Marathon continue d’évoluer, et Bungie veut clairement montrer que son extraction shooter n’a pas dit son dernier mot. Bungie a confirmé que la mise à jour de mi-saison de Marathon sera déployée le 21 juillet sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Dans Vault Breaker, vous explorerez les Cryo Archives et devrez affronter une succession de chambres fortes toujours plus difficiles. Bungie précise également que la mise à jour ajoutera des statistiques détaillées au profil des joueurs, de nombreuses améliorations de confort, ainsi que plusieurs ajustements d’équilibrage. La mise à jour de mi-saison introduira également la première version du système d’évolution du Cradle. Une fois celui-ci entièrement amélioré, vous pourrez le réinitialiser afin d’obtenir un point d’Énergie maximal supplémentaire. Cette évolution permettra aussi de débloquer plusieurs récompenses cosmétiques exclusives, dont différents styles de Runner Shell. Bungie a également fixé le lancement de la Saison 3 au 22 septembre.
Ces annonces arrivent dans un contexte toujours délicat pour Bungie. Malgré les efforts déployés depuis la Saison 2 pour rendre Marathon plus accessible, notamment grâce à l’arrivée progressive d’expériences PvE, le jeu peine encore à stabiliser sa fréquentation. La situation est d’autant plus cruciale que Bungie a récemment mis fin au développement actif de Destiny 2.
« L’enfer, ce sont les autres » s’applique parfaitement à Arc Raiders, au grand dépit des nombreux joueurs qui veulent jouer pacifiquement, voire coopérer avec leur prochain pour affronter l’Arc dans les ruines post-apocalyptiques de l’Italie. Y a-t-il un mode PvE dans Arc Raiders ? Malheureusement, la réponse est non, à l’heure où nous écrivons ces lignes (décembre 2025). Il est possible que les développeurs décident d’intégrer un tel mode de jeu dans une future mise à jour, mais cela nous semble très peu probable. Cela diviserait la communauté et d’après leurs propos, une grande partie de l’intérêt du jeu provient de la tension créée par le PvP. Il faudrait probablement un rééquilibrage massif de l’aspect PvE d’Arc Raiders pour compenser. Il vaut peut-être mieux jouer à autre chose, si vous détestez le PvP et que cela vous pousse à « ragequit » régulièrement.
Astuce et conseils pour éviter le PvP dans Arc Raiders. À défaut d’un mode PvE dédié, il est possible de limiter l’impact du PvP dans Arc Raiders de différentes manières. Ce n’est pas une solution parfaite et vous allez toujours tomber tôt ou tard sur des tueurs sans pitié qui abuseront du bénéfice du doute accordé par les joueurs PvE. La première astuce consiste à jouer en solo, les joueurs y sont en moyenne bien plus pacifiques et amicaux. En groupe, toutes les rencontres ou presque se soldent par une fusillade. Utilisez le geste « Ne tirez pas / Don’t shoot » en apercevant ou en entendant d’autres joueurs est un moyen de révéler votre position et vos intentions. C’est à double tranchant, surtout face à un joueur mal intentionné qui vous localisera plus facilement, ou qui utilisera ce geste pour vous faire baisser votre garde. Mais dans la majorité des cas, vous éviterez un affrontement. Activer le Chat vocal est un bon moyen d’entendre quand un joueur est proche, ainsi que pour tenter de communiquer. Bien entendu, il vaut aimer parler, de préférence en anglais, mais c’est un autre moyen de désarmer la situation et de jauger les intentions des autres joueurs.

Si un autre joueur porte une cagoule noire, tirez à vue ! Évitez de jouer en mode Raid Nocturne, les joueurs y sont bien plus agressifs, même en solo. Utiliser un Arsenal gratuit est un moyen de mitiger les risques et la frustration, si l’attrait du butin amélioré est trop puissant. Les Défis hebdomadaires sont très compétitifs et ils encouragent les joueurs à jouer en solo pour les réaliser. Cela attire malheureusement tout un tas de tueurs fans de PvP supplémentaires en solo qui n’hésiteront pas à vous tuer ou à tendre un piège aux joueurs tentant de les réaliser. Évitez de jouer le Lundi si possible, qui est le jour d’arrivée des nouveaux défis. Si vous souhaitez jouer tout de même, évitez les modes spéciaux, comme le Bunker caché, les Tempêtes électromagnétiques et les Raids nocturnes, puisque ces joueurs vont se concentrer dans ces derniers. Ces modes ont en plus pour point commun de désactiver les Trappes de Raider. Les zones de butin abondant (jaunes ou rouge), les casiers de sécurité et les portes fermées à clé sont très prisées par les joueurs. Personne n’aime la concurrence et ces lieux servent aussi d’excellents appâts pour les campeurs embusqués. Si vous tenez absolument à éviter les affrontements et les pièges, ne visitez pas ces lieux dangereux. Vous pouvez aussi les visiter quand il reste 15 minutes ou moins avant la fin de partie. Les joueurs les plus compétitifs sont déjà partis, ou la zone n’a pas été visitée si vous avez de la chance.
En revanche, l’évacuation est de loin le moment le plus critique d’Arc Raiders. C’est un point de passage obligatoire et vous serez forcés de vous exposer à un moment ou l’autre. Il existe différents moyens de mitiger les risques, même si aucune solution n’est parfaite : Utilisez une Clé de trappe de Raider chaque fois que possible. Elles ne sont pas trop coûteuses à fabriquer et nous n’avons jamais croisé de campeur à proximité. Si utiliser une trappe est impossible, laissez un joueur évacuer avant vous, en restant caché à distance. S’il y a un campeur à proximité, il devrait émerger pour l’attaquer. Et si était mal intentionné, le problème vient de quitter la carte. Relancer l’évacuation immédiatement après son départ limite grandement (mais pas entièrement) les risques. Évacuer très tôt ou très tard durant l’expédition (moins de 5 minutes) est moins dangereux en général. Plus votre évacuation est précoce ou tardive, plus les risques sont limités. N’allez néanmoins pas croire que vous serez tout seul à évacuer lorsqu’il ne restera qu’une ou deux minutes et moins. Tous les retardataires comme vous, vont courir vers la sortie et ils penseront généralement à cause chose qu’à tuer leur prochain. Certains outils comme la barricade à déployer et les grenades fumigènes permettent de sécuriser en partie votre évacuation. Les joueurs ne tenteront probablement pas de vous tirer dans le dos pendant que vous activez la console de départ, s’ils ne voient même pas où est la console. Les outils comme le bloqueur de porte et les mines sont parfaits pour sécuriser vos arrières. Cela découragera la majorité des joueurs et vous serez au moins alerté, si un tueur tenace se pointe. Comme dans le monde réel, pour éviter la guerre, la seule solution consiste parfois à ne pas être vulnérable.
Matchmaking PvE. Le PDG d’Embark Studio a confirmé que deux facteurs pris en compte lors de la recherche d’une partie sont le niveau de jeu et l’agressivité en PvP. Il n’a pas détaillé les mécanismes impliqués, mais on a effectivement pu confirmer que la décision d’attaquer les joueurs ou pas sur le terrain a effectivement un impact notable. Si vous ne tirez sur personne et que vous collaborez avec les autres joueurs, vous allez avoir tendance à vous retrouver avec d’autres joueurs PvE amicaux. L’inverse est aussi vrai, si vous tuez d’autres joueurs, vous serez placé dans lobby avec d’autres joueurs qui se feront un plaisir de vous inculquer ce qu’est le karma ! Bien entendu, si vous aimez le PvP, c’est parfait. La solution pour profiter de ce système est simple : utilisez un Arsenal gratuit et joignez une partie. Allez saluer les joueurs que vous croisez. Si un joueur vous tire dessus, ne répliquez pas, laissez-le vous tuer. Lorsque l’écran de fin de partie apparaît, appuyez sur le bouton en bas de l’écran pour donner vos avis sur la partie : Sélectionnez que vous avez détesté à cause des affrontements JcJ. Recommencez la manœuvre plusieurs fois, jusqu’à finir dans une partie pleine de Bisounours. Cela peut prendre du temps, si vous avez tué beaucoup de joueurs par le passé. Vous allez tout de même croiser un psychopathe de temps à autre qui vous tuera même pour une raison ou l’autre. Le matchmaking n’étant pas absolu. Ce système de matchmaking semble être divisé entre les modes de jeu : solo, deux joueurs, trois joueurs. Pour éviter aux joueurs de perdre tout leur loot en boucle, les développeurs de Arc Raiders ont intégré des quêtes qui assurent la progression tout en dévoilant l’histoire. Le Skill Tree d’Arc Raiders dispose de talents plus ou moins utiles et il est possible d’être privé d’importants bonus en faisant les mauvais choix.
ARC Raiders pourrait devenir beaucoup plus intéressant pour les joueurs qui aiment le monde, les raids, le butin et les machines géantes, mais qui ne veulent pas que chaque course se transforme en une embuscade JcJ. Selon des informations recueillies auprès de joueurs sur la version chinoise du jeu, Embark pourrait tester de nouvelles conditions de carte beaucoup plus proches du PvE. L’important, c’est que rien de tout cela n’a encore été annoncé au reste du monde. Pour l’instant, il faut donc considérer ces informations comme des repères pour cette version du jeu, et non comme une mise à jour globale confirmée. La grande nouveauté s’appelle Incident de rébellion, et elle semble être une façon très intelligente de gérer un gameplay d’extraction favorable au JcE sans pour autant supprimer complètement le danger que représentent les autres joueurs. Dans ces conditions, les raiders ne sont pas censés s’entretuer librement dès le départ. Au lieu de cela, tous ceux qui veulent attaquer d'autres joueurs doivent se « rebeller », en devenant hostiles et marqués pour le reste du lobby. En d’autres termes, les PvPers peuvent toujours choisir la violence, mais le jeu les oblige à assumer ce choix. C’est une idée plutôt cool, car elle ne transforme pas ARC Raiders en une promenade coopérative inoffensive à travers la carte. La tension est toujours là. La traîtrise est toujours possible. Mais le PvP aléatoire n’est plus l’ambiance par défaut de chaque rencontre. Des rapports font également état d’événements de type Double King / Double Queen, où des menaces ARC majeures, telles que la Queen et la Matriarch, peuvent apparaître sur la même carte. Cela semble absolument brutal, mais c’est exactement le genre de chaos qui pourrait rendre les runs PvE passionnants.
La suite du texte explique également des notions sur PvP et PvE pour clarifier les termes, afin d’aider les joueurs à mieux comprendre les modes et les choix qui s’offrent à eux. Le choix PvP vs PvE est une question entièrement personnelle, pour laquelle il n’existe pas de meilleure réponse globale. Le PvE désigne Joueur contre Environnement, où le joueur affronte le monde du jeu et l’ordinateur, sans affronter d’autres joueurs. Le PvP désigne Joueur contre Joueur, et s’applique à divers genres, du shooter au MOBA. Le texte rappelle que dans Marathon, le mode PvE est mis en avant comme direction possible, avec l’ajout d’expériences PvE et d’un mode expérimental allégé en affrontements directs. Ce mode s’appelle Survie sponsorisée et se déploie sur une fenêtre temporelle spécifique, présentant des dynamiques asymétriques et des adversaires robotiques.
Arc Raiders : Comment jouer UNIQUEMENT en PVE et éviter le PVP ?
En résumé, Bungie prépare une mi-saison robuste pour Marathon avec Vault Breaker et le système Cradle Evolution, tout en annonçant la Saison 3. Parallèlement, Arc Raiders explore des directions PvE alternatives mais hésite encore à proposer un vrai mode PvE dédié, tout en introduisant des mécanismes qui rééquilibrent le PvP et le PvE dans le cadre d’événements et de concepts comme l’incident de rébellion. Cette approche montre une volonté de maintenir la tension tout en offrant des options permettant une progression et des récompenses cosmétiques, ainsi que des défis renouvelés pour fidéliser les joueurs dans des environnements compétitifs et coopératifs.
| Éléments clés | Marathon | Arc Raiders |
|---|---|---|
| Mode PvE annoncé | Expérimental, Survie sponsorisée | Pas de PvE dédié à l’heure actuelle |
| Date mi-saison | 21 juillet | - |
| Système à venir | Cradle Evolution | Incidents de rébellion et Double King/Queen |