Après le succès des serveurs monocompte, Wakfu retourne à ses mises à jour avec la 1.82. Oui, le Dofus « immaculé » arrivera prochaine sur Wakfu. La toute nouvelle île des Wabbits, de niveau 126 à 155, renferme quelques secrets en lien avec l’œuf et sera par contre disponible en inventaire plus tard, en 2024. Au niveau du contenu brut de cette refonte, vous pourrez retrouver 6 donjons de niveau 126 à 155, ainsi que leur zone respective. Un Boss Ultime, Tal Kasha, de niveau 141-155, arrivera un peu plus tard, lui aussi en 2024, et permettra de récupérer une épée, relique légendaire selon l’Ankama Live.
Outre l’île des Wabbits, la mise à jour est également le moment pour un large débug. On notera principalement des corrections sur le mode spectateur, le retour en combat ou encore les barres d’expérience (au niveau 230 par exemple). Le changelog liste enfin de nombreuses améliorations sur les interfaces, comme l’ajout de barres de recherche. Côté serveurs monocomptes, notez qu’il sera désormais obligatoire d’activer la double authentification.
Vous avez le sentiment que ça sent la cawotte ? Rien de plus normal car l’île des Wabbits vous est accessible à grands pas bonds. Ne vous fiez pas à leur doux poil et à leurs blanches dents : les Wabbits sont voraces et ils ne sont pas les seuls à peupler cette superbe île !
Si vous avez survécu au grand froid de l’Île Sberg et à la chaleur torride du Saharach, vous devriez être capable de vous mesurer aux menaces qui pèsent sur l’Île des Wabbits. ATTENTION : Si vous faites cet arc narratif dans le but d’obtenir un Dofus Ivoire, vous obtiendrez à la fin de toutes les quêtes décrites ci-dessous une nouvelle quête vous demandant de refaire les 3 premiers donjons en modulé S5 et les 3 autres en modulé S4. Ces objectifs se valident rétroactivement. Si vous êtes habitués à la modulation, vous pouvez donc tenter de les valider directement lors des quêtes ci-dessous. Dans le cas contraire, nous vous conseillons fortement de faire les donjons en non-modulé et de revenir plus tard pour l’Ivoire, une fois mieux préparés.
1 - QUAND LE WA N’EST PAS LA… I (Niv.120)
« Le Wa Wabbit a pour réputation de garder de fantastiques trésors dans les galeries de son île. Bien qu’il soit encore trop puissant pour vous, des rumeurs persistantes racontent que le Wa aurait été chassé de son trône ! Voilà une belle occasion de mettre la main sur un artefact de valeur durant son absence. »
Se rendre sur l’Île Wabbit. Parler au Loi Lenald. Le Loi Lenald est le Maître de Clan du Territoire Lenald, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte. Interroger le Black Wabbit dans la prison. Interagissez avec la porte pour parler au Black Wabbit. Une cinématique se lance. Emprunter le passage secret dans les Champs Dévastés. Rentrez dans le batiment, et suivez le chemin. Récompense(s) : 15 384 001 xp + 5 000 Kamas
2 - QUAND LE WA N’EST PAS LA… II (Niv.120)
« La situation semble plus complexe que ce que laissait paraître les rumeurs. Le palais est toujours protégé par la gawde wayale, fidèle à une certaine Weine Wabbit. Django vous offre cependant une opportunité de tirer votre épingle du jeu en déjouant un attentat se préparant contre le Wa. Le sauver devrait éviter un drame diplomatique et vous mettre en position de force pour exiger une récompense de sa part ! »
Trouver le terrier du Wa en exil. Après être entré, prenez le tunnel tout au fond. Déjouer l’attentat contre le Wa Wabbit. Un combat se lance, il suffit simplement de détruire la bombe. Le niveau de son état « timew » indique combien il reste de tours avant que la bombe explose. Quand le « timew » atteint 0, vous perdez le combat. La Bombe a 1 000 PDVs et elle invoque une version simplifiée du Tiwabbit. Ne vous embêtez pas avec le Tiwabbit invoqué et concentrez vous sur la bombe. Parler au Wa Wabbit. Prendre les fioles dans le Coffwe du Wa. Prenez ensuite la porte en grille afin de sortir. Récupérer 10 Spowomawose. Les éléments avec lesquels interagir pour récupérer les Spowomawoses sont dans la zone où vous vous trouvez. Leur temps de réapparition est de 10 secondes. ATTENTION : Cette étape peut être capricieuse en mode héros, vérifiez bien que tous vos personnages ont les 10 échantillons avant de passer à la suite. Récupérer l’Antimawose auprès du Wa Wabbit. Récompense(s) : 30 768 001 xp + 20 000 Kamas + Antimawose
3 - QUAND LE WA N’EST PAS LA… III (Niv.120)
« Le Wa connaît un passage dérobé dans les souterrains, traversant un temple Wabbit oublié qui débouche sur le palais. Le Wa Wabbit vous assure que si vous lui permettez de remonter sur son trône, il vous récompensera généreusement ! Voilà qui devrait vous motiver à affronter les hordes de Zwombbits qui se mettront sur votre chemin. »
Emprunter les souterrains jusqu’au Temple Wayal. Pénétrer dans le temple par la porte dérobée. Ouvrir le passage vers la salle du Gardien. Vous commencez votre périple dans la salle 1, allez à l’est dans la salle 2. Tuez les trois Zwombbits afin d’ouvrir la porte à l’est vous menant à la salle 3. Tuez à nouveau les trois Zwombbits. Après votre combat, un coffre apparaît. Utilisez votre clef pour pénétrer dans la salle 4. Tuez le groupe de trois Zwombbits et dirigez-vous vers la salle 5. Encore un groupe de Zwombbits à tuer afin d’ouvrir la porte suivante, vers la salle 6. Tuez le groupe de trois Zwombbits. Ouvrez le coffre, puis utilisez votre clef pour entrer dans la salle 7. Ouvrez le coffre. Il contient l’Awc d’Appwoche Wayal. N’oubliez pas de l’équiper ! Rendez-vous maintenant au tout début, salle 1. Entrez dans la salle 8, à l’ouest. Utilisez l’Awc d’Appwoche Wayal sur la statue afin d’ouvrir un passage puis prenez la porte au nord pour pénétrer dans la salle 9. Tuez les trois Zwombbits afin d’ouvrir la porte menant à la salle 10. Dirigez-vous vers le nord de la salle pour trouver un coffre contenant 6 000 kamas dans la salle 11. Dirigez-vous ensuite vers le sud et entrez dans le salle 12. Dans la salle 12, utilisez votre Awc d’Appwoche Wayal sur la statue, cela vous débloque l’accès au gros coffre qui contient la Clef du Boss ! Retournez à la salle 8, prenez la porte à l’ouest pour revenir dans la salle 12 de l’autre côté. Ouvrez le coffre pour prendre la Clef du Boss puis retournez à la salle 1. Utilisez votre clef pour enfin pénétrer dans la salle 13. Vaincre le Gardien. Vous combattrez le Gawdien du Temple. Il inflige quelques dégâts mais est largement faisable. Attention, malgré le fait que le Wa Wabbit vous aide dans le combat, il ne faut pas qu’il meure sinon vous perdez le combat ! Demandez votre récompense au Wa. Récompense(s) : 46 152 002 xp + 50 000 Kamas + Clef de la Salle du Trône du Wa + Awc d’Appwoche Wayal. La quête d’obtention de l’artefact Wabbit se termine ici, vous pouvez donc maintenant continuer votre ascension du Mont Zinit si vous étiez venu pour cette raison. Cependant, la quête principale Wabbit continue avec “Pal ce Liz qui nous Unit”, que vous débloquerez automatiquement au niveau 126 ou en sortant du temple si vous aviez déjà le niveau.
4 - PAL CE LIZ QUI NOUS UNIT (Niv.126)
« Le village Lenald a bien changé depuis votre première venue sur l’île Wabbit. Les habitants refusent de vous parler et une certaine tension règne au milieu des habitations, autrefois débordantes du brouhaha insouciant de leurs occupants poilus… »
Tenter de comprendre la situation en parlant aux habitants jeunes. Tenter de comprendre la situation en parlant aux habitants âgés. Vous pouvez parler trois fois de suite au même Lenald. Rendez-vous dans la zone du Village Lenald pour parler trois fois aux habitants. Demander des explications au Loi Lenald. Trouver des informations sur les coutumes Lenalds. Déposer une offrande au sanctuaire d’Inali. Il vous faudra 5 Riz légion pour l’offrande. Une cinématique se lancera après avoir fait l’offrande. Saluer les habitants jeunes du village. Saluer les habitants âgés du village. Retournez au village Lenald et parlez à nouveau trois fois à chaque type d’habitant. Là aussi, vous pouvez parler trois fois au même Lenald pour valider chaque objectif. Récompense(s) : 6 600 711 xp + 4 Jeton Raffiné
5 - PAS DE PAIX SANS UNE BONNE GUELLE (Niv.126)
« Après avoir pris connaissance des différentes coutumes Lenald, la communication avec les habitants semble plus ouverte. Peut-être que le Loi Lenald sera désormais plus enclin à vous donner des informations sur la situation actuelle. »
Parler au Loi Lenald. Inspecter les équipements militaires. Faire un rapport au Loi Lenald. Lorsque vous arrivez sur les lieux, une cinématique se déclenche. Tenter d’apaiser la situation auprès de Liz. Retournez voir Liz dans sa demeure et parlez-lui pour terminer cette quête et passer à la suivante. Récompense(s) : 6 600 711 xp + 8 Jeton Raffiné
6 - EN TLOUVANT L’ÉQUILIBLE, VOUS SELEZ VAINQUEULS (Niv.126)
« Liz a besoin de renouer avec ses croyances et ses ancêtres. Peut-être y trouvera-t-elle la réponse aux problèmes des Lenalds. Pour lui offrir une opportunité de convaincre le Loi, vous devez lui faire gagner du temps d’une manière ou d’une autre. »
Convaincre le Loi Lenald. Se rendre au palais Lenald. Entrez dans le donjon du Palais Lenald. Une cinématique se lance alors. S’entraîner dans le dojo (Finir le donjon Palais Lenald). Vous devrez choisir l’une des deux voies : la voie du Lin Kuei ou la voie du Shinlay, et terminer le donjon. Les mécaniques sont un peu différentes selon le côté choisi, mais le donjon se fait en quatre salles dans tous les cas. Pour valider cette étape, il n’est pas nécessaire de se moduler ou de faire un Stasis spécifique. Lorsque vous terminez la dernière salle, une cinématique se lance. Retourner parler au Loi Lenald. Une nouvelle cinématique se lance. Retourner parler à Liz au sanctuaire. Récompense(s) : 13 201 424 xp + 80 000 kamas + 10 Jeton Raffiné
7 - LES HERBES FOLLES (Niv.126)
« Selon les Lenalds, ce seraient les Wabbits qui auraient créé les Légumutants afin de les assaillir de manière indirecte. L’échec de cette tentative aurait poussé les Wabbits impatients à voler le Dofus Ivoire et raviver frontalement le conflit. Cependant, la menace des Légumutants est plus dangereuse que jamais, les Lenalds auraient bien besoin d’un coup de main pour désherber cette mauvaise graine ! »
Vaincre 10 Légumutants dans les Champs Dévastés. Se rendre à la serre abandonnée. Tom Hâte est le Chef de Clan des Champs Dévastés, il est indiqué par une étoile jaune sur votre carte. Parlez à Tom Hâte. Chercher d’autres Légumutants conscients. Approchez-vous de la marmite pour terminer la quête. Récompense(s) : 6 600 711 xp + 4 Jeton Raffiné
Et ainsi de suite pour les autres étapes, dont les quêtes autour des Légumutants, du Grand Potofeu, de la Weine Wabbit et des intrigues autour de l’île Deserts et Saharach, menant finalement à l’obtention d’artefacts et à l’ouverture des passages dans le Paradis Perdu.
Une fois ces quêtes complétées, le joueur peut accéder à l’expédition Saharach et à la suite narrative menant à l’obtention des Spieds Rebonttis et des autres artefacts, tout en explorant des donjons et des zones nouvelles de l’île Wabbit et des zones proches. Le système de héros peut causer des bugs durant certaines sections, il faut donc surveiller l’interface et réessayer si nécessaire.
