Armure et artisanat avancé dans SWTOR : paragon pur et fabrication d’armure

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Quatre nouvelles montures font leur apparition, dont le Skiff décadent du cartel à holo-auvent et l'Éclair Gurian à holo-stabilisateurs. Mais les véritables petits bijoux ce pack sont deux nouveaux gadgets, dont les pouvoirs sont introuvables ailleurs dans le jeu ! Le premier est l'Holostatue de Revan, qui joue un rôle de marchant de distinctions invocable. Le second est la sonde de thérapie musicale, qui active un fantastique pouvoir de repos de groupe. Enfilez votre uniforme décontracté et passez à l'action avec les personnages qui vous entourent ! Vous y trouverez aussi d'autres types d'objets rares que vous attendiez : armes, mini-animaux domestiques, emotes, cristaux de couleur, et pour les plus chanceux d'entre vous, le Cure-dent pur qui fait son grand retour !

Fabrication d'armure

Grâce à la fabrication d'armure, vous pourrez créer diverses armures intermédiaires ou lourdes pour les non-utilisateurs de la Force. Ce métier vous donnera donc l'opportunité de vous équiper à moindre coût durant la montée en niveaux et à terme, de vous accorder les plus puissantes armures, souvent équivalentes aux équipements d'opérations. Les Métiers associés à la fabrication d'armure sont la Récuperation et le Commerce illégal. Pour monter le métier de fabrication d'armure, vous aurez besoin de divers composants de récupération tels que le « Desh », le « Slice », mais aussi des composants plus rares comme les alliages, et les matériaux synthétiques. La récupération vous apportera les matières premières, tandis que le Commerce illégal vous offrira les composants exotiques (bleu, épique).

Je vous conseille de monter ce dernier assez rapidement et en même temps que la fabrication d'armure si vous voulez pouvoir vous forger les objets les plus puissants dès le niveau 50. Le Commerce illégal permet d'obtenir en plus des métaux rares, des cadeaux pour les partenaires ainsi que du Tissu rare qui servira pour un autre métier de craft, le synthétissage. Principaux intérêts du métier La fabrication d'armure aura pour unique but donc de vous créer divers équipements, mais il pourra aussi créer les équipements dits BiS (Best in Slot). Il s'agit du meilleur équipement pour l'emplacement sélectionné.

Tableaux des composants et progression

Tableaux des des composants :

  • Les composants de qualité « blanche » sont achetables auprès de tous les marchands de composants de la galaxie. Ils peuvent aussi être ramassés lorsque vous envoyez vos compagnons en missions de récolte.
  • Vous pourrez obtenir les composants de qualité verte par le biais de missions de récoltes ou en les ramassant tout simplement par terre.

Monter la Fabrication d'armures : Pour monter le métier le plus rapidement et avec le moins de composants possible nous allons vous détailler en premier lieu le nombre de composants total nécessaire pour monter de 1 à 400 et ensuite nous aborderons les craft à réaliser pour chaque palier, afin d'optimiser notre stock de départ. La Fabrication d'armures est l'équivalent de la forge dans d'autres MMO, celui-ci s'adressera en priorité aux classes qui n'utilisent pas la force. Vous ne pouvez pas fabriquer vous même vos objets, il faudra envoyer votre Compagnon le faire à votre place, chose qui n’est plus mal au final car vous pouvez mettre en file d’attente jusqu’à 5 craft, chacun d’entre eux prend un certains temps à être fabriqué et est déposé dans votre inventaire dès que votre compagnon aura terminé. A noter aussi que chaque familier possède des prédispositions pour certaines compétences d’équipage. On appelle ces prédispositions des Bonus d’Efficacité et Bonus Critique.

Bonus critique : Le bonus critique est le plus important, celui ci permet à votre familier d’avoir une chance de faire un « critique » lorsqu’il effectue une tâche, quand ce bonus concerne une compétence de fabrication cela vous permet d’obtenir un objet de qualité améliorée (Objet avec un slot « Augmentation ») ou "Double objet" lorsque c'est un consommable (stims par exemple). Lorsqu'il concerne une compétence de récolte/mission cela affecte le rendement. Par exemple Xalek ci-dessus ira plus vite que vos autres compagnon lors de ses missions de Bioanalyse et aura une chance de vous ramener plus de composants lorsqu’il partira en mission de récupération. Concernant la Fabrication d'armure plus précisément, les Bonus critique semblent se manifester par l'ajout d'un suffixe "d'exception", "de qualité avancée" ou "de virtuose" sur votre objet. La Rétroconfection vous permettra de détruire vos objets fabriqués pour récupérer une partie des composants et avoir une chance d’obtenir le patron d’une version améliorée, pour ce faire ouvrez votre inventaire et sélectionnez la Rétroconfection située en haut à droite, cela mettra en évidence les objets rétroconfectionnables, cliquez ensuite simplement sur l’objet de votre choix pour lancer le processus.

Le moyen le plus simple et le plus rapide de monter la Fabrication d'armure est donc de prendre les compétences d'équipage sus-nommés, et surtout de commencer ceux-ci le plus tôt possible (l’idéal étant le niveau 10 dès votre premier passage à la Flotte Impériale/de la République). La quantité de métaux ramassé tout au long de votre pexing vous aidera beaucoup et devrais même dans le meilleur des cas vous dispenser des missions de récupération, vous pourrez donc concentrer tout vos compagnons sur le Commerce illégal. Prenez bien entendu le temps de vous arrêter pour récolter tout ce que vous croisez afin d’up votre récupération et fabrication d'armure plus facilement. Une fois arrivé 400 vous aurez accès à des brassards et des ceintures "Rakata" de qualité Artefact.

Ce bien bel équipement vous demandera de pour chacune de ces pièces plusieurs métaux/composés de rang6, des métaux illégaux de rang6 ainsi qu'un Alliage en cristal biométrique que vous pouvez trouver sur le dernier boss de chaque zone litigieuse en mode difficile ou sur tous les boss de la chambre d’éternité en mode Normal (2 par boss). En définitif, je conseillerais la fabrication d'armures aux joueurs qui souhaitent faire du PvE une fois arrivé au niveau maximum, les pièces Rakata sont des pièces très puissantes dont il serait dommage de se priver. À noter aussi qu'elles ne nécessitent pas d'avoir la compétence d'équipage pour être porté, vous pouvez donc changer de compétence d'équipage sans problème par la suite si vous le souhaitez sans perdre vos précieuses pièces.

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