Stuffs Terre pour Iop sur Dofus Unity: guide détaillé et progression

Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Force.

Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Iop Terre évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau.

Objectif et approche générale

A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace. Toujours dans l’optique d’optimiser ses PA et ses PM, on se penche tout naturellement la panoplie du Kwak de Terre. La Caracoiffe s’ajoute à la panoplie du Kwak de Terre et au Gelano pour donner accès à toujours plus de ressources en combat. Il est l’heure pour la panoplie du Blop Reinette Royale de s’ajouter à la Caracoiffe pour renforcer la puissance de la voie Terre. Grâce à cela, on profite d’énormément de Force malgré la Ares qui est plutôt orienté Chance.

Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Cape Fulgurante, on vient chercher la panoplie Tanuki pour maximiser nos dégâts. L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Eth, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la Panoplycélium renforce drastiquement la voie Terre.

Stuffs par étape de progression

Selon votre budget, le choix de votre stuff Terre peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Force et tout de même pas mal de Dommage Terre.

Stuffs Terre progression diagram

Le Iop est une classe de dégâts purs sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Iop est la classe de dégâts en mêlée par excellence, qui jouit en plus d’une facilité de prise en main pour les débutants. Vous pouvez réinitialiser vos caractéristiques à volonté entre chaque combat et ainsi alterner entre plusieurs stuffs facilement. Adaptez vos stats à votre stuff et à votre objectif, en privilégiant toujours la Force.

Vous n’avez pas à monter vos Familiers au niveau 100. Ces derniers ont le pic de leur puissance au niveau 85, avec 100 croquettes. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Le stuff de votre Iop Terre évolue donc à mesure que vous obtenez de nouveaux équipements sur Dofus Unity. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau. A ce niveau-là, on va chercher ce qu’il y a de plus efficace.

Panoplie Kwak Terre illustration

La Cartographie des pièces clés: Caracoiffe, Gelano et Blop Reinette Royale se complètent pour des dégâts optimisés. Grâce à cela, on profite d’énormément de Force malgré la Ares qui est plutôt orienté Chance. Avec l’arrivée du Nomade, on peut désormais profiter d’un mode en 11 PA et 6 PM sans trop de difficulté. Pour cela on continue d’exploiter la Ares ou les Chakra Style que l’on cumule à la Puissante Ceinture Fulgurante et au Gelano. Toujours à l’aide du Nomade et de la Puissante Cape Fulgurante, on vient chercher la panoplie Tanuki pour maximiser nos dégâts.

Tanuki et Cape Fulgurante image

L’arrivée du Bonnet Ko nous incite à jouer en 12 PA pour 5 PM, mais pour de bonnes raisons. A ce niveau, on peut décider de retourner en 11 PA pour 6 PM avec la Masque Vaudou Eth, ou bien s’entêter en 12 PA et 5 PM en conservant le Bonnet Ko. Quel que soit votre choix, la Panoplycélium renforce drastiquement la voie Terre. Selon votre budget, le choix de votre stuff Terre peut drastiquement changer. D’un côté, on profite toujours du Gelano, avec les trophées et des objets permettant d’avoir de la Vitalité, de la Force et tout de même pas mal de Dommage Terre.

Comte Harebourg - Iop - 2tours

Tableau récapitulatif des équipements clés

ÉquipementRôleEffet principal
Kwak de TerreBooste PA/PMAugmente dégâts et ressources en combat
CaracoiffeRessources en combatApproxime plus de dégâts
GelanoOutil polyvalentAugmente la vitalité et la force
Blop Reinette RoyalePuissance TerreRenforce la voie Terre
NomadeMobilité et PA/PMMode 11 PA / 6 PM
AresSources de dégâtsOrientation Chance
TanukiDégâtsMaximise dégâts Terre
Bonnet KoPA/PM balance12 PA/5 PM ou 11 PA/6 PM
Masque Vaudou EthFlexibilitéOption 11 PA / 6 PM
PanoplycéliumRenforcementPuissance Terre accrue

En fonction du budget et des objectifs, on choisit des variantes qui privilégient soit la polyvalence, soit les dégâts bruts en mode Terre. Ces choix évoluent au fur et à mesure que l’on obtient de nouveaux objets et qu’on adapte sa route de progression.

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