliorer votre équipement à l’index supérieur, il vous faudra différentes monnaies qui vous permettront d’améliorer votre équipement aux différents marchands suivant le contenu. Comme indiqué ci-dessus, le système d’équipement à la 7.4 se repose sur l’index de chaque pièce de votre équipement et non sur votre index moyen comme en 6.0. Vous allez donc devoir monter votre index à 344, index maximum obtenable. Vous pourrez toujours utiliser l’équipement modifiable, offrant une grande liberté de statistique, mais au prix d’un index maximum de 340 !
Jusqu’à présent je n’ai pas parlé de l’équipement Virulent (Opération Anomalie R4 HM violet). Pour les joueurs ayant un équipement Dangereux 340 (Opération Anomalie R4 HM bleu), vous ne pourrez pas le convertir en Rakata 342. L’autre moyen pour monter d’index est de passer par les opérations en mode Maître. Vous looterez de l’équipement Rakata de même index que votre équipement actuel, que vous devrez améliorer au marchands d’opération en utilisant vos Catalyseur OP-1. Pour les joueurs actuellement en 336 Modifiable, il ne sera plus vraiment question de continuer sur la voix de l’équipement modifiable. Là où l’équipement modifiable pouvait garantir une totale liberté sur la statistique tertiaire à mettre sur chaque pièce, l’équipement Virulent, un choix de pièce selon votre besoin de statistique au marchand, l’équipement Rakata lootable ne vous offrira pas la possibilité de choisir votre statique tertiaire !
Vous avez à votre disposition des pièces avec des statistiques propres que vous ne pouvez pas changer. L’optimisation à avoir en 344 sera disponible sur notre tableau d’optimisation. Pour correspondre à l’augmentation du plafond de puissance, les implants légendaires augmenteront en puissance. Ils pourront être améliorés jusqu’à l’index 340, et équiper deux implants légendaires 340 rendra les améliorations de vos autres implants moins chères. Les coûts d’augmentation des implants légendaires sont de 6 500 fragments technologiques jusqu’à l’obtention du succès «Objets légendaire» (330, 334 et 340), comme ça a été le cas pour l’augmentation des implants de 330 à 334. L’équipement modifiable de Hyde et Zeek sera de niveau d’index 340 ! Il est toujours possible d’avoir de l’équipement modifiable, via Hyde et Zeek à la Réserve de la Flotte. Cependant, pour débloquer les dernières modifications 340 de Zeek, vous devez faire les missions de Hyde.
Équipements, guilde et vie sociale
Nous proposons ici un guide pour les débutants dans le jeu vidéo et mmorpg Star Wars The Old Republic. Ce guide couvre divers aspects à connaître pour bien maîtriser ses premiers pas dans ce jeu vidéo. Humain, Cyborg, Zabrak, Twi’leck, Nautolan, Mirialan, Sith Sang Pur, Miraluka, Chiss, Cathare, Nautholan, Rattataki. Selon le choix des dialogues, tu basculeras du côté obscur, lumineux ou neutre. Interface. L’équipement, il comprend tes statistiques, il est donc évolutif au fil du jeu. Au fil des missions tu vas obtenir de l’équipement avec un index général. Rien ne t’empêche de t’équiper des pièces modulables. Tu pourras l’améliorer avec des modules selon ton niveau.
Pour séparer un lot, faire [maj + click gauche] sur le lot d’objet en question. Un fenêtre va apparaitre pour séparer le lot. Pour lier un objet dans le tchat et ainsi partager les informations de cet objet, tu dois en premier lieu sélectionner la zone d’écriture du chat. Le [|] clignote. Chaque Style de combat comprend 3 disciplines. Tu peux jouer jusqu’à 6 disciplines sur un seul et même personnage. Tu peux changer son apparence physionomique ou son armure.
De ta Forteresse et certaines instances (ZL, Groupe opération…), sur ta carte un bouton te propose de quitter la zone avec différentes options. Pour certaines ZL en mode vétéran par exemple il te sera proposé l’emplacement précedent ou sortie. Certaines, et ça te sera indiqué sur l’écran, sur ton suivi de missions, seront à valider sur la flotte, à ce moment là, prendre la Sortie. Autre exemple, si tu décides de faire un aller-retour d’une planète à ta forteresse, si tu n’as pas déconnecté ton personnage entre 2, il te sera proposé de retourner sur la planète en question. Tu seras alors envoyé exactement à l’endroit où ton personnage se situait.
Le taxi est une manière « faignante » pour se déplacer d’un point à un autre sur une carte. C’est aussi la porte vers une nouvelle zone à découvrir pour les débutants. Le taxi est généralement aussi la zone ou on prend et rend les quêtes. Les voyages rapides sont comme le nom l’indique : te permettent d’aller d’un point à un autre rapidement sur la carte. Généralement au point des taxis, il faut déverrouiller le point de téléportation pour ensuite le retrouver sur la carte. Avec la compétence voyage rapide, tu pourras ensuite revenir au point souhaité.
La messagerie permet d’envoyer ou de recevoir des messages et/ou d’échanger des objets/crédits en jeu. Tu peux bénéficier de récompenses liés à une conquête galactique si ta guilde atteint l’objectif de conquête planétaire. Presser [L] ou onglet > journal de mission > onglet conquête ou invasion de guilde pour voir les objectifs à réaliser. Il y a aussi des saisons galactiques. Le bouton « voyager » te permet d’être transporté sur la planète et devant la borne de missions concernée. Ce bouton te met en attente pour rejoindre un groupe de joueurs. Une fois complet, tu parts pour la quête désirée.
Tu peux rejoindre des joueurs pour du joueurs contre joueurs. Soit via les zones de guerre 4 vs 4 ou 8 vs 8. Soit le galactique starfighter en 8 vs 8. Les partenaires t’accompagnent (soin, tank, dégâts), dans vos quêtes de classe ainsi que dans tes confections. A votre première visite sur la flotte, choisissez votre métier : compétences d’équipage. C’est la confection dans Star Wars: The Old Republic. Vous donnez des missions de collecte ou de confection à vos partenaires. Ils reviennent avec des ressources ou un objet. Lors des quêtes histoires, tu auras la possibilité de correspondre avec tes partenaires. Selon tes choix, et selon le partenaire, tu peux avoir une romance pouvant aller jusqu’au baiser vois plus…
À noter : plus tes partenaires sont haut level (max 50) plus ils sont efficaces et rapides dans les missions de compétences. Il n’y a pas de voyages interplanétaires sans vaisseau. Tu retrouves tes partenaires de classe dans différentes sections du vaisseau et à l’occasion échangerez avec eux. Ce sera tes point de ralliement à chaque fin de quêtes planétaires tout au long de ton histoire. Une forteresse c’est le housing dans Star Wars The Old Republic. Une fois la forteresse acheté, tu peux la personnaliser puis la faire visiter. Note qu’il existe aussi une forteresse et un vaisseau pour ta guilde. C’est un lieu propice pour le jeu de rôle.
La forteresse de Rishi propose deux arènes personnalisables pour tes combats JcJ. Pour consulter tes forteresses presser [U] ou onglet contenu > forteresse. Tu peux donner des droits à des joueurs pour qu’ils puissent venir visiter ta forteresse lorsque tu es hors ligne ou qu’ils puissent inviter des membres. Aussi, au niveau de la guilde, il est possible de déléguer la personnalisation à un / plusieurs joueur(s) de ta même guilde. Rendez-vous sur la flotte espace forteresse pour acheter tes forteresses. Il est possible d’en posséder 9. Celles de Coruscant (République) ou de Dromund-kass (Empire) sont à moindre coûts. Chaque Forteresse possédée offre jusqu’à 25% de bonus sur tes points de conquêtes selon les pièces débloquées. L’accumulation de ce bonus ne peut excéder 150%.
Tu peux échanger des objets ou des crédits avec des joueurs que tu croises en jeu. Visez le personnage, clic droit sur son portrait et sélectionnez, troquer. Place le ou les objets ou défini la somme à transmettre. Le Réseau d’Échange Galactique aussi nommé, l’Hôtel des ventes ou (l’HdV). On trouve de tout au marché Galactique, armures, armes, décorations, matériaux, etc… , selon tes désirs mais surtout de tes crédits disponibles. La vente d’objets permet de gagner des crédits. Tu reçois tes gains par message en jeu une fois ta/tes vente(s) réussie. Au passage, une petite commission te sera prélevée.
Quand l’occasion te sera donnée, fait le tour pour prendre quelques repères. Beaucoup de marchands se trouvent sur la Flotte. Abonnement récurrent de 30 jours, 12€99 = 500 pièces du cartel tous les 30 jours
Abonnement récurrent de 60 jours, 13€99 = 525 pièces du cartel tous les 30 jours
Abonnement récurrent de 90 jours, 11€99 = 550 pièces du cartel tous les 30 jours
Abonnement récurrent de 180 jours, 10€99 = 600 pièces du cartel tous les 30 jours
Abonnement non-récurrent de 60 jours, 26€99.
La récompense de clé de sécurité = 100 pièces du cartel supplémentaires tous les 30 jours à compter de la date d’activation. La clé de sécurité est une double authentification au compte. En savoir plus sur la clé de sécurité ici. Comment l’activer ? Beaucoup de succès pour obtenir pleins titres et récompenses ! L’héritage défini aussi l’ensemble de tes personnages. Certains objets, lieux, etc… sont en communs. Chaque datacron validé permet d’augmenter tes statistiques sur l’ensemble de ton héritage.
C’est bien souvent du saut d’obstacle ou jumping puzzle et parfois un vrai périple. Il y a des questions encore en suspend sur Star Wars: The Old Republic ? Voilà. c’est la fin de ce guide pour les débutants dans Star Wars: The Old Republic. J’espère que tu as trouvé les réponses à tes questions. Revient régulièrement consulter ce guide, celui-ci évolue au fil des mises à jours. Entres temps, si tu as des questions qui n’ont pas de réponse dans ce guilde, rendez-vous sur notre discord canal #questions-réponses.

Guide des datacrons de SWTOR
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