Spectateur, tyrannœil et sphère aux yeux multiples : guide détaillé du spectateur dans Donjons et Dragons

Le spectateur, aussi appelé « tyrannœil » ou « sphère aux yeux multiples », est une créature aberrante de taille M dotée d’une grosse orbite flottante et d’un réseau de lentilles magiques. Il ressemble à une grosse boule flottante d’environ 1,2 m de diamètre, couverte de plaques d’armure résistantes, et son sommet porte dix petits yeux pédonculés, chacun doté d’un pouvoir distinct.

Description et caractéristiques générales

Le spectateur est une aberration de taille M, loyal neutre, avec une classe d’armure de 14 (armure naturelle) et 39 points de vie (6d8 + 12). Sa vitesse est nulle au sol, mais il peut voler jusqu’à 9 m et demeure stationnaire pendant le vol. Il dispose de la vision dans le noir sur 36 mètres, de la perception passive à 16 et parle les langues profondes, le commun des profondeurs et peut télépathiquement communiquer sur 36 mètres. Il est extrêmement intelligent, cruel et avide.

Les statistiques suivantes résument ses capacités générales: Force 8 (-1), Dextérité 14 (+2), Constitution 14 (+2), Intelligence 13 (+1), Sagesse 14 (+2), Charisme 11 (+0). Ses compétences clés incluent Perception +6 et ses sens incluent une vision dans le noir et une télépathie exploitable à moyenne portée.

Décomposition des parties et structure des yeux

Le spectateur est composé d’un corps central et de petits pédoncules oculaires qui s’étendent sur le dessus. Le corps a une CA de 0 et 50 points de vie, tandis qu’un pédoncule oculaire n’a qu’une CA de 7, mais peut supporter 12 points de dégâts. Quatre petits yeux peuvent viser une même direction simultanément, mais ils ne peuvent pas voir ce qui se situe juste sous le corps. Chaque pédoncule peut lancer un rayon produisant un effet de sort distinct une fois par round.

En l’absence de précision, les attaques et pouvoirs des yeux s’appliquent dans les zones visibles par le spectateur. L’œil frontal projette systématiquement un rayon antimagique qui éteint temporairement toute magie située à moins de 18 mètres devant lui. Les armes magiques utilisées à l’intérieur du rayon deviennent non magiques, et les sorts lancés dans sa zone d’effet sont annulés sur leur entrée dans le rayon (ou lorsque l’effet atteint la portée). Au-delà de la portée du rayon, les armes et objets magiques fonctionnent normalement et les effets de sorts s’interrompent lorsque le rayon est déplacé.

Rayons oculaires et usages en combat

Le spectateur peut choisir d’utiliser jusqu’à deux rayons oculaires magiques sur une ou deux cibles visibles dans un rayon de 27 mètres. Chaque rayon est utilisé une fois par tour et peut être remplacé dynamiquement par l’interaction suivante :

  1. Rayon de confusion. Sauvegarde de Sagesse DD 13. Échec: la cible ne peut plus utiliser de réaction jusqu’à la fin de son prochain tour et, durant son tour, ne peut se déplacer et doit attaquer une créature choisie au hasard dans sa portée avec une action d’attaque au corps à corps ou à distance. Si l’attaque est indisponible, elle fait rien.
  2. Rayon paralysant. Sauvegarde de Constitution DD 13. Échec: paralysie pendant 1 minute. Relance possible à la fin de chaque tour pour mettre fin à l’effet en cas de réussite.
  3. Rayon de peur. Sauvegarde de Sagesse DD 13. Échec: la cible est effrayée pendant 1 minute. Relance possible à la fin de chaque tour, avec désavantage si le spectateur est vu par la cible; l’effet peut s’interrompre en cas de réussite.
  4. Rayon de blessure. Sauvegarde de Constitution DD 13. Échec: 16 (3d10) dégâts nécrotiques; réussite: moitié des dégâts.

Création d’eau et de nourriture est possible: le spectateur peut magiquement créer suffisamment d’eau et de nourriture pour se sustenter pendant 24 heures.

Réactions et capacités défensives

Réaction: Renvoi de sort. Si le spectateur réussit un jet de sauvegarde contre un sort, ou si une attaque magique manque, il peut choisir une autre créature (incluant celle qui a lancé le sort) qu’il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui, et la cibler à sa place. Si le sort exige un jet de sauvegarde, la créature ciblée doit en effectuer un.

Le spectateur est une entité volante qui peut se déplacer en volant lentement par magie et est souvent représenté par le titre « tyrannœil » ou « sphère aux yeux multiples ». Son œil frontal projette toujours le rayon antimagique, qui annule les effets magiques proches, et ce rayon ne peut pas être braqué au-delà ou au-dessous de la créature; il faut viser droit devant.

Évolution des descriptions et types de variantes

Dans certaines éditions et suppléments, le spectateur est vu comme une forme intermédiaire avant la manifestation du beheolder (tyrannœil ultime). Les textes précisent que les yeux peuvent mener des attaques multiples et que le corps et les pédoncules fonctionnent comme des entités distinctes avec des points de vie et des capacités. Toutefois, la logique générale demeure: le corps central est vulnérable et les pédoncules apportent des options offensives puissantes et des protections partiellement déployables par round.

Notes et contexte narratif

Donjons et Dragons demeure le jeu de rôle sur table le plus joué au monde. Le spectateur est une présence inquiétante dans les donjons et les terrains explorés et peut servir de boss intermédiaire ou de menace passive qui contrôle les espaces à travers ses rayons et son rayon antimagique. L’interaction entre rayon antimagique et objets magiques peut créer des scènes stratégiques riches en tension et en créativité pour les joueurs et le MJ.

illustration d’un spectateur tyrannœil

Tableau récapitulatif des principaux attributs

CaractéristiqueValeur
TailleM
TypeAberration
CA14 (armure naturelle)
PV39 (6d8 + 12)
Vitesse0 m, vol 9 m
FOR8 (-1)
DEX14 (+2)
CON14 (+2)
INT13 (+1)
SAG14 (+2)
CHA11 (+0)
CapacitésRayons oculaires, Renvoi de sort, Création d’eau et nourriture

Les rayons oculaires ont des effets variés selon les jets de sauvegarde et les résultats, offrant à la table une dynamique où le MJ peut adapter les rencontres de manière précise et dangereuse.

Troubles de la vision, myopie et hypermétropie

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