Principalement dédié à l’implantation d’un nouveau mode tactique, la mise à jour 1.58 de DOFUS Touch en profite pour ajouter de nombreux équilibrages de classe. Afin de rendre la navigation plus agréable, les détails précis des augmentations de dégâts par palier de niveau ne seront pas disponibles dans l’article. Toutes les améliorations de cette version sont principalement destinées à rendre viables des éléments trop souvent oubliés.
Chance d’écaflip et modifications associées
Chance d’écaflip augmente et réduit les dégâts de 10%.
Invocation de fiole toxique
Fonctionnement modifié : à la fin de son tour, la fiole inflige désormais des dommages Air immédiats aux ennemis infectés et non plus via un poison. Une fois infecté, un ennemi recevra ces dommages peu importe son emplacement sur le terrain.
Coup Sournopis
Portée maximum (lv 6) : 4 => 5. Distance de poussée (lv 6) : 3 => 4. Taux de CC : 1/50 => 1/40.
UPPiège de masse
Dégâts de base (LV6) : 29-32 => 31-34.
Arnaque
Dégâts de base (LV6) : 33-37 | 40 CRIT => 31-34 | 37. Portée maximum (lv 6) : 6 => 8.
Neutre
Epidémie remplacé par Toxine. Occione des dommages Air à la cible. En supplément, durant les deux prochains tours, à chaque fois que la cible subit des dommages de poison, le lanceur lui vole de la vie dans l’élément Air.
UPPiège de silence
Remplacé par Piège incapacitant. Pose un piège de forme carrée qui a les effets suivants : Applique l’état Affaibli pour 2 tours. Applique un poison Air pour 2 tours. Au début de son tour, une cible empoisonnée placera un glyphe d’une case là où elle se trouve. Ce glyphe inflige des dommages Air aux entités qui terminent leur tour dessus.
Puissance sylvestre
Nouvel effet : L’allié ciblé est protégé par l’ensemble des arbres du lanceur présents au lancement du sort.

Ces ajustements visent à redonner de la viabilité à des outils qui manquaient parfois de souplesse ou d’efficacité, tout en restant cohérents avec la philosophie générale du jeu et les autres classes. Le but est d’offrir davantage d’options tactiques, que ce soit en damage, en contrôle ou en survie, sans bouleverser l’identité du Cra.
Tableau récapitulatif des principales révisions (extrait)
| Élément | Changements notables |
|---|---|
| Chance d’écaflip | +10% dégâts et -10% dégâts, équilibrage global |
| Fiole toxique | Dégâts Air immédiats sur ennemis infectés, peu importe position |
| Coup Sournopis | Portée lv6: 4→5; poussée lv6: 3→4; CC: 1/50→1/40 |
| UPPiège de masse | Dégâts base lv6: 29-32→31-34 |
| Arnaque | Dégâts base lv6: 33-37 | 40 CRIT → 31-34 | 37; portée lv6: 6→8 |
| Neutre | Epidémie remplacée par Toxine; dégâts Air à la cible; siphon de vie Air lors dommages poison sur deux tours |
| Piège silencieux | Remplacé par Piège incapacitant; glyphe et affaiblissement sur cible empoisonnée |
| Puissance sylvestre | Protège l’allié via les arbres présents au lancement du sort |
Bien que certains détails chiffrés précis ne soient pas divulgués dans l’article, ces changements illustrent une refonte visant à dynamiser le Cra en mettant l’accent sur les synergies et les combos, tout en rendant plus solides des mécanismes auparavant sous-utilisés. Pour une maîtrise efficace, il est recommandé d’expérimenter en jeu avec les nouvelles interactions et d’observer les retours de la communauté sur les performances en combat réel.

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