Sacrieur tout monter en vitalité et maîtrise des châtiments : guide complet

Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Grande mobilité, car très agile : il peut se désengager avec facilité, et donc se placer un peu ou bon lui chante. La portée : certes très restreinte et uniquement en ligne, Assaut est mine de rien lançable a semi distance.

Dans la grande majorité des cas, le Sacrieur Air porte donc une Tofu Fou : s'en suit un boost de 1 PM et un bonus agilité non négligeable, mais un malus de 100 en intelligence, force et chance. La deuxième combinaison Sacrieuse, est spécialisée dans le contact, et les dégâts importants. Beaucoup plus rare mais pas moins efficace, c'est peut-être la catégorie la plus compliquée a monter a bas niveau. Le soin ! Le Châtiment intelligence, qui est bien plus important que les autres, permettant une stabilité dans le Châtiment et assure un boost de dégâts honorable.

Rôle, Dopeul et tactiques de combat

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre côté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don.

Cette page a été marquée à corriger. Raison : ATTENTION. La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent).

Attirance [lvl 5] : Permet d'attirer une cible vers le lanceur pour un coût de 3PA, le nombre de case attiré varie selon le niveau du sort. Châtiment vitalitesque [lvl 5] puis [lvl 6]: Sort de protection intégrant un état affaiblit. L'alliance panoplie du Scarafeuille Vert en entier et compléter par une panoplie du Kwak de Terre est une bonne stratégie quand vous êtes level 40.

Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstres qui ont un niveau pas loin de votre niveau. les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] . Les kanigrous et autres donjons. Le choix du familier est assez particulier.

Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. Ce build est à titre indicatif, ce sont les compétences qui reviennent le plus souvent. Je vous conseille d'opter pour une Panoplie du Kwak de Flamme, bien qu'un mixe avec la Panoplie du Scarafeuille Rouge peut être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une Panoplie Blop Griotte Royale mixée avec une Panoplie du Bouftou Royal jet intelligence et un Gelano. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages.

À partir du level 20, la Panoplie Bouftou peut vous être utile, car elle donne de l'intelligence et de la force ainsi qu'un bonus de 1PA avec la panoplie au complet ce qui vous permettra de faire votre sort Châtiment Spirituel, puis Absorption sur le même tour. Par la suite Absorption et Pied du Sacrieur (Si augmenté au niveau 5) ou Assaut (Si monté niveau 5). Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5. Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat).

illustration relation sacrifice et châtiments

Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,...

Niv 60: Si vous avez une pano "patchwork", pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le Gelano dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper).

Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'Amublop Indigo Royale, accompagnée par les Bloptes Indigo Royales et le Blopanneau Indigo Royal. Pour compléter, voyez du côté de la Dragocoiffe de Sapphire, de la Cape d'Elya Wood (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une Pelle Minstère ou Ares (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la Ceinture des Vents (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl).

PS: Si ce choix ne vous donne pas assez de sagesse j'ai une autre solution. Mettez la Panoplie Blop Indigo Royale en intégralité (4 items) avec le Chapeau Akwadala puis la Cape de Shika (style garanti) avec un Dofus Cawotte et une Dragodinde Indigo. Niv 114: La panoplie AA (Panoplie Ancestrale) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. Niv 123: Si vous désirez combler le manque de puissance de frappe à mi distance, vous pouvez opter pour une Panoplie Baveuse avec l'arc FM 85% eau. Attention, l'anneau est très difficile à trouver et aussi à crafter à cause des 28 Peau de Raul Mops. Malheureusement, la portée du Kask'Arc Go est non modifiable :'(. Niv 138: Les Bottes Hoktone peuvent être intéressantes. Niv 18x: un mélange roissingue/sous bois est indispensable (chance/agilité/vitalité), les dagues açantes (3 PA, lvl 183, FM eau 85%) vous permettrons de taper comme un bourrin si vous êtes en 1/2 CC (le must restant encore le Dofus Turquoise pour atteindre la quantité de CC nécessaire sans sacrifier sur la panoplie) avec un retrait de PA sinon utilisez une épée Kari (lvl 184, 5 PA, FM eau 85%, très roxxante, même sans le 1/2 cc ^^).

Niv 199 eau/agi/feu (10pa / 6pm) : La Panoplie Glourséleste s'offre (ce n'est peut être pas le bon mot, surtout vu le nombre de kamas qu'elle va vous coûter !) à vous. Vous pouvez ajouter une Alliance Gloursonne, côté CaC, conservez les dagues açantes pour leur vol de vie et les cc. Vous garderez l'Anneau Aimgéroks. Niv 199 eau/agi : La Panoplie de Danathor vous permettra de garder une grosse orientation eau, avec l'Alliance Gloursonne, les dagues açantes qui commencent à piquer sérieusement (avec parchotage + trophées on peut atteindre les 600 chance et + de 110 dommages eau) en plus de retirer des PA...

A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait [1,31] (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. 8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les troool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après ! Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie.

Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel). Avec une bonne vita a ces niveaux les gros groupes de boufmouths ne vous ferons même plus peur !

La première chose à faire est de lancer votre châtiment Osé. Si votre cible est assez proche, attaquez avec Dissolution. Essayez de vous placer de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! Chatiments le tour avant CàC. Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Vous avez enfin le sort Coopération. Vous avez enfin le sort Transposition. TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire.

Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion.

strategie equipe et progression du sacrieur

Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] . les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau.

Le Sacrieur est une classe de soutien et de placement sur Dofus, et cela n’a pas changé avec l’arrivée de Unity. Classe emblématique de Dofus, le Sacrieur est un berserker de mêlée très facile en prendre en main pour les débutants mais qui peut demander un peu de réflexion pour utiliser ses outils au bon moment. Le Sacrieur est un berserker qui utilise son propre sang pour blesser ses adversaires. De par son rôle assez unique, le Sacrieur peut facilement surprendre ses adversaires. Son passif le rend plus résistant et plus puissant lorsqu’il a peu de points de vie. Il peut donc facilement encaisser les coups, mais également se soigner à l’aide de nombreux sorts. C’est d’ailleurs sa plus grande force puisqu’il peut assez facilement rester au contact des ennemis. Quelque soit son niveau, le Sacrieur trouve toujours une place en PvM. On lui préférera souvent un Pandawa pour faire le travail de tank, mais il n’en reste pas moins une machine à tuer en mêlée. Malheureusement, son penchant pour le sacrifice de sa propre vie le rend vraiment mauvais dans certaines conditions. Il lui arrivera, dans certains donjons, de ne pas pouvoir s’exprimer et d’être reléguer au simple rang de plot.

Quel que soit le mode de jeu, le Sacrieur trouve assez facilement sa place en PvP. Lorsqu’il évolue en équipe, il peut sauver ses alliés grâce à son Sacrifice, tout en récupérant des points de vie à l’aide de ses sorts. Sa Transposition est également un outil exceptionnel pour ramener un membre de l’équipe adverse chez soi, tout en occupant les autres personnes. Si le Sacrieur Feu a longtemps été le préféré pour le leveling, l’arrivée tardive de la Douleur Cuisante le relègue au second plan. D’autant qu’il est maintenant possible de profiter d’outils à distance très puissants dès les premiers niveaux en Eau. Cela n’empêche pas le Sacrieur de pouvoir évoluer qu’importe son élément. Comme dans tout MMO, votre stuff doit forcément évoluer au fil de votre progression. Et plus que par les objets obtenus, le stuff de votre Sacrieur sur Dofus Unity est influencé par les différents sorts que vous débloquez à chaque niveau. Nous avons ainsi créé des stuffs faciles à obtenir et découpés en différentes tranches de niveau.

Avant le niveau 20, la panoplie du tutoriel peut largement faire l’affaire. De toute façon, les quêtes vous permettront d’obtenir quelques équipements qui vous aideront à accélérer les combats. A partir du niveau 20 cependant, on cherche à se spécialiser en allant chercher un stuff Eau pour le Sacrieur sur Dofus Unity. Dans la même optique, mais également pour l’arrivée de la Condensation, la voie Eau est la plus intéressante à ce niveau. Elle permet de jouer à la fois à mi-distance et en mêlée. Avec l’arrivée de la Dissolution, plus de raison de se retenir. Rester en mêlée devient excellent grâce à ce sort qui vole de la vie. En le combinant à la Condensation, vous pouvez regrouper plusieurs ennemis pour profiter des dégâts de zone. L’Hécatombe arrivant au niveau 75 vient redynamiser la voie Feu. Nous voilà avec un sort de vol de vie à distance avec une ligne de dégâts supérieure à la Dissolution. Voilà que la Douleur Cuisante montre le bout de son nez au niveau 110 ! Mais manque de chance, la Nervosité arrive dès le niveau 105 et permet à la voie Eau de s’imposer sans la moindre difficulté. Maintenant que la Nervosité fait partie de notre kit, autant en profiter au maximum. D’autant que l’on peut facilement en tirer profit grâce à la Condensation. En plus de ce que l’on exploite déjà, la voie Eau gagne accès à un outil de déplacement plutôt efficace : la Projection. Bien qu’elle nécessite d’être proche de la cible, on peut facilement prendre la place d’un adversaire grâce à elle ou tout simplement se mettre entre deux entités. De plus, on obtient le Déchaînement au niveau 170 qui donne une toute autre saveur à la classe. La voie Eau reste très intéressante, notamment grâce au Déchaînement qui peut être utilisé à distance. Mais le Sacrieur gagne vraiment en utilité en encaissant pour les autres. Et c’est avec la voie Terre que cela se fait le mieux à ce stade. Ce guide se concentre sur le meilleur stuff pendant votre phase de leveling en Sacrieur sur Dofus Unity. Et petite nouveauté, les stuffs sont désormais hébergés directement chez nous, plus besoin de Dofusbook.

SACRIEUR MEILLEUR ELEMENT LEVELING 🩵💦#Dofus #Ankama #MMORPG #FYP #dofus3 #LetsPlay #Sacrieur

Avec leur vitalité supérieure aux autres classes, les Sacrieurs peuvent beaucoup mieux encaisser les coups. Leurs sorts de déplacement font d'eux des alliés très appréciés dans les combats où le placement est très important. Enfin, ils ont également la capacité de décupler leurs dégâts via leurs châtiments, ou ceux de leurs alliés via Douleur partagée. Les Sacrieurs ne manient aucune arme mieux que les autres. A noter qu'il ne faudra plus que 3pa pour le lancer au niveau 5, donc 2 attaques possibles par tour avec 6 PA. Attirance est un sort permettant de rapprocher la cible de vous. Ce sort se lance une seule fois sur un ennemi, et a, bien entendu, une ligne de vue. Il n'est lançable qu'en ligne. Une fois lancé, Dérobade permet d'esquiver les attaques lancées au corps à corps (sort ou arme) en reculant d'une case. Ce sort fonctionne également lorsque le lanceur est adossé à un mur, le recul d’une case étant alors impossible, les attaques sont quand même évitées mais le Sacrieur reçoit des dégâts de recul contre le mur. Il ne faut pas lancer ce sort n'importe comment, le recul d'une case peut vous sauver la vie, ou vous faire rater un tacle. Permet d'échanger sa place avec une cible au contact. Au niveau 1, on peut effectuer un seul lancer par tour et par joueur pour 2 PA, au niveau 6, six lancers par tour et par joueur pour 1 PA.

Assaut est le sort de base des Sacrieurs Air. Il attaque à 3 PO en ligne, non-boostable, avec ligne de vue. De 4 PA au niv. 1 à 4, il passe à 3 PA au niv. Ce sort vole de la vie aux 4 cibles qui entourent le Sacrieur. Sacrifice est un sort permettant de protéger un ou plusieurs alliés. Chaque fois qu'un joueur sacrifié est touché, le Sacrieur prend les dégâts à sa place et leurs positions sont inversées. Monter ce sort permet de gagner en portée, et à partir du niv. Un sort très similaire à Transposition, sauf qu'il vous permet d'échanger votre place avec celle d'un ennemi. Le Sort Transposition permet d'échanger votre place avec celle d'un allié, et ce sans ligne de vue. Monter ce sort augmente sa portée d'échange, qui est boostable et le nombre de tours entre deux lancers (3 au niveau 6). Très recommandé, même si on n'est pas spécialement adepte des combats en groupe. Punition occasionne des dégâts de type neutre. Ce sort atteint son maximum de dégâts lorsqu'il ne reste au Sacrieur que la moitié du total de ses points de vie. Au dessus ou en dessous, les dégâts seront moins conséquents. Inflige des dommages eau en croix à 3 PO et apporte +8 dom pour 3 tours à chaque Furie lancée. En contrepartie, le Sacrieur subit des dommages équivalent à 1% de sa vie à chaque coup reçu pendant 1 tour (il s'agit de dommages neutres réduits par les équipements de réduction fixe et en %). Notez que les sorts d'armure, selon l'ordre de lancement, fonctionneront parfois sur ces 1% et non sur les dommages de base reçus... Ce sort est utile pour tout type de Sacrieur en raison des bonus aux dommages qu'il accorde.

schemes des châtiments et leurs effets

Invoque une épée possédant 5 PM et infligeant des dégâts en vol de vie terre pour 2 PA (sachant qu'elle en a 2 de base). Ce sort déverse 10% de votre vie à vos alliés autour de vous pour 2 PA. Notez que les résistances %neutre (maximum 50%) du Sacrieur ne permettent pas de limiter les dommages subis. Frappe un allié d'un vol de vie à 300 (neutre réduit par les résistances fixes et %neutre) et non boostable (gain de 150 pour le Sacri, donc), pour 2PA. Chaque niveau supplémentaire accorde une relance supplémentaire par tour et un peu de portée. On notera que le coup critique soigne l'allié frappé de 100 juste après le vol de 300, ce qui limite les dommages subis à 200.

Lançable sur soi-même, ce sort permet de booster 1 à 4 alliés (suivant le nombre d'alliés qui entourent le Sacrieur) en %dommages en fonction des coups reçus. Les valeurs sont simples : 110% au centre, -10% par case d'éloignement. De plus, les cibles d’un sort de zone sont désormais affectées toujours dans le même ordre : ce sont les cibles les plus proches de la cellule où a été lancé le sort qui sont affectées en premiers. Les Dopeuls sont des monstres qu’il est possible d’affronter dans le temple de chaque classe. Ils utilisent les mêmes sorts que la classe qu'ils représentent, et offrent une somme d'xp conséquente. Battre le Dopeul Enutrof offre un Doplon, échangeable contre le sort de classe auprès de Makdo Peule. Invocation de Dopeul est un sort que l’on obtient au niveau 200.

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