La Lumière a béni votre présence parmi nous. Préachez Lord of Hatred et découvrez dès aujourd’hui les paladins. Prenez votre marteau et votre bouclier, brandissez la Lumière sacrée et faites pleuvoir la justice céleste sur celles et ceux qui menacent Sanctuaire. Les paladins stoïques puisent dans la Lumière pour nourrir leur ardent désir de justice. Renforcés par leurs serments et la faction des sentinelles de la Lumière qui vient consolider leur puissance, ils constituent une force inébranlable au service de la justice. Les paladins sont formés au maniement de l’épée et du bouclier afin de protéger les opprimés.
Les sentinelles de la Lumière ont été créées par un ancien paladin de Zakarum qui souhaitait éviter de répéter les erreurs commises par les paladins avant lui. À l’époque, ces derniers avaient été dénoncés suite à la corruption de leurs chefs. La Lumière est une énergie présente dans l’univers, et elle réside également dans le cœur de chaque être humain. Les paladins puisent dans cette énergie pour exploiter sa puissance au combat. Le recours à la Lumière ne repose pas uniquement sur une quelconque croyance ou foi. Les paladins sont issus de la faction des sentinelles de la Lumière. Pour devenir membre de leur ordre sacré, il est nécessaire de suivre un entraînement physique intense afin de maîtriser l’art du combat. Une fois leur formation terminée, ils parcourent Sanctuaire pour éradiquer le mal et l’injustice.
Compétences et mécaniques de progression
Compétence active : vous projetez deux éclairs d’énergie sacrée qui infligent des dégâts sacrés à l’adversaire le plus proche puis rebondissent sur quatre adversaires supplémentaires avant de revenir vers vous. Vous faites s’abattre quatre lances célestes supplémentaires des Cieux, ce qui inflige des dégâts et renverse les adversaires. Vous vous dressez contre l’adversaire et devenez insensible pendant trois secondes. Vous créez également autour de vous une zone défensive pour vous et vos alliés pendant huit secondes. Vous invoquez une épée céleste qui balaye le champ de bataille. Vous vous élevez vers les Cieux et retombez sur le champ de bataille sous forme d’arbitre en infligeant des dégâts. La transformation dure vingt secondes. La forme d’arbitre octroie de la vitesse de déplacement supplémentaire. L’utilisation de compétences de fanatique octroie de la ferveur pendant une durée limitée. L’utilisation d’une compétence de disciple avec un temps de recharge vous octroie la forme d’arbitre pendant une durée limitée.
Protégez les opprimés et combattez les blasphémateurs grâce à ces objets puissants. Marteau béni inflige des dégâts supplémentaires. Lorsque vous bloquez, vous avez des chances de riposter avec Coup de bouclier. Bouclier divin inflige des dégâts supplémentaires. Coup de chance : les compétences de disciple et d’ascension que vous utilisez ont des chances de faire s’abattre une lance des Cieux sur une cible adverse à proximité. Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous obtenez des dégâts critiques supplémentaires pour chaque cible touchée pendant une durée limitée, jusqu’à un certain maximum. Au maximum, vous bénéficiez de l’effet suivant.
Les paladins sont désormais disponibles en jeu. Le préachat de n’importe quelle édition de l’extension offre un accès immédiat aux paladins et à une multitude d’autres récompenses. Deux exigences s’imposent : un abonnement à World of Warcraft ou du temps de jeu actif, vendus séparément, et parfois l’achat de World of Warcraft: Midnight selon les régions. Ce produit est également disponible séparément. Vous connaissiez le paladin avec ou sans objets ? Mais, au fur et à mesure de vos conquêtes, vous pourrez ensuite recruter jusqu'à 10 paladins. Le déblocage de nouveaux paladins est ainsi conditionné à votre nombre de villages. Une fois qu'un paladin a été débloqué, si vous perdez des villages, vous conservez votre nombre de paladins.
Progression, entraînement et compétences
Vos paladins ont tous un niveau d’expérience, visible notamment dans la bannière rouge. Le niveau d’expérience de chaque paladin peut augmenter de quatre manières différentes. Chaque fois que vous augmentez d’un niveau d’expérience, vous obtenez un livre d’une compétence. Vous pouvez utiliser ces livres pour apprendre jusqu’à 30 points de compétences à vos paladins. Une barre d’expérience montre l’avancement vers le prochain niveau. Un paladin peut gagner de l’expérience en dirigeant personnellement les armées attaquantes ou défendantes, selon le nombre d’unités vaincues. L’XP est distribuée de manière journalière, et aussi lors du changement du nombre de troupes en soutien.
Un paladin peut superviser la construction de bâtiments dans vos villages et suivre un entraînement spécial pour gagner des points d’XP. Pendant l’entraînement, le paladin n’est pas disponible pour le combat et n’octroie aucuns bonus. Il y a 12 compétences différentes à apprendre, et chaque compétence dispose de 4 niveaux d’amélioration (donc 48 niveaux de compétences au total). Le niveau maximal est de 30 pour l’expérience globale du paladin.
Les détails techniques incluent des mécanismes comme l’enfoncement des murs et les paliers de compétences. Par exemple, les béliers attaquent deux fois et l’enfoncement augmente la part ignorée des niveaux de muraille. Ainsi, avec 5% d’enfoncement, on ignore jusqu’à 55% de muraille, et avec 30% d’enfoncement jusqu’à 80%. Les effets des compétences ne sont pas cumulables et les compétences de même nature inférieures ou égales sont ignorées. Ces éléments influencent grandement les stratégies au combat et la gestion des villages.
Concrètement, après avoir conquis des villages, un deuxième Paladin devient disponible, recrutable dans n’importe quel village sans Paladin. Le deuxième Paladin démarre au niveau 1 et sans compétences. Déménager un Paladin vers un autre village est possible lorsque celui-ci dispose d’une statue et d’espace dans sa ferme; cela prend du temps selon la vitesse du monde. Si un Paladin meurt, il peut être ressuscité à la statue après 6 heures à vitesse normale, temps réduit de moitié avec des points premiums. Après résurrection, il retrouve toutes ses compétences dans l’état où elles étaient, mais la perte momentanée d’effets peut influencer l’issue d’une bataille. Prenez soin d’eux.
Vocabulaire et rôle des Paladins
Le Paladin est une unité puissante qui peut renforcer une armée à l’accueil ou lors d’attaques. Il peut apprendre des compétences et monter en niveau, apportant des avantages passifs au village. Chaque fois qu’un Paladin monte de niveau, il reçoit un Livre de compétence pouvant apprendre une compétence à ce paladin. Les 12 compétences disponibles se décomposent en 4 niveaux chacune, offrant 48 niveaux de compétences au total. La gestion des livres et des niveaux permet une personnalisation stratégique des paladins selon les besoins des villages et des armées.

Paladin Vindicte Midnight : Guide rapide (Rotation, démonstration, talents)
Ton Paladin peut être réorganisé et réaffecté selon l’évolution de votre territoire. À faible niveau, seul le premier palier est accessible, et les paliers suivants se débloquent au fur et à mesure que le Paladin gagne des niveaux. En dehors du combat, le Paladin peut être ressuscité, et l’accès à la résurrection est lié à l’utilisation des statues et du temps disponible. Avec l’expansion et la progression, vous pourrez recruter jusqu’à deux Paladins, puis davantage à mesure que vous contrôlez plus de villages et que vous développez votre réseau de statues et de ressources.
Conclusion opérationnelle
Le Paladin est une unité particulièrement forte qui peut renforcer ton armée et apporter des avantages passifs aux villages. Son apprentissage via les Livres de compétences, ses 12 compétences et leurs 4 niveaux, ainsi que les mécaniques d’XP et de progression, en font une pierre angulaire pour protéger les opprimés et gagner des batailles dans Sanctuaire.
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